Help
Help

Wybór broni w Dark Souls jest jedną ze strategicznych decyzji podejmowanych przez gracza. Rozgrywka sprzyja poszukiwaniu nowych rodzajów broni oraz dogłębnego poznania tych, które odpowiadają jego stylowi rozgrywki. A zatem będzie można skoncentrować się na doskonałym opanowaniu jednej broni i spodziewać się dobrych rezultatów niezależnie od jej wyboru. W wyniku czego w grze między graczem a bronią może wytworzyć się swego rodzaju więź.

Uwagi:


| Legenda

Premie od statystyk malejąco: S,A,B,C,D,E

Nie ma dokładnego wzoru na to ile pkt obrażeń zyskuje broń podczas rozwijania statystyk w przypadku każdej premii. Im bardziej ulepszona broń (normalną ścieżką, do +15) tym większy bonus do obrażeń nawet przy tej samej premii (dlatego tak ważne jest ulepszanie broni). Rozwijanie statystyk związanych z fizycznymi obrażeniami broni (Siła, Zręczność) opłaca się TYLKO do 40 pkt i tylko w przypadku ulepszania broni normalną ścieżką a w przypadku statystyk wpływających na magiczne obrażenia (Inteligencja, Wiara) do 50 pkt . Powyżej tego poziomu przyrost obrażeń gwałtownie zwalnia (prawie stoi w miejscu).
Premie mogą się zmieniać wraz z ulepszaniem broni w różny sposób (więcej na stronie Ulepszenia oraz po odwiedzeniu strony dot. danej broni).
W tabelach poniżej przy każdej broni umieszczono informacje dotyczące jej premii gdy nie jest ulepszona oraz gdy jest ulepszona maksymalnie normalną ścieżką.


Sztylety
Proste miecze
Wielkie miecze
Olbrzymie miecze
Katany
Zakrzywione miecze
Zakrzywione wielkie miecze
Miecze do pchnięc
Topory
Wielkie topory
Pałki i młoty
Wielkie młoty
Pięści
Włócznie
Halabardy i kosy
Bicze
Łuki
Wielkie łuki
Kusze
Płomienie piromancji
Katalizatory
Talizmany



  Siła Ataku
Redukcja obrażeń (%)
Dodatkowe efekty Wymagania
Premia od parametrów
Wytrzymałość / Waga / Rodzaj Ataku
Ikona Nazwa external image icon_dmg_phy.png
external image icon_prot_phy.png
external image icon_dmg_magi.png
external image icon_prot_magi.png
external image icon_dmg_fire.png
external image icon_prot_fire.png
external image icon_dmg_lightn.png
external image icon_prot_lightn.png
external image icon_dmg_cbonus.png
external image icon_prot_stab.png
external image icon_aux_toge1.png
external image icon_aux_toge2.png
external image icon_strength.png external image icon_dexterity.png external image icon_intelligence.png external image icon_faith.png external image icon_other_dura.png
external image icon_other_weig.png
Typ
Ataku
Lokalizacja
external image Wpn_Dagger.png Sztylet 56
45
0
10
0
30
0
30
131
26
  5
E
E+15
8
B
A+15
0
-
0
-
200
0.5
Cięcie
Pchnięcie
Początkowe wyposażenie czarodzieja.

Nieumarły handlarz sprzedaje tą broń za 300 dusz.
external image Wpn_Ghost_Blade.png Ostrze ducha 100
45
0
10
0
30
0
30
127
26
  5
E
E+5
0
-
0
-
0
-
100
0.5
Cięcie

Pchnięcie

Combo
Rzadko wypada ze zjaw w Ruinach Nowego Londo.
Broń, którą można zabijać duchy.
external image Wpn_Bandit's_Knife.png Nóż Bandyty 56
45
0
10
0
30
0
30
147
26
external image icon_res_bleed.png
300
6
E
E+15
12
B
A+15
0
-
0
-
200
1.0
Cięcie Początkowe wyposażenie złodzieja
Wypada z nieumarłego skrytobójcy w Dolnym Mieście Nieumarłych.
external image Wpn_Parrying_Dagger.png Sztylet obronny 54
45
0
10
0
30
0
30
131
26
  5
E
E+15
14
B
A+15
0
-
0
-
200
0.5
Cięcie

