Help
Help

Punkty życia: ~5400 (pierwsza rozgrywka)

Liczba dusz: 60 000 (pierwsza rozgrywka)


Kalameet.PNG Czarny Smok Kalameet jest jednym z nowych bossów wprowadzonych w Dark Souls: Prepare to Die Edition. Jest jednym z najsilniejszych, wciąż żyjących, smoków. Gracz spotyka go kilka razy zanim dojdzie do ostatecznej walki.

"...nawet potężne Anor Londo nie śmiało wzbudzać jego gniewu."


Kalameet pojawia się po raz pierwszy gdy przechodzisz przez Królewski Las, ląduje na kamiennym moście i spogląda na gracza przez kilka sekund, po czym odlatuje, podobnie jak w przypadku Piekielnej Wywerny w Mieście Nieumarłych. Kalameeta można namierzyć i uderzyć, podczas jego krótkiego przysiadnięcia (np. bronią dystansową), ale nie można go zranić. Później spotykasz go na końcu doliny prowadzącej w dół z Królewskiego Lasu. Musisz udać się w przeciwnym do Artoriasa kierunku, zobaczysz najpierw wąską ścieżkę, prowadzącą w dół na lewo od windy, ze zwłokami znajdującymi się na jej początku. Zejdź nią do doliny Królewskiego Lasu (obszar pod mostem ze Wspaniałym Chesterem stojącym na jednym z jego końców). Będąc w dolinie, jeśli udasz się w lewo spotkasz dwa psy strzegące skarbu, natomiast idąc w prawo napotkasz 3 psy w niewielkich odstępach a na końcu wielką drabinę w dół prowadzącą do miejsca, gdzie spotkasz Kalameeta po raz drugi. Jeśli czujesz się na siłach, możesz zeskoczyć w dół po kilku kamieniach wystających z wody obok wodospadu.


Uwaga

Jeśli udasz się w to miejsce przed rozmową z Goughem Sokole Oko na temat tego smoka, Kalameet nadleci z końca doliny i zionie prosto w ciebie. Atak ten w większości sytuacji natychmiast zabija. Nawet jeśli możliwe jest przetrwanie pierwszego ataku, to prawie niemożliwa jest walka w tym czasie. Najpierw musisz poprosić Gougha o pomoc w walce z Kalameetem, byś potem mógł z nim walczyć wręcz.

Ciekawostka: Gdy podążysz dalej doliną znajdziesz wiadomość mówiącą: „Gdyby tylko Sokole Oko tu był…”

Jednak aby Gough ułatwił ci zabicie smoka, wcześniej i tak musisz odwiedzić tę dolinę. Nie musisz schodzić po drabinie, wystarczyć dotrzeć w jej okolice i powrócić do Gougha. Gdy już znajdziesz Gougha i otworzysz do niego drzwi kluczem herbowym, musisz wyczerpać wszystkie opcje dialogowe i skończyć rozmowę. Podczas twojej drugiej wizyty, Gough zapyta cię czy Czarny smok sprawia ci kłopoty. Odpowiedz „Tak”. Następnie spyta cię czy masz zamiar kontynuować do samego końca, odpowiedz również „tak”. Po czym uruchomi się krótka cutscenka.



Teraz pozostaje ci udać się do doliny na ponowne spotkanie ze smokiem, tym razem stąpającym po ziemi, czasem wzlatującym na niewielką wysokość. Zauważ, że tym razem przed wejściem do tego obszaru pojawi się biała mgła. Dolina, włącznie z areną, na której walczyłeś z Artoriasem staną się ponownie dostępne dla PvP, ponieważ Kalameet po zestrzeleniu przez Gougha jest traktowany jako boss na tym obszarze. Tak więc gracz w ludzkiej postaci może przyzwać innego gracza do pomocy z Kalameetem, a także może zostać zaatakowany przez innych, póki Kalameet nie zostanie pokonany.
Zionięcia Kalameeta zadają zarówno obrażenia fizyczne jak i magiczne i nie wydaje się możliwe całkowite zablokowanie ich nawet przy użyciu dobrej tarczy (choć niektóre wzmocnienia takie jak wielka magiczna tarcza i wielka magiczna bariera ograniczają je do minimum). Obrażenia te można również zminimalizować używając ekwipunku posiadającego wysoką odporność magiczną, np. tarczy herbowej. Wielkie tarcze o wysokiej stabilności mogą być również całkiem skuteczne nawet jeśli ich odporność magiczna nie jest tak wysoka jak tarczy herbowej.

Ciekawostki:

  • Kalameet został spaczony przez otchłań. Stąd czarne zabarwienie jego skóry i ognia. W plikach gry można znaleźć jego poprzedni wygląd. Kiedys był biały.
  • Wbrew temu, co niektórzy uważają, Kalameet posiada troje oczu, a nie jedno. " Przygniótł mine do ściany. W chwili mojej śmierci zobaczyłam parę małych czerwonych oczu. Szczerze się zdziwiłam, bo myślałam, że Kalameet jest jednooki. " - Z. 

Ataki:

  • Atak głową – Kalameet wykonuje gwałtowne ruchy głową na boki jednocześnie posuwając się do przodu, próbując zmiażdżyć cię swymi potężnymi szczękami. Atak sprowadza się do 1-2 uderzeń (najpierw w prawo potem ew. w lewo). Jest to najczęściej stosowany atak gdy jesteś blisko niego. Można go zablokować dobrą tarczą i posiadając wystarczająco dużo energii.
  • Zamach łapą – smok rzuca się w twoim kierunku z dużą szybkością, by uderzyć cię swoją przednią prawą lub lewą łapą. Atak wykonywany jest tylko raz i może po nim nastąpić atak głową. Zablokowanie jest możliwe, aczkolwiek może zużyć całą twoją energię.
  • Podwójne tupnięcie – stanie zbyt długo pod jego brzuchem powoduje, że smok będzie starał cię zmiażdżyć waląc w ziemię swymi łapami, tylnymi lub przednimi oraz przylegając brzuchem do ziemi, po nim może nastąpić atak głową.
  • Walnięcie ogonem – Kalameet wali ogonem pionowo w ziemię. Następuje on zazwyczaj jeśli po wykonaniu tupnięć stoisz za nim. Atak może zostać powtórzony, jeśli wciąż będziesz tam stał jak on podniesie swój ogon. Przez krótki moment po tym ataku istnieje doskonała szansa na odcięcie ogona, który przez chwilę będzie leżał na ziemi, jak również jest to dobra okazja na uleczenie się.
  • Zamach ogonem z wyskokiem – Kalameet podchodzi do ciebie po czym płynnie robi zamach ogonem i jednocześnie odskakując do ciebie wykonuje obrót o 360 stopni.
  • Szarża – Kalameet wyskakuje w twoim kierunku po linii prostej uderzając ciebie i zatrzymując się tuż za twoimi plecami. Jeśli się nie poruszysz otrzymasz obrażenia dwa razy. Najlepiej wykonać unik w bok, w przeciwnym razie zostaniesz powalony, jeśli nie posiadasz wystarczająco wysokiej równowagi, nawet gdy zablokujesz ten atak. Bardzo często jest łączony z zionięciem po łuku.
  • Szarża z powietrza – Kalameet wzlatuje na niewielką wysokość i nurkuje w twoim kierunku. Możesz go uniknąć okrążając smoka lub wykonując przewrót w bok gdy smok zbliży się do ciebie. Jeśli jesteś za daleko Kalameet odwróci się w twoim kierunku. Jeśli będziesz blisko jego tylnych łap, ale nie bezpośrednio za nimi, smok wykona zamach ogonem z prawej do lewej, nie dając ci szans na odcięcie go. Gdy będziesz stał bezpośrednio na tylnymi łapami nastąpi walnięcie ogonem w ziemię, co pozwoli ci wykonać jeden normalny dwuręczny atak. Po tym walnięciu może nastąpić również poziomy zamach ogonem.
  • Nałożenie plagi – stanie przed smokiem przez zbyt długi czas może spowodować, że usiądzie on na tylnych łapach i użyje swojej telekinetycznej mocy, by przyciągnąć cię do swojego jedynego oka. Po tym ataku przez pewien czas nad twoją postacią będzie widniał znak oznaczając nałożoną plagę. Oznacza ona, że przez czas jej trwania otrzymuje podwójne obrażenia, dokładnie tak jak przy założonym pierścieniu plagi. By uniknąć tego ataku wykonaj przewroty w tył lub w bok. Atak ten pozwala ci również uleczyć się Estusem. Jest to także druga okazja, by podbiec do smoka od tyłu i odciąć mu ogon, ponieważ przez czas trwania ataku będzie on spoczywał na ziemi.
  • Zionięcie w linii prostej – Kalameet stojąc na czterech łapach wyrzuca strumień ognia w linii prostej, jeśli znajdujesz się nieco dalej od niego. Najczęściej jest to jeden z jego pierwszych ataków. Można go uniknąć wykonując przewrót w bok jak najszybciej, po czym masz chwilę na ewentualne uleczenie się.
  • Zionięcie po łuku – Kalameet wypluwa strumień ognia z twojej prawej do lewej. Łatwo można uniknąć, uciekając, wykonując przewroty w tył lub kilka razy w lewo. Możliwe jest przebiegnięcie z uniesioną przez płomień w prawo, otrzymując minimalne obrażenia i zużywając mniej energii niż przy unikach oraz zyskując przy tym czas na leczenie. Bądź ostrożny, gdyż po tym ataku smok może wykonać zamach łapą.
  • Zionięcie z powietrza – smok wzbija się wysoko w górę i wyrzuca strugę płomienia pionowo w dół, co powoduje rozprzestrzenienie się go wokół po dużym obszarze. Może tak zrobić, jeśli będziesz zbyt długo stał blisko niego. Jak tylko zauważysz jak smok wzbija się w powietrze, uciekaj a po tym jak zacznie ziać wykonaj dwa przewroty, unikając obrażeń i jednocześnie nie oddalając się zbytnio. Nieco praktyki czyni ten moment idealnym na uleczenie się. Możesz również spróbować zablokować ten atak, cofając się i otrzymując nieznaczne obrażenia. Jeśli odwrócisz się, by uciec i zostaniesz dosięgnięty przez płomienie lub nie masz wystarczająco energii potrzebnej na zablokowanie tego ataku, otrzymasz większe obrażenia i możesz zostać powalony na ziemię.
  • Ślizgające się płomienie – kolejny atak spowodowany staniem zbyt długo tuż przed smokiem. Smok siada na tylnych łapach i zaczynać ziać ogniem przed siebie na kształt litery „S” na średni dystans. Będąc pod nim nie zostaniesz trafiony. Jest to także trzecia okazja na odcięcie ogona poprzez zajście smoka od tyłu lub uderzenie go w brzuch.
  • Ogromny podmuch ognia – jeśli jeden lub więcej graczy stara się pozostać u góry lub wspiąć się po drabinie na szczyt wodospadu Kalameet może wzbić się w powietrze i zionąć ogniem zadając ogromne obrażenia.

Uwaga: Po każdym ataku w zwarciu może nastąpić atak głową, jeśli pozostaniesz blisko smoka.

Strategie:

Walka wręcz:

  • Zdobądź Wielką tarczę Artoriasa, jest bardzo pomocna w walce z tym bossem i niezbędna, jeśli korzystasz z tego przewodnika (blokowanie nią pochłania niewiele energii i posiada niezłą odporność na magię)
  • Staraj się być jak najbliżej smoka, ale nie pod nim.
  • Unikaj jego zionięć, jeśli ci się nie uda, zablokuj je tarczą w przeciwnym razie szybko zginiesz.
  • Skorzystaj z zielonych pąków, gdyż wspomagają regenerację energii, potrzebnej do blokowania.
  • Przez pierwsze kilka minut staraj się nauczyć jego ataków i dowiedzieć kiedy możesz go zaatakować.
  • Blokuj jego atak i wyprowadź swój. Cierpliwość będzie twoim najlepszym przyjacielem. Taktyka blok-atak-blok Wielką tarczą Artoriasa jest bardzo skuteczną metodą.
  • Jeśli chcesz zdobyć Obsydianowy wielki miecz, atakuj tylko wtedy gdy smok jest odwrócony od ciebie z ogonem na ziemi. Bądź jednak ostrożny, ponieważ zaatakuje cię ogonem, jeśli będziesz za nim. Najlepsze momenty na odcięcie jego ogona są wtedy gdy wykona walnięcie ogonem po którejś z szarż, gdy używa swojej telekinetycznej mocy do nałożenia plagi oraz gdy zionie płomieniami w kształcie litery „S” siedząc na tylnych łapach.
  • Uwaga: Wielka tarcza Artoriasa jest bardzo ciężka i użycie pierścienia Havela jest zalecanie, choć nie niezbędne, jeśli ta tarcza nie przeciąża cię. Pokonanie smoka przy zbyt dużym obciążeniu jest trudne zwłaszcza, jeśli chcesz odciąć mu ogon, więc staraj się nie przekraczać 50% swojego maks. udźwigu.
  • Jeśli nie posiadasz Wielkiej tarczy Artoriasa, skorzystaj z Wielkiej tarczy Havela (w skrzyni w Anor Londo, za ukrytym przejściem w kominku wraz z kompletną zbroją Havela), szat obszytych złotem (w Demonicznych Ruinach, strzeżone przez Nieustanne Wyładowanie) i Maski Dziecka, która przyspiesza regenerację energii bez konieczności korzystania z zielonych pąków. Jako broni, możesz całkiem szybko pokonać go Mieczem czarnego rycerza lub każdym innym maks. ulepszonym wielkim mieczem/toporem o dużej lub średniej szybkości ataku.


Dla magów:

  • Użycie katalizatora Logana jest wysoce zalecane, zwłaszcza w NG, będziesz potrzebował maks. liczbę użyć włóczni duszy i kryształowej włóczni duszy jaką tylko możesz zgromadzić.
  • Wyposażenie się w tarczę o wysokiej stabilności w lewej ręce, by blokować jego ataki głową uczyni tę walkę nieco łatwiejszą, zwłaszcza jeśli nie czujesz się pewnie w wykonywaniu przewrotów.
  • Większość jego ataków jest łatwa do ominięcia dla czarodziejów poprzez wycofanie się poza ich zasięg. Wyjątkami są zionięcie ogniem w linii prostej i szarża z powietrza.
  • Zionięcie ogniem w linii prostej można łatwo ominąć wykonując przewrót w bok i jest doskonałą okazją do rzucenia 1-2 czarów.
  • Niezwykle zalecane jest najpierw poświęcenie chwili na naukę jego ataków a gdy jest okazja rzucanie czarów lub leczenie się.
  • Założenie korony Dusk i pierścienia z ryczącym smokiem pozwoli ci zwiększyć liczbę użyć oraz moc czarów.
  • Jeśli posiadasz wolny slot na pierścień i niewielki udźwig, pierścień zdobiony drewnem ułatwi unikanie jego ataków.
  • Zdobycie Obsydianowego wielkiego miecza może być łatwiejsze dzięki rzucaniu kryształowej włóczni duszy lub mrocznego korala w końcówkę smoczego ogona gdy ten walnie nim w ziemię. Po prostu rzuć czar i wyceluj bez używania automatycznego namierzania. Po nabyciu wprawy ten sposób rzucania zaklęć może być całkiem wygodne, jeśli chodzi o ogony kilku bossów, ponieważ wielu magów nie zadaje zbyt dużych obrażeń bronią.


Ogólna strategia w kooperacji

  • Jest kilka skutecznych strategii kooperacji pozwalających na odcięcie ogona smokowi i następnie zabicie go. Wszystkie sprowadzają się do gospodarza i dwóch upiorów rozstawionych (zazwyczaj wszyscy tworzą wielki trójkąt wokół Kalameeta) oraz cierpliwego czekania, by Kalameet skupił się na jednym graczu, by przynajmniej jeden z pozostałych miał czas na obiegnięcie i zaatakowanie ogona.
  • Cierpliwość jest kluczowa. Gracze, którzy natychmiast szarżują w kierunku głowy/łap Kalameeta i zaczynają młócić bronią do walki wręcz zapewne otrzymają sporo obrażeń, powodując że gospodarz traci w ten sposób wiele cennych butelek Estusa. Jest również mało prawdopodobne, by odciąć ogon Kalameetowi lub nawet sprowokować go do wykonania ataku, który odsłoni jego ogon dla innego gracza. Zamiast tego gracze powinni okrążać smoka gdzieś w średniej odległości, co pozwoli im uciec lub uniknąć jego szarż lub zionięć, jednocześnie pozostając wystarczająco blisko, by zachęcić go do użycia jego telekinetycznego ataku lub ataków ogonem. Gracze znający schemat ataków Kalameeta powinni natychmiast wykorzystać je, by skupić jego uwagę na pomocnikach i spróbować szybko odciąć mu ogon.
  • Gdy ogon Kalameeta zostanie odcięty gracz mogą stać się bardziej agresywni. Gospodarz ogólnie powinien pozostać na tyłach jako medyk i ewentualnie rzucać czary lub atakować z dystansu, podczas gdy przyzwani gracze powinni polegać na walce w zwarciu. Utrzymywanie się z boku blisko przednich łap smoka (gdzieś na jego „godzinie 2 i 10”) pozwoli na atakowanie ich jednocześnie wciąż mogąc okrążać go lub wykonywać uniki na boki i w ten sposób unikając większości jego fizycznych ataków oraz zionięć przy minimalnym ryzyku. Bez ogona nieco bezpieczniej można również atakować smoka od tyłu, choć bardziej prawdopodobnie sprowokuje go to do odwrócenia się i zionięcia czarnym płomieniem lub odlecenia i wykonania kolejnych zionięć płomieniem. Broń do walki wręcz i jej wzmocnienia są najlepsze na tym etapie walki, gdyż w przeciwieństwie do większości bossów Kalameeta nie można wytrącić z równowagi dzięki użyciu wielkiej broni (wyłączając jego oskryptowane zachwianie się po odcięciu ogona). Tak więc lżejsza, szybsza broń zadająca duże obrażenia w krótkim czasie jest bardzo preferowana od potężniejszej ale dużo wolniejszej ciężkiej broni.
  • Czary, łuki, kusze mogą być także bardzo skuteczne w połączeniu z postaciami walczącymi wręcz, a gdy ogon zostanie już odcięty, powszechnie stosowane przez przyzwanych graczy jest skupienie na sobie jego uwagi przy użyciu mocnej tarczy i atakowaniu wręcz podczas gdy jeden lub więcej pozostałych graczy stoi dalej korzystając z ataków dystansowych.


Strategia w kooperacji z użyciem wielkiego łuku

  • Strategia przetestowana w walce z Kalameetem wraz z 1 i 2 przyzwanymi upiorami. Nie działa w walce w starciu sam na sam ze smokiem i jest niezwykle trudno lub nawet niemożliwe odciąć smokowi ogon w ten sposób.
  • Jeden gracz musi posiadać wielki łuk i strzały Gougha oraz drugą bardzo dobrą broń, na którą będzie się przełączał. Idealnie gdyby to był przyzwany gracz, gdyż biorąc pod uwagę to co ty będziesz robił, będzie trudno ci leczyć twoich towarzyszy w razie takiej potrzeby.
  • Ktokolwiek będzie zajmował się strzelaniem z łuku musi stanąć na jednym z dwóch niższych kamieni, gdzie znajdowała się kryształowa jaszczurka gdy wchodziłeś do tej doliny. Będziesz musiał na niego zeskoczyć tracąc nieco PŻ, ale to nie powinno stanowić problemu dla większości graczy.
  • Pozostali dwaj gracze powinni zjechać po drabinie rozpoczynając w ten sposób walkę.
  • Łucznik powinien zaczekać aż pozostali dwaj gracze zaczną walczyć ze smokiem, przez co smok nie zainteresuje się nim.
  • W czasie gdy dwaj gracze koncentrują na sobie uwagę smoka możesz namierzyć go i zacząć strzelać zadając mu ok. 100 pkt obrażeń po każdym strzale.
  • Gracze na ziemi muszą starać się zadręczać smoka i co jakiś czas uderzać go, by utrzymać jego uwagę. Spowoduje to, że smok na zwróci uwagi na łucznika, nawet będąc blisko niego i nie zionie płomieniami w niego. Pozycja łucznika nie jest całkowicie bezpieczna i możliwe jest zaatakowanie go przez Kalameeta, ale zdarza się to rzadko, jeśli dobrze wykonasz wytyczne w tej strategii.
  • Tą metodą można pokonać Kalameeta przy użyciu ok. 25 strzał, pozbywając się tego niezwykle irytującego smoka.
  • Jak wspomniano wcześniej, łucznik powinien posiadać drugą bardzo dobrą broń, na którą może się przełączyć, jeśli dwaj gracze na dole nie zdołają skupić przez cały czas na sobie uwagi Kalameeta i zacznie zmierzać w kierunku łucznika. Jeśli tak się stanie, po prostu zmień broń i zyskasz szansę na wykonanie ataku z góry. Potem wróć po drabinie do góry, podczas gdy pozostali gracze skupią na sobie smoka, i zajmij poprzednią pozycję. Pozwoli ci to na zadawanie obrażeń smokowi, nawet jeśli zainteresuje się on tobą. Gdy nie uda ci się na czas zmienić broni, upewnij się, że przynajmniej trzymasz blok i posiadasz tarczę o wysokiej odporności magicznej, w przeciwnym razie zginiesz. W tym miejscu musisz obawiać się jedynie jego płomieni, nie dosięgnie cię atak telekinetyczny ani żaden z fizycznych ataków.

W tej strategii nie sprawdzono czy łucznikiem musi być gracz przyzwany czy też może to być gospodarz, ponieważ za każdym razem był to przyzwany gracz. Możliwe, że gdy gospodarz zajmuje się strzelaniem, smok będzie koncentrował się na nim niezależnie od wszystkiego i nie uda ci się tym sposobem pokonać tego bossa (wydaje się, że Kalameet bardziej koncentruje się na gospodarzu niż pozostałych graczach).

Walka ze smokiem:

Zdobycie Obsydianowego wielkiego miecza

Kalameet jest trudnym bossem i cierpliwość jest wymagana, ponieważ bardzo rzadko wali swym ogonem w ziemię w ten sposób czyniąc go najbardziej podatnym na atak. Najlepszym sposobem jest trzymanie bloku lub unikanie jego ataków (co może wymagać kilku podejść) i gdy już będziesz czuł się pewnie w robieniu uników lub blokowaniu jego ataków przez większość czasu, zacznij pracować nad jego ogonem. Jednym z jego ataków jest szarża z powietrza, gdy unosi się nad ziemię a następnie prześlizguje się po tobie i ląduje tuż za twoimi plecami. Miej cały czas włączone automatyczne namierzanie i wykonaj przewrót gdy będzie w powietrzu – powinno to pozwolić uniknąć jego ataku – następnie zajdź go od tyłu, by sprowokować atak ogonem. Gdy tylko zauważysz, że unosi go, odejdź na stronę, by nie trafił w ciebie. Staraj się atakować jego ogon jak najbliżej końcówki, by być pewnym, że te ataki zostaną zaliczone jako „obrażenia ogona”. Opcjonalnie możesz przyjąć na siebie ten atak przy wykorzystaniu tarczy o wysokiej stabilności, np. Orla tarcza +14 jest bardziej niż wystarczająca. Wyłącz namierzanie i uderzaj w ogon. Generalnie zyskasz czas na wykonanie jednego ataku, po czym Kalameet podniesie ogon i odskoczy lub odwróci się. Powtarzaj cały proces; odcięcie ogona wymaga zadania mu ok. 1000 pkt obrażeń(na NG potrzeba ok 500, najniższa ilość obrażeń, którą widziałem przy, której mu odpadł ogon to 555). Bardzo dobrze mieć 20 butelek Estusa w przypadku popełnienia jakichkolwiek błędów.
Jeśli jesteś magiem i potrafisz rzucać czary bez automatycznego namierzania, możliwe jest odcięcie jego ogona pojedynczą kryształową włócznią duszy, przy 50 pkt inteligencji i wykorzystaniu Cynowego katalizatora krystalizacji w połączeniu z pierścieniem z ryczącym smokiem i założoną Koroną Dusk. Staje się to całkiem łatwe, jeśli poczekasz gdy smok uderzy swym ogonem w ziemię, ogon będzie nieruchomo leżał przez chwilę i wycelowanie będzie znacznie łatwiejsze. Kombinacja wymienionych wcześniej przedmiotów, jeśli potrafisz unikać ataków Kalameeta, uczyni tę walkę całkiem łatwą, choć zalecana jest zmiana na Katalizator Logana, by posiadać maksymalną liczbę użyć czarów.

Wideo:

Podziękowania dla dachdachmailru z youtube za filmiki.

Ogólne uwagi i wskazówki:

  • Kalameet może być bardzo agresywny (wydaje się, że im mniej ma PŻ tym bardziej jest agresywny) i potrafi łączyć ataki i powtarzać szarże lub ataki obszarowe, więc powinieneś być cierpliwy i szukać pojedynczych okazji zamiast próbować pokonać go jak najszybciej się da. Blokowanie dobrą tarczą podczas okrążania go wydaje się bardziej skuteczne niż próby wykonywania przewrotów by uniknąć jego ataków, jako że wiele z nich ma duży zasięg i mogą znienacka cię trafić przez co są trudne do uniknięcia. Wiele tych ataków, jeśli cię trafi może również powalić cię na ziemię dodatkowo zadając duże obrażenia. Tak więc unik w nieodpowiednim momencie może skutkować surową karą lub nawet natychmiastową śmiercią, jeśli użyje obszarowego ataku w czasie gdy ty będziesz podnosił się z ziemi po poprzednim ataku.
  • Czarny płomień Kalameeta zadaje fizyczne i magiczne, więc tarcza z wysoką odpornością magiczną, np. tarcza herbowa lub nawet mroczna dłoń są lepszymi wyborami niż tarcze odporne na ogień takie jak tarcza czarnego rycerza lub smocza tarcza herbowa. Podobnie zbroja odporna na magię jest lepsza niż ta odporna na ogień.
  • Odcięcie ogona smokowi powoduje, że gospodarz gry automatyczne otrzymuje obsydianowy wielki miecz, dodatkowo na chwilę wytrąca Kalameeta z równowagi. Odcięcie tego ogona może być dość trudne, jako że porusza się on dość szybko i niezbyt często kładzie go na ziemi. Najbardziej skuteczną bronią wydają się być wszystkie posiadające pionowy zamach znad głowy, np. różne wielkie miecze, kosy, broń drzewcowa, topory. Jak już wspomniano wyżej, walnięcie ogonem, nałożenie plagi i atak ślizgającym płomieniem są dobrymi okazjami do odcięcia jego ogona. Możliwe jest również odcięcie go używając czarów lub ataków dystansowych, ale zazwyczaj jest to kwestia przypadku. Na szczęście ogon ma zaskakująco mało PŻ w porównaniu z całkowitą liczbą PŻ Kalameeta i może zostać odcięty po 4-5 atakach wystarczająco ulepszoną bronią do walki wręcz. Aby odciąć ogon należy celować jak najbliżej jego końca, ponieważ uderzanie zbyt blisko jego zadu, nawet jeśli trafiasz w ogon, nie będzie zaliczane jako atak w ogon.
  • Upiory wezwane do pomocy w walce z Kalameetem mogą być szczególnie przydatne, jako że jeden lub więcej graczy może z łatwością zajść Kalameeta od tyłu i odciąć mu ogon podczas gdy smok jest skupiony na kim innym. Po zestrzeleniu smoka przez Gougha jest on traktowany jako nowy boss w tej lokacji nawet po pokonaniu Artoriasa, więc wielu graczy może być ponownie wezwanych (a gospodarz może zostać zaatakowany będąc człowiekiem). Choć zdarzają się znaki wezwania tuż przed wejściem na walkę z Kalameetem, to zazwyczaj o wiele łatwiej jest przyzwać graczy w pobliżu areny Artoriasa a potem poprowadzić ich do smoka.
  • Bardzo mocno zalecane jest wyposażenie się w 20 butelek Estusa przed tą walką (najlepiej ulepszonych do +6/+7), jako że będzie to długa i brutalna walka. Przyzwani gracze powinni także zabrać ze sobą jakieś przedmioty leczące i cuda, gdyż często nawet 20 butelek Estusa nie wystarczy.
  • Kusze są niezwykle skuteczne w walce z Kalameetem. Można go namierzyć tą bronią z bardzo daleka, a kusza pozwala ci trzymać tarczę w wolnej ręce i dzięki temu blokować różne ataki Kalameeta, by następnie natychmiast strzelić do niego. Np. ciężka kusza +15 wyposażona w ciężkie bełty zadaje ok. 150 pkt obrażeń nawet z dużej odległości, a ciężkie bełty można nabyć niedaleko u Wspaniałego Chestera.
  • Na jednej ze skał wodospadu znajduje się kryształowa jaszczurka, która potem spada z niej. Gracze schodzący z drabiny mogą szybko pobiec w pobliże i zabić ją przed przybyciem Kalameeta.
  • Za wodospadem po przeciwnej stronie doliny znajduje się skrzynia ze sztabą tytanitu. Pokonanie Kalameeta nie jest konieczne, by móc ją opróżnić, choć może to być dość trudne, jeśli Gough jeszcze
  • Ooostrzelił do smoka.

 

Łupy: