Help
Help

Są to przedmioty stworzone do otwierania drzwi lub przejść do określonych lokacji.
Ikona
Nazwa
Gdzie można zdobyć
Co otwiera
Główny klucz (GK)
2142.png
Główny klucz
Można go wybrać jako dar początkowy. Złodziej zawsze rozpoczyna z nim grę.
Sprzedawany przez Domnhalla z Zeny za 5000 dusz, po tym jak przeniesie się do Kaplicy Firelink.
Otwiera wiele zamków w początkowej fazie gry.
GK
2079.png
Klucz do celi w lochach
Północny Azyl Nieumarłych. Przy zwłokach zrzuconych do celi.
Otwiera drzwi od celi, w której rozpoczynasz grę.
Nie
2081.png
Klucz do wschodniej części 2. piętra Azylu
Północny Azyl Nieumarłych. Prezent od Oscara z Astory.
Azyl Nieumarłych. Otwiera drzwi za pułapką z głazem
Nie
2105.png
Klucz do zachodniej części 2. piętra Azylu.
Kaplica Firelink. Dach budynku zalanego wodą na początku gry. Dostępny po odblokowaniu windy do Parafii Nieumarłych.
Azyl Nieumarłych. Otwiera drzwi strzeżone przez Nieumarłego Rycerza prowadzące do zardzewiałego żelaznego pierścienia.
Nie
2080.png
Duży klucz pielgrzyma
Wypada z Demona z Azylu.
Azyl Nieumarłych. Wyjście z Azylu.
Nie
2127.png
Klucz do rezydencji
Miasto Nieumarłych. Można kupić od Nieumarłego Handlarza.
Miasto Nieumarłych. Otwiera drzwi strzeżone przez 3 pustych wojowników.
Tak
Otwiera drzwi do Griggsa z Vinheim w Dolnym Mieście Nieumarłych.
Nie
2106.png
Tajemniczy klucz
Znajduje się za pierwszą drabiną (za opancerzonym dzikiem) w Parafii Nieumarłych.
Parafia Nieumarłych. Otwiera celę, w której jest Lautrek, za zabitym deskami przejściem na wyższym poziomie kościoła.
Tak
2135.png
Klucz do piwnicy
Znajduje się na schodach prowadzących do kościoła w Parafii Nieumarłych, tuż za bramą znajdującą się za opancerzonym dzikiem.
Otwiera drzwi na początku mostu z Piekielną Wywerną, prowadzące do Dolnego Miasta Nieumarłych.
Nie
2103.png
Klucz do Głębin
Dolne Miasto Nieumarłych. Otrzymywany za pokonanie Demona Capra.
Dolne Miasto Nieumarłych. Otwiera drzwi do Głębin.
Nie
2124.png
Klucz do komnaty ściekowej
Głębiny. Przy zwłokach niedaleko Olbrzymiego szczura. Można go również zabrać z drugiej strony krat.
Głębiny. Otwiera drzwi do pomieszczenia z ogniskiem, za pierwszym korytarzem ze szlamowcami.
Tak
2141.png
Klucz do Blighttown
Głębiny. Otrzymywany za pokonanie Ziewającego Smoka.
Głębiny. Otwiera wielkie drzwi do Blighttown znajdujące się za Domnhallem z Zeny.
Nie
2125.png
Klucz do piwnicy wieży strażniczej
Ogród Darkroot. Na szczycie wieży, do której wchodzisz po pokonaniu Księżycowego Motyla.
Otwiera skrót między Dorzeczem Darkroot a Miastem Nieumarłych strzeżone przez Havela.
Tak
2061.png
Klucz do Ruin Nowego Londo
Blighttown. W skrzyni na końcu drogi prowadzącej z Doliny Smoków.
Otwiera przejście z Doliny Smoków do Ruin Nowego Londo.
Tak
2102.png
Klucz do pieczęci
Ruiny Nowego Londo. Prezent od Ingwarda po zdobyciu Naczynia Władcy. Jeśli nie masz naczynia musisz go zabić, aby zdobyć ten klucz.
Ruiny Nowego Londo. Otwiera drzwi do dźwigni spuszczającej wodę, dając ci dostęp do niższego poziomu tej lokacji oraz otwierając 2. przejście do Doliny Smoków.
Nie
2137.png
Klucz do klatki
Forteca Sena. Na dole wieży, w której znajduje się Zawiedziony Handlarz. Przeskocz przez wyłom w murze, by dostać się tam.
Forteca Sena. Otwiera klatki za ścianą strzeżoną przez śpiącego wężoczłeka. Pozwala uwolnić Logana i otworzyć klatkę z duszą bohatera.
Tak
Forteca Sena. Odblokowuje klatkową windę (w pomieszczeniu w 2 klatkami niedaleko bossa).
Nie
2138.png
Klucz do celi w wieży archiwów
Archiwa książęce. Wypada ze śpiącego wężoczłeka.
Archiwa książęce. Otwiera