Pchnięcie
Skarb w Ruinach Nowego Londo
external image Wpn_Priscilla's_Dagger.png Sztylet Priscilli 80
45
0
10
0
30
0
30
100
26
external image icon_res_bleed.png
500
external image icon_res_occult.png
110
6
-
20
A
S+5
0
-
0
-
100
1.0
Pchnięcie
Combo
Uzyskany poprzez odcięcie ogona Półsmoczycy Priscilli.
external image Dark%20Silver%20Tracer.png Ciemnosrebrna Smuga 75
45
0
10
0
30
0
30
160
26
  6
E
E+15
25
S
S+15
0
-
0
-
120
1.0
Cięcie Pchnięcie Można uzyskać przez oddanie duszy Artoriasa Ciaran, albo zabijając ją.
(AotA)
  Siła Ataku
Redukcja Obrażeń (%)
Dodatkowe efekty Wymagania
Premia od parametrów
Wytrzymałość / Waga / Rodzaj Ataku
Ikona Nazwa external image icon_dmg_phy.png
external image icon_prot_phy.png
external image icon_dmg_magi.png
external image icon_prot_magi.png
external image icon_dmg_fire.png
external image icon_prot_fire.png
external image icon_dmg_lightn.png
external image icon_prot_lightn.png
external image icon_dmg_cbonus.png
external image icon_prot_stab.png
external image icon_aux_toge1.png
external image icon_aux_toge2.png
external image icon_strength.png external image icon_dexterity.png external image icon_intelligence.png external image icon_faith.png external image icon_other_dura.png
external image icon_other_weig.png
Typ
Ataku
Lokalizacja
external image straight_sword_hilt.png Rękojeść prostego miecza 20
20
0
5
0
15
0
15
100
10
  6
E
E+15
6
E
E+15
0
-
0
-
200
1.0
Regularny
Pchnięcie
Początkowe uzbrojenie wszystkich graczy w Azylu Nieumarłych
external image Broken_Straight_Sword.png Złamany prosty miecz 40
20
0
5
0
15
0
15
100
16
  8
D
D+15
8
D
C+15
0
-
0
-
200
2.0
Regularny
Pchnięcie
Wypada z nieumarłych wojowników (Miasto Nieumarłych) i zawszonych ghuli (Blighttown)
external image broadsword.png Szeroki miecz 82
50
0
10
0
35
0
35
100
32
  10
C
C+15
10
C
C+15
0
-
0
-
200
3.0
Regularny Początkowe uzbrojenie rycerza.
Można kupić u Andrei za 1000 dusz.
external image shortsword.png Krótki miecz 78
50
0
10
0
35
0
35
100
32
  8
C
C+15
10
C
C+15
0
-
0
-
200
2.0
Regularny
Pchnięcie
Początkowe uzbrojenie łowcy.
Sprzedawane przez Nieumarłego Handlarza za 600 dusz
Wypada z opancerzonych nieumarłych.
external image Longsword.png Długi miecz 80
50
0
10
0
35
0
35
100
32
  10
C
C+15
10
C
C+15
0
-
0
-
200
3.0
Regularny
Pchnięcie
Początkowe uzbrojenie wojownika.
Sprzedawane przez Andrei za 1000 dusz
Wypada z nieumarłych żołnierzy (z mieczem lub włócznią)
external image barbed_straight_sword.png Kolczasty prosty miecz 80
50
0
10
0
35
0
35
100
32
external image icon_res_bleed.png
300
10
D
D+15
10
D
C+15
0
-
0
-
160
3.0
Pchnięcie Wypada z Upiora NPC Rycerza Kirka
external image sunlight_straight_sword.png Słoneczny prosty miecz 82
50
0
10
0
35
0
35
100
32
  12
C
C+15
12
C
C+15
0
-
0
-
240
4.0
Regularny
Pchnięcie
Wypada z Solaire z Astory
external image balder_side_sword.png Przyboczny miecz balderski 80
50
0
10
0
35
0
35
100
32
  10
E
E+15
14
B
A+15
0
-
0
-
120
3.0
Regularny
Pchnięcie
Wypada z Balderskich rycerzy (Parafia Nieumarłych, Forteca Sena)
external image astoras_straight_sword.png Prosty miecz Astory 80
50
80
10
0
35
0
35
100
32
external image icon_res_divine.png
120
10
C
C+5
10
C
C+5
0
-
14
C
160
3.0
Regularny
Pchnięcie
Znaleźć go można w Dolinie Smoków, jest strzeżony przez Nieumarłego smoka
external image silv_knight_str_sword.png Prosty miecz srebrnego rycerza 165
50
0
10
0
35
0
35
100
32
  16
E
E+5
22
C
C+5
0
-
0
-
300
6.0
Regularny Wypada ze Srebrnych Rycerzy w Anor Londo
external image Drake_Sword.png Smoczy miecz 200
50
0
10
0
35
0
35
100
32
  16
-
10
-
0
-
0
-
360
6.0
Regularny
Specjalny
Zdobywany po odcięciu ogona Piekielnej wywernie
external image Darksword.png Mroczny miecz 82
50
0
10
0
35
0
35
100
32
  16
C
C+15
16
C
C+15
0
-
0
-
200
6.0
Regularny Otrzymywany po osiągnięciu drugiej rangi w przymierzu Mroczny Upiór
external image crystal_straight_sword.png Kryształowy prosty miecz 145
50
0
10
0
35
0
35
100
32
  16 10 0 0 60
6.0
Regularny
Pchnięcie
Wypada z kryształowych żołnierzy (z mieczem) w Archiwach książęcych

Domnhall z Zeny sprzedaje go za 4,000 dusz

Siła Ataku
Redukcja Obrażeń (%)
Dodatkowe efekty
Wymagania
Premia od parametrów
Wytrzymałość / Waga / Rodzaj Ataku
Ikona
Nazwa
external image icon_dmg_phy.png
external image icon_prot_phy.png
external image icon_dmg_magi.png
external image icon_prot_magi.png
external image icon_dmg_fire.png
external image icon_prot_fire.png
external image icon_dmg_lightn.png
external image icon_prot_lightn.png
external image icon_dmg_cbonus.png
external image icon_prot_stab.png
external image icon_aux_toge1.png
external image icon_aux_toge2.png
external image icon_strength.png
external image icon_dexterity.png
external image icon_intelligence.png
external image icon_faith.png
external image icon_other_dura.png
external image icon_other_weig.png
Typ Ataku
Lokalizacja
external image bastard_sword.png
Miecz póltoraręczny
105
60
0
10
0
40
0
40
100
38

16
C
C+15
10
C
C+15
0
-
0
-
200
6.0
Regularny
Sprzedawany przez Andrei za 3000 dusz
external image black_knight_sword.png
Miecz Czarnego Rycerza
220
60
0
10
0
40
0
40
100
38

20
C
C+5
18
E
E+5
0
-
0
-
300
8.0
Regularny
Pchnięcie
Może wypaść z Czarnych Rycerzy uzbrojonych w tę broń.
external image claymore.png
Claymore
103
60
0
10
0
40
0
40
100
38

16
C
C+15
10
C
C+15
0
-
0
-
200
6.0
Regularny
Pchnięcie
Skarb przy zwłokach na moście strzeżonym przez Piekielną Wywernę.
external image flamberge.png
Flamberg
100
60
0
10
0
40
0
40
100
38
external image icon_res_bleed.png
300
16
D
D+15
14
C
B+15
0
-
0
-
160
6.0
Cięcie
Sprzedawany przez Shivę ze Wschodu za 10000 dusz
Może wypaść z Wężoczłeka Maga w Fortecy Sena
external image crystal_greatsword_1.png
Kryształowy wielki miecz
180
60
0
10
0
40
0
40
100
38

20
C
10
C
0
-
0
-
60
8.0
Regularny
Sprzedawany przez Domnhalla z Zeny za 6000 dusz (zarówno w Głębinach jak i w Kaplicy Firelink).
external image manserpent_greatsword.png
Wielki miecz wężoczłeka
110
60
0
10
0
40
0
40
100
38

24
B
A+15
0
-
0
-
0
-
300
10.0
Regularny
Może wypaść Wężoczłeka wojownika (Forteca Sena)
external image great_lord_greatsword_1.png
Wielki miecz wielkiego władcy
231
60
0
10
0
40
0
40
100
26

20
D
D+5
10
D
D+5
0
-
0
-
400
8.0
Regularny
Modyfikacja (wymaga duszy Gwyna) u Olbrzymiego Kowala
external image moonlight_greatsword.png
Księżycowy wielki miecz
0
60
132
10
0
40
0
40
100
38

16
-
10
-
28
A
S+5
0
-
300
6.0
Regularny
Specjalny
Uzyskany po obcięciu ogona Seathowi Scaleless
external image greatsword_of_artorias.png
Wielki miecz Artoriasa
120
60
85
10
0
40
0
40
100
38
external image icon_res_divine.png
140
24
C
C+5
18
C
C+5
20
B
B+5
20
B
B+5
400
10.0
Regularny
Pchnięcie
Modyfikacja (wymaga duszy Sifa) u Olbrzymiego Kowala
external image greatsword_of_artorias_3.png
Przeklęty wielki miecz Artoriasa
158
60
0
10
0
40
0
40
100
38

24
C
C+5
18
C
C+5
18
C
C+5
18
C
C+5
400
10.0
Regularny
Pchnięcie
Modyfikacja (wymaga duszy Sifa) u Olbrzymiego Kowala
Broń, którą można zabijać duchy.
external image stone_greatsword.png
Kamienny wielki miecz
148
60
100
10
0
40
0
40
100
38

40
C
C+5
10
C
C+5
0
E
E+5
0
-
800
18.0
Regularny
Wypada z Kamiennych Rycerzy w Ogrodzie Darkroot
Można kupić u Shivy ze Wschodu za 15000 dusz
external image Abyss%20Greatsword.png
Wielki miecz Otchłani
160
40
0
50
0
40
0
40
100
38

22
C
C+5
18
C
C+5
18
-
18
-
300
9.0
Regularny
Modyfikacja (wymaga duszy Artoriasa) u Olbrzymiego Kowala
(AotA)
external image Obsidian%20Greatsword.png
Obsydianowy wielki miecz
320 60
0 10
0 40
0 40
100 38

20
-
16
-
0
-
0
-
350 8.0
Regularny Specjalny
Otrzymywany za obcięcie ogona Czarnemu Smokowi Kalameetowi
(AotA)

Siła Ataku
Redukcja obrażeń (%)
Dodatkowe efekty
Wymagania
Premia od parametrów
Wytrzymałość / Waga / Rodzaj Ataku
Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
icon_prot_phy.png
obraż_mag.png
icon_prot_magi.png
obraż_ogn.png
icon_prot_fire.png
obraż_blysk.png
icon_prot_lightn.png
obraż_prem.png
stabil.png
krwaw_i_truciz.png
bosk_i_okult.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Typ ataku
Lokalizacja
smoczy_wlk_miecz.png
Smoczy wielki miecz
390
70
0
10
0
50
0
50
100
44

50
-
-
10
-
-
0
-
-
0
-
-
400
24.0
Regularny
Specjalny
Otrzymywany za obcięcie ogona wiecznemu smokowi w Popielnym Jeziorze
Uwaga: Nie sprawi to, że stanie się wrogo nastawiony, nie zerwiesz przymierza i wciąż będziesz mógł dołączyć do przymierza.
Wysyła falę uderzeniową, jeśli użyjesz mocnego ataku trzymając go oburącz.
Wlk_miecz.png
Wielki miecz
130
70
0
10
0
50
0
50
100
44

28
C
C+15
10
D
D+15
0
-
-
0
-
-
200
12.0
Regularny
Pchnięcie
Można kupić u Zawiedzionego Handlarza za 8000 dusz.
Skarb przy zwłokach w Anor Londo na lewo od obrazu.
Łup z wielkich rycerzy z Berenike (z buławą lub z mieczem)
Wlk_miecz_cza_ryc.png
Wielki miecz czarnego rycerza
220
70
0
10
0
50
0
50
100
44

32
B
B+5
18
E
E+5
0
-
-
0
-
-
300
14.0
Regularny
Pchnięcie
Może wypaść z czarnych rycerzy z wielkim mieczem, jak np. ten na szczycie wieży w Parafii Nieumarłych.
Miecz_dwurecz.png
Miecz dwuręczny
130
70
0
10
0
50
0
50
100
44

24
C
C+15
10
D
D+15
0
-
-
0
-
-
200
10.0
Regularny
Skarb na cmentarzu w Kaplicy Firelink, w pobliżu wielkiego szkieleta.
Wlk_demon_maczeta.png
Wielka demoniczna maczeta
133
70
0
10
0
50
0
50
100
44

40
B
A+15
0
-
-
0
-
-
0
-
-
600
18.0
Regularny
Szansa na zdobycie po pokonaniu Demona Capry.
Szansa na zdobycie po zabiciu zwykłych demonów Capra w Demonicznych Ruinach.
Można kupić u Shivy ze Wschodu za 10.000 dusz.

Siła Ataku
Redukcja obrażeń (%)
Dodatkowe efekty
Wymagania
Premia od parametrów
Wytrzymałość / Waga / Rodzaj Ataku
Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
def_fiz.png
obraż_mag.png
def_mag.png
obraż_ogn.png
def_ogn.png
obraż_blysk.png
def_blysk.png
obraż_prem.png
stabil.png
krwaw_i_truciz.png
bosk_i_okult.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Typ ataku
Lokalizacja
uchigatana.png
Uchigatana
90
45
0
10
0
30
0
30
100
30
krwaw.png
300
14
-
-
14
B
A+15
0
-
-
0
-
-
80
5.0
Cięcie
Pchnięcie
Łup po zabiciu Nieumarłego Handlarza
Sprzedawana przez Shivę ze Wschodu za 5000 dusz
washing_pole.png
No-dachi
90
45
0
10
0
30
0
30
100
30
krwaw.png
300
20
D
D+15
16
D
C+15
0
-
-
0
-
-
60
8.0
Cięcie
Pchnięcie
Sprzedawane przez Shivę ze Wschodu za 20000 dusz
iaito.png
Iaito
88
45
0
10
0
30
0
30
100
30
krwaw.png
300
14
-
-
20
B
A+15
0
-
-
0
-
-
80
5.0
Cięcie
W Blighttown, początek lokacji od strony Głębin. Skarb (po lewej), do którego trzeba doskoczyć, po dojściu do pierwszego mostka.
external image chaos_blade_1.png
Klinga Chaosu
133
45
0
10
0
30
0
30
100
30
krwaw.png
300
16
-
-
14
B
B+5
0
-
-
0
-
-
120
6.0
Cięcie
Po modyfikacji katany +10 z duszą Quelaag u Olbrzymiego kowala.

Siła Ataku
Redukcja obrażeń (%)
Efekty dodatkowe
Wymagania
Premia od parametrów
Wytrzymałość / Waga / Rodzaj Ataku
Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
def_fiz.png
obraż_mag.png
def_mag.png
obraż_ogn.png
def_ogn.png
obraż_blysk.png
def_blysk.png
obraż_prem.png
stabil.png
krwaw_i_truciz.png
bosk_i_okult.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Typ Ataku
Lokalizacja
sejmitar.png
Bułat
80
45
0
10
0
30
0
30
100
30

7
E
E+15
13
B
A+15
0
-
-
0
-
-
160
1.5
Cięcie
Początkowe wyposażenie wędrowca.
Sprzedawany przez Nieumarłego Handlarza za 600 dusz
Może wypaść ze szkieletów posługujących się tym mieczem. (Kaplica Firelink, Katakumby)
shotel.png
Shotel
82
45
0
10
0
30
0
30
100
30

9
E
E+15
14
C
B+15
0
-
-
0
-
-
120
2.5
Cięcie
Specjalny
Skarb przy zwłokach w Fortecy Sena
Sprzedawany przez Shivę ze Wschodu za 10000 dusz
falcjon.png
Falcjon
82
45
0
10
0
30
0
30
100
30

9
E
E+15
13
B
A+15
0
-
-
0
-
-
160
2.5
Cięcie
W Blighttown
Może wypaść ze szkieletów posługujących się tym mieczem.
(zaklęty) W pomieszczeniu z opuszczanymi schodami prowadzącymi do wyjścia z Archiwów książęcych.
miecz_quelaag.png
Miecz Furii Quelaag
60
45
0
10
180
30
0
30
100
30

11
E
E+5
13
B
B+5
0
-
-
0
-
-
600
3.5
Cięcie
Po modyfikacji zakrzywionego miecza +10 z duszą Quelaag u Olbrzymiego kowala
miecz_straz_obrazu.png
Miecz strażnika obrazu
76
45
0
10
0
30
0
30
100
30
krwaw.png
300
7
E
E+15
20
A
A+15
0
-
-
0
-
-
100
1.5
Cięcie
Combo
Szansa na zdobycie ze strażników obrazu w Anor Londo.
poszarp_duch_ostrze.png
Ostrze ducha z zadziorami
155
45
0
10
0
30
0
30
100
30
krwaw.png
300
7
E
E+5
0
-
-
0
-
-
0
-
-
100
1.5
Cięcie
Pchnięcie
Combo
Może wypaść z duchów w Ruinach Nowego Londo
Broń, którą można ranić duchy.
zloty_tracer.png
Złota Smuga
130
45
0
10
0
30
0
30
100
30
krwaw.png
300
9
E
E+5
25
A
A+5
0
-
-
0
-
-
240
2.0
Cięcie
Otrzymywany po oddaniu duszy Artoriasa Ciaran, lub po zabiciu jej.
(AotA)

Siła Ataku
Redukcja obrażeń (%)
Efekty dodatkowe
Wymagania
Premia od parametrów
Wytrzymałość / Waga / Rodzaj Ataku
Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
def_fiz.png
obraż_mag.png
icon_prot_magi.png
obraż_ogn.png
icon_prot_fire.png
obraż_blysk.png
icon_prot_lightn.png
obraż_prem.png
stabil.png
krwaw_i_truciz.png
bosk_i_okult.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Typ ataku
Lokalizacja
sluga.png
Sługa
107
60
0
10
0
40
0
40
100
36

24
E
E+15
13
C
B+15
0
-
-
0
-
-
150
10.0
Cięcie
W Blighttown w bagnie
murakumo.png
Murakumo
113
60
0
10
0
40
0
40
100
36

28
E
E+15
13
B
A+15
0
-
-
0
-
-
180
12.0
Cięcie
Może wypaść z Olbrzymiego szkieleta używającego tego miecza (Kaplica Firelink, Katakumby, Grobowiec Olbrzymów).
Wypada po zabiciu Shivy ze Wschodu
miecz_gravelorda.png
Miecz Gravelorda
265
60
0
10
0
40
0
40
100
36
truciz.png
300
24
E
E+5
13
E
E+5
0
-
-
0
-
-
600
10.0
Cięcie
Pchnięcie
Otrzymywany za przyłączenie się do frakcji Sługa Gravelorda

Siła Ataku
Redukcja obrażeń (%)
Dodatkowe efekty
Wymagania
Premia od parametrów
Wytrzymałość / Waga / Rodzaj Ataku
Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
def_fiz.png
obraż_mag.png
def_mag.png
obraż_ogn.png
def_ogn.png
obraż_blysk.png
def_blysk.png
obraż_prem.png
stabil.png
krwaw_i_truciz.png
bosk_i_okult.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Typ ataku
Lokalizacja
recz_topor.png
Topór ręczny
80
55
0
10
0
40
0
40
100
36

8
C
C+15
8
D
D+15
0
-
-
0
-
-
250
2.0
Regularny
Początkowe wyposażenie piromanty
Sprzedawany przez Nieumarłego Handlarza za 450 dusz
top_ogon_garg.png
Topór z ogona gargulca
93
55
0
10
0
40
0
40
100
36

14
D
D+15
14
C
B+15
0
-
-
0
-
-
150
5.0
Regularny
Zdobywany po odcięciu ogona Gargulcowi Dzwonu lub tym w Anor Londo
top_wojenny.png
Topór wojenny
95
55
0
10
0
40
0
40
100
36

12
C
C+15
8
D
D+15
0
-
-
0
-
-
250
4.0
Regularny
Początkowe wyposażenie bandyty
Sprzedawany przez Andrei za 1000 dusz
Wypada z nieumarłych wojowników (z toporem) (Kaplica Firelink, Miasto Nieumarłych)
noz_rzeznika.png
Nóż rzeźnicki
90
55
0
10
0
40
0
40
100
36

24
B
A+15
0
-
-
0
-
-
0
-
-
250
10.0
Regularny
Wypada z Ludojada Mildred, która atakuje cię w Blighttown
Każdy udany atak przywraca posiadaczowi 5 PŻ
polksiez_top.png
Półksiężycowy topór
115
55
115
10
0
40
0
40
100
36
bosk.png
120
18
D
D+5
12
D
D+5
0
-
-
16
B
B+5
180
7.0
Regularny
Sprzedawany przez Patchesa za 10000 dusz w Kaplicy Firelink
Wypada z Patchesa po zabiciu go.
top_golema.png
Topór golema
155
55
0
10
0
40
0
40
100
36

36
C
C+5
8
E
E+5
0
-
-
0
-
-
600
16.0
Regularny
Specjalny
Po modyfikacji topora +10 z rdzeniem Żelaznego Golema u Olbrzymiego kowala
Jednoręczny mocny atak tworzy ostrze wiatru - atak dystansowy jednak przyspiesza zużywanie się broni

Siła Ataku
Redukcja obrażeń (%)
Dodatkowe efekty
Wymagania
Premia od parametrów
Wytrzymałość / Waga / Rodzaj Ataku
Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
def_fiz.png
obraż_mag.png
def_mag.png
obraż_ogn.png
def_ogn.png
obraż_blysk.png
def_blysk.png
obraż_prem.png
stabil.png
krwaw_i_truciz.png
bosk_i_okult.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Typ ataku
Lokalizacja
wlk_topor_demona.png
Wielki topór demona

114
55
0
10
0
40
0
40
100
38

46
A
S+15
0
-
-
0
-
-
0
-
-
600
22.0
Regularny
Rzadko wypada z demona Taurusa.
Może wypaść z mniejszych demonów Taurusów w Demonicznych Ruinach.
Sprzedawany przez Shivę ze Wschodu za 10000 dusz
wlk_topor.png
Wielki topór

140
55
0
10
0
40
0
40
100
38

32
C
B+15
8
E
E+15
0
-
-
0
-
-
230
14.0
Regularny
W jednej ze skrzyń koło szczurów w Głębinach.
Sprzedawany przez Zawiedzionego Handlarza za 8000 dusz
Rzadko wypada z Ciężkozbrojnych rycerzy w Fortecy Sena
wlk_topor_smocz_krola.png
Wielki topór smoczego króla

380
55
0
10
0
40
0
40
100
38

50
-
-
8
-
-
0
-
-
0
-
-
400
24.0
Regularny
Specjalny
Otrzymywany po odcięciu ogona Ziewającemu Smokowi
Atak obszarowy podczas trzymania broni oburącz i wykonania silnego ataku
wlk_topor_cza_ryc.png
Wielki topór czarnego rycerza

229
55
0
10
0
40
0
40
100
38

36
B
B+5
18
E
E+5
0
-
-
0
-
-
300
16.0
Regularny
Może wypaść z Czarnych rycerzy, posługujących się tą bronią (Katakumby, Piec Pierwszego Płomienia).
Kam_wlk_topor.png
Kamienny wielki topór

190
55
0
10
0
40
0
40
100
38

48
B
B+5
10
E
E+5
0
-
-
0
-
-
700
24.0
Regularny
Może wypaść z Kamiennych Strażników w Królewskim lesie.
(AotA)

Siła Ataku
Redukcja obrażeń (%)
Dodatkowe efekty
Wymagania
Premia od parametrów
Wytrzymałość / Waga / Rodzaj Ataku
Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
def_fiz.png
obraż_mag.png
def_mag.png
obraż_ogn.png
def_ogn.png
obraż_blysk.png
def_blysk.png
obraż_kryt.png
stabil.png
krwaw_i_truciz.png
bosk_i_okult.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Typ Ataku
Lokalizacja
halabarda.png
Halabarda
110
40
0
10
0
30
0
30
100
26

16
D
D+15
12
D
C+15
0
-
-
0
-
-
200
6.0
Regularny
Pchnięcie
Skarb w Parafii Nieumarłych (przed wejściem do kościoła)
Kryształową halabardę można znaleźć w Anor Londo
halabarda_gargulca.png
Halabarda Gargulca
115
40
0
10
0
30
0
30
100
26

16
D
D+15
12
D
D+15
0
-
-
0
-
-
200
6.0
Regularny
Może wypaść w Gargulców Dzwonu lub gargulców w Anor Londo
tit_catch_pole.png
Tytanitowy łapacz
120
40
145
10
0
30
0
30
100
26

16
D
D+5
14
D
D+5
0
D
D+5
0
-
-
600
6.0
Regularny
Rzadko wypada z Tytanicznych demonów
halabarda_cza_ryc.png
Halabarda czarnego rycerza
230
40
0
10
0
30
0
30
100
26

32
D
D+5
18
E
E+5
0
-
-
0
-
-
300
14.0
Cięcie
Może wypaść z Czarnych Rycerzy posługujących się tą bronią w Ogrodzie Darkroot, Grobowcu Olbrzymów lub Piecu Pierwszego Płomienia
wlk_kosa.png
Wielka kosa
100
40
0
10
0
30
0
30
100
22
krwaw.png
300
14
E
E+15
14
B
A+15
0
-
-
0
-
-
130
5.0
Cięcie
Skarb w Katakumbach
zyciolow_kosa.png
Życiołowna kosa
165
40
0
10
0
30
0
30
100
22
krwaw.png
500
16
E
E+5
14
B
B+5
0
-
-
0
-
-
100
6.0
Cięcie
Modyfikacja bicza lub halabardy+10 (wymaga duszy Priscilli) u Olbrzymiego kowala
kosa.png
Kosa
110
40
0
10
0
30
0
30
100
26

14
E
E+15
12
C
B+15
0
-
-
0
-
-
200
5.0
Cięcie
Skarb w Fortecy Sena (koło jednego z Tytanicznych demonów)
mlot_lucer.png
Młot lucereński
110
40
0
10
0
30
0
30
100
26

15
D
D+15
12
D
C+15
0
-
-
0
-
-
200
5.5
Pchnięcie
Skarb w Katakumbach
halabarda_giganta.png
Halabarda Giganta
110
40
0
10
0
30
135
30
100
26

36
D
D+5
12
D
D+5
0
-
-
0
-
-
300
16.0
Regularny
Pchnięcie
Wypada z Olbrzymich Wartowników w Anor Londo
Można kupić u Olbrzymiego kowala za 5000 dusz

Siła Ataku
Redukcja obrażeń (%)
Dodatkowe efekty
Wymagania
Premia od parametrów
Wytrzymałość / Waga / Rodzaj Ataku
Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
def_fiz.png
obraż_mag.png
def_mag.png
obraż_ogn.png
def_ogn.png
obraż_blysk.png
def_blysk.png
obraż_kryt.png
stabil.png
krwaw_i_truciz.png
bosk_i_okult.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Typ Ataku
Lokalizacja
bicz.png
Bicz
80
30
0
10
0
20
0
20
100
16

7
-
-
14
B
A+15
0
-
-
0
-
-
200
1.5
Regularny
Skarb w Blighttown
kolczasty_bicz.png
Kolczasty bicz
76
30
0
10
0
20
0
20
100
16
krwaw.png
300
8
-
-
16
B
A+15
0
-
-
0
-
-
200
2.0
Regularny
Wypada z Upiora NPC Króla Jeremiaha
ogon_straznika.png
Ogon strażnika
84
30
0
10
0
20
0
20
100
16
truciz.png
180
15
-
-
10
C
C+15
0
-
-
0
-
-
250
5.0
Regularny
Otrzymywany po odcięciu ogona Strażnikowi Sanktuarium
(AotA)

Siła Ataku
Redukcja obrażeń (%)
Dodatkowe efekty
Wymagania
Premia od parametrów
Wytrzymałość / Waga / Zasięg
Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
def_fiz.png
obraż_mag.png
def_mag.png
obraż_ogn.png
def_ogn.png
obraż_blysk.png
def_blysk.png
obraż_kryt.png
stabil.png
krwaw_i_truciz.png
bosk_i_okult.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Zasięg
Lokalizacja
lekka_kusza.png
Lekka kusza
50
0
0
0
0
0
0
0
100
0

10
-
8
-
0
-
0
-
150
3.0
50
Skarb w Mieście Nieumarłych
Może wypaść z pustych żołnierzy z kuszą (Miasto Nieumarłych)
Może wypaść z balderskiego kusznika w Fortecy Sena
ciezka_kusza.png
Ciężka kusza
55
0
0
0
0
0
0
0
100
0

14
-
8
-
0
-
0
-
150
5.0
50
W Głębinach, niedaleko znaków przyzwania Solaire i Lautreka
kusza_snajperska.png
Kusza snajperska
52
0
0
0
0
0
0
0
100
0

20
-
16
-
0
-
0
-
150
8.0
70
Można znaleźć w Fortecy Sena
avelyn.png
Avelyn
37
0
0
0
0
0
0
0
100
0

16
-
14
-
0
-
0
-
150
6.0
50
W Archiwach książęcych, na jednym z regałów
  • Do kusz istnieje kilka rodzajów bełtów.
  • Żadna kusza nie może być zmodyfikowana do czystej, magicznej, okultystycznej lub kuszy chaosu.
O tym jaki wybrać katalizator i więcej na temat DostrMag można znaleźć tutaj.


Siła Ataku
Redukcja obrażeń(%)
Wymagania
Premia od parametrów

Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
def_fiz.png
obraż_mag.png
def_mag.png
obraż_ogn.png
def_ogn.png
obraż_blysk.png
def_blysk.png
obraż_kryt.png
stabil.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Rodzaj Ataku
Lokalizacja
katal_czarodz.png
Katalizator czarodzieja
40
26
0
8
0
20
0
20
100
16
6
E
0
-
10
A
0
-
90
2.0
Uderzenie
Początkowe wyposażenia czarodzieja
Skarb w pomieszczeniu z uwięzionym Griggsem w Dolnym Mieście Nieumarłych.
Sprzedawany przez Griggsa
Sprzedawany przez Rickerta
katal_izalith.png
Katalizator Izalith
40
26
0
8
0
20
0
20
100
16
6
E
0
-
14
A
0
-
300
2.0
Uderzenie
Wypada z piromanty w Zagubionym Izalith, tuż przed Łożem Chaosu.
katal_logana.png
Katalizator Logana
46
26
0
8
0
20
0
20
100
16
6
E
0
-
24
S
0
-
90
2.0
Uderzenie
Skarb w małym pokoju w Archiwach książęcych po tym jak Logan oszaleje i opuści ten pokój.
katal_beatrice.png
Katalizator Beatrice
40
26
0
8
0
20
0
20
100
16
6
E
0
-
10
A
0
-
90
2.0
Uderzenie
Można znaleźć w Dolinie Smoków po pokonaniu Czterech Królów.
katal_z_oolac_kosci_slon.png
Katalizator z oolacilskiej kości słoniowej
24
26
0
8
0
20
0
20
100
16
3
E
0
-
12
C
0
-
30
0.5
Uderzenie
Sprzedawany przez Dusk w Dorzeczu Darkroot
Sprzedawany przez Elizabeth w Sanktuarium Oolacile (AoTA)
katal_demona.png
Katalizator demona
110
26
0
8
170
20
0
20
100
16
12
D
10
D
10
B
0
-
300
4.0
Pchnięcie
Wypada z Demona Firesage w Demonicznych Ruinach
cynowy_katal_wygnania.png
Cynowy katalizator wygnania
145
26
0
8
0
20
0
20
100
16
10
E
10
D
12
A
0
-
160
3.0
Pchnięcie
Można znaleźć w Blighttown (razem ze szkarłatnymi szatami)
cynowy_katal_krystal.png
Cynowy katalizator krystalizacji
240
26
0
8
0
20
0
20
100
16
7
E
0
-
32
S
0
-
90
2.5
Pchnięcie
Wypada z Logana (gdy już oszaleje)
cynowy_katal_mrocz_ksiez.png
Cynowy katalizator Mrocznego Księżyca
44
26
0
8
0
20
0
20
100
16
4
E
0
-
0
-
16
A
60
1.0
Uderzenie
Modyfikacja katalizatora (wymaga duszy Gwyndolina) u Olbrzymiego kowala
katal_oolacile.png
Katalizator oolacilski
40
26
0
8
0
20
0
20
100
16
6
E
0
-
10
C
0
-
55
2.0
Uderzenie
Nieczęsto wypada z czarodziei Oolacile
Atak wręcz zadaje obrażenia od trucizny
(AotA)
katal_manusa.png
Katalizator Manusa
190
26
0
8
0
20
0
20
100
16
14
B
0
-
13
S
0
-
60
5.0
Uderzenie
Modyfikacja katalizatora (wymaga duszy Manusa) u Olbrzymiego kowala
(AotA)
Służą do rzucania cudów.
Wartości dostrojenia magii talizmanów w zależności od wiary

Siła Ataku
Redukcja obrażeń (%)
Wymagania
Premia od parametrów

Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
def_fiz.png
obraż_mag.png
def_mag.png
obraż_ogn.png
def_ogn.png
obraż_blysk.png
def_blysk.png
obraż_kryt.png
stabil.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Rodzaj Ataku
Lokalizacja
talizman.png
Talizman
14
26
0
8
0
20
0
20
100
16
4
-
0
-
0
-
10
B
50
0.3
Uderzenie
Skarb w skrzyni w Kaplicy Firelink
ploc_talizman.png
Płócienny talizman
14
26
0
8
0
20
0
20
100
16
4
-
0
-
0
-
14
A
50
0.3
Uderzenie
Wyposażenie początkowe Kapłana
Sprzedawany przez Patchesa w Kaplicy Firelink (1000 dusz)
talizman_thorolund.png
Talizman Thorolund
14
26
0
8
0
20
0
20
100
16
4
-
0
-
0
-
10
D
50
0.3
Uderzenie
Sprzedawany przez Petrusa oraz Patchesa w Kaplicy Firelink
(5000 dusz)
talizman_z_kosci_slon.png
Talizman z kości słoniowej
14
26
0
8
0
20
0
20
100
16
4
-
0
-
0
-
16
A
50
0.3
Uderzenie
Wypada z Reah w Parafii Nieumarłych, gdy ty ją zabijesz
Wypada z Petrusa po tym jak on zabije Reah
Wypada z Reah (pusta) w Archiwach książęcych.
slonecz_talizman.png
Słoneczny talizman
14
26
0
8
0
20
0
20
100
16
4
-
0
-
0
-
14
A
50
0.3
Uderzenie
Wypada z Solaire'a z Astory
talizman_velki.png
Talizman Velki
14
26
0
8
0
20
0
20
100
16
4
-
0
-
16
A
0
-
50
0.3
Uderzenie
Sprzedawany przez Oswalda z Carim (5000 dusz)
talizman_mrocz_ksiez.png
Talizman Mrocznego Księżyca
14
26
0
8
0
20
0
20
100
16
4
-
0
-
0
-
24
A
50
0.3
Uderzenie
Otrzymywany za ofiarowanie 10 pamiątek odwetu w przymierzu Miecza Mrocznego Księżyca
brak
Talizman Gwynevere
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
-
0
-
0
-
0
-
0
0
brak
Nie można go zdobyć.
Choć jest skategoryzowany jako talizman w kodzie gry, nie pozwala rzucać cudów. Jest po prostu niedokończony.

Więcej szczegółów dotyczących wartości współczynnika Dopasowania Magii na różnych poziomach Wiary (Inteligencji w przypadku talizmanu Velki) na stronie:
Wartości dostrojenia magii talizmanów w zależności od wiary



Legenda

Wymagania /
Premia do parametrów
Wartości ataku
Redukcja obrażeń (%)
Dodatkowe efekty
Inne
siła.png
Siła
obraż_fiz.png
Fizyczny
def_fiz.png
Fizyczne
krwaw.png
Krwawienie
wytrz.png
Wytrzymałość
zwinność.png
Zwinność
obraż_mag.png
Magiczny
def_mag.png
Magiczne
truciz.png
Trucizna
waga.png
Waga
inteligencja.png
Inteligencja
obraż_ogn.png
Ognisty
def_ogn.png
Ogniste
bosk.png
Boski

wiara.png
Wiara
obraż_blysk.png
Błyskawic
def_blysk.png
Błyskawic
okult.png
Okultystyczny


obraż_kryt.png
Krytyczny
stabil.png
Stabilność



Stabilność: Jak dobrze postać utrzymuje równowagę podczas blokowania bronią. Wyższa stabilność oznacza mniejszą utratę energii.
Wytrzymałość: Żywotność broni. Gdy spadnie do 0, skuteczność ataków będzie tak niska, że broń będzie bezużyteczna. Gdy wytrzymałość jest niska pojawia się komunikat: "Broń zagrożona" i w tym momencie jest skuteczność zostanie znacząco obniżona.
Waga: Ciężar broni
Typ ataku: określa jaki rodzaj ataku posiada dana broń: Regularny / Pchnięcie / Cięcie / Uderzenie