Help
Help


Siła Ataku

Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
obraż_mag.png
obraż_ogn.png
obraż_blysk.png
obraż_kryt.png
Uwagi
Handlarz
(Wszyscy kowale oprócz Rickerta sprzedają podstawową amunicję.)
Cena
standard_arrow.png
Zwykła strzała
45
0
0
0
100
  • Tania, zwykła strzała.
Nieumarły Handlarz
Zawiedziony Handlarz
Chester Wspaniały
10

20
"Zwykła strzała. Musi być wyposażona, by móc strzelać.."
large_arrow.png
Duża strzała
60
0
0
0
100
  • Duże obrażenia, ale niewielki zasięg. Dobra w walce na niewielką odległość.
Nieumarły Handlarz
Zawiedziony Handlarz
Chester Wspaniały
50

100
"Duża strzała. Cięższe strzały powodują większe obrażenia, ale mają krótszy zasięg."
feather_arrow.png
Pierzasta strzała
50
0
0
0
100
  • Zwiększony zasięg dla wszystkich łuków.
  • Leci szybciej niż inne strzały.
Zawiedziony Handlarz
Olbrzymi kowal
Chester Wspaniały

100
100
200
"Czerwone pierzaste strzały łowców Władcy. Ich duży zasięg czyni je przydatnymi dla snajperów."
fire_arrow.png
Ognista strzała
35
0
50
0
100
  • Zadaje obrażenia od ognia.
  • Użyj ognistego łuku, by zadawać większe obrażenia od ognia.
Nieumarła Handlarka
100
"Strzały z płonącymi grotami. Zadają obrażenia od ognia."
poison_arrow.png
Zatruta strzała
42
0
0
0
100
  • Zadaje obrażenia od trucizny (180)
  • Nie powoduje zatrucia, jeśli nie posiadasz wystarczających statystyk do używania łuku.
  • Strzały w głowę zadają większe obrażenia od trucizny.
Nieumarła Handlarka
100
"Strzała z grotem zanurzonym w truciźnie. Zapewnia śmierć ofiary w mękach. Gdy wróg zostanie zatruty pozostaje już tylko czekać."
moonlight_arrow.png
Księżycowa strzała
0
80
0
0
100
  • Zadaje wyłącznie obrażenia magiczne.
  • Stworzone dla Łuku Mrocznego Księżyca.
  • Mogą być zakupione przez każdego i używane z każdym łukiem.
Olbrzymi kowal
500
"Strzała podarowywana tym, którzy zwiążą się z przymierzem Gwyndolina Mroczne Słońce, ostatniego potomka Gwyna. Księżycowe strzały mają srebrny blask i zadaję magiczne obrażenia."
wooden_arrow.png
Drewniana strzała
35
0
0
0
100
  • Najtańsze strzały, niewielkie obrażenia.
Nieumarły Handlarz
3
"Zwykła strzała. Te strzały nie lecą szczególnie daleko ani nie zadają jakiś sporych obrażeń, ale ich niewielki koszt czyni je przydatnymi, gdy liczy się ilość nie jakość."
dragonslayer_arrow.png
Strzała zabójcy smoków
100
0
0
0
100
  • Może być używana wyłącznie z łukiem zabójcy smoków.
Olbrzymi kowal
500
"Olbrzymie strzały do polowania na smoki, przypominające żelazne włócznie. Używane przez Gough Sokole Oko i jego zabójców smoków. Z łatwością przebijają ludzkie ciało. Strzały zabójcy smoków mogą być używane wyłącznie z Wielki łukiem zabójcy smoków i na odwrót."
Gough's Great Arrow.png
Wielka strzała Gougha
105
0
0
0
100
Gough Sokole Oko
650
"Wielka strzała używana przez Gougha Sokole Oko, jednego z czterech rycerze Lorda Gwyna, którzy polowali na smoki. Wymaga wielkiego łuku. Gough osobiście wytwarza każdy grot z kamienia i owija trzonek ciasno korą drzewa."
standard_bolt.png
Zwykły bełt
48
0
0
0
100
  • Tani zwykły bełt.
Nieumarły Handlarz
Zawiedziony Handlarz
Chester Wspaniały
30

50
"Zwykły bełt do kuszy. Używany głównie do lekkich kusz. Wyposaż kuszę w bełt, by móc strzelać."
heavy_bolt.png
Ciężki bełt
64
0
0
0
100
  • Duże obrażenia, krótki zasięg.
Zawiedziony Handlarz
Chester Wspaniały
100
150
"Duży bełt. Używany głównie do Ciężkich kusz. Te ciężkie bełty zadają duże obrażenia, ale mają mniejszy zasięg."
sniper_bolt.png
Bełt snajperski
53
0
0
0
100
  • Zwiększony zasięg.
Zawiedziony Handlarz
Chester Wspaniały
250
400
"Czerwone pierzaste bełty używane do Kuszy snajperskiej. Ich duży zasięg czyni je przydatnymi dla snajperów."
wood_bolt.png
Drewniany bełt
38
0
0
0
100
  • Najtańszy bełt, niewielkie obrażenia.
Nieumarły Handlarz
10
"Podstawowy drewniany bełt. Nie latają szczególnie daleko ani nie zadają jakiś dużych obrażeń, ale ich niewielki koszt czyni je przydatnymi gdy liczy się ilość nie jakość."
lightning_bolt.png
Bełt błyskawic
38
0
0
78
100
  • Zadaje obrażenia od błyskawic.
Olbrzymi kowal
700
"Specjalne bełty napełnione błyskawicami, wytwarzane przez olbrzymiego kowala w Anor Londo. Olbrzymi kowal nigdy nie widział kuszy, ale pamięta specyfikację bełtów wymaganych przez starożytnych wojowników. "


Wartości ataku
Właściwości
Uwagi
obraż_fiz.png
Fizyczne
Fizyczne obrażenia zadawane przez strzałę/bełt. Większość strzał i bełtów zadaje fizyczne obrażenia.
Fizyczne obrażenia kumulują się z siłą ataku łuku i co za tym idzie wpływa na całkowitą premię do parametrów łuku.
obraż_mag.png
Magiczne
Magiczne obrażenia strzał, tylko Księżycowe strzały zadają tego typu obrażenia.
Obrażenia zwiększają się gdy używasz magiczne ulepszonych łuków (magicznych, zaklętych, boskich, okultystycznych).
Magicznie ulepszony łuk zadaje obrażenia magiczne także bez księżycowych strzał.
obraż_ogn.png
Ogniste
Ogniste obrażenia zadawane przez strzały. Tylko ogniste strzały zadają tego typu obrażenia.
Obrażenia zwiększone przy korzystaniu z ognistych łuków.
Ogniste łuki zadają ogniste obrażenia nawet bez ognistych strzał, ale płomienie nie będą widoczne.
obraż_blysk.png
Od błyskawic
Obrażenia od błyskawic zadawane przez bełty. Tylko bełty błyskawic zadają tego typu obrażenia.
Obrażenia zwiększone przy używaniu kusz błyskawic.
Kusza błyskawic będzie zadawać obrażenia od błyskawic nawet bez bełtów błyskawic, ale błyskawice nie będą widoczne.
obraż_kryt.png
Krytyczne
Wszystkie strzały mają współczynnik 100.


Dodatkowe efekty: Zatrute strzały powodują zatrucie. Efekt boski lub okultystyczny zależny jest od łuku.
Typ ataku: Wszystkie strzały zadają obrażenia od pchnięcia.


Load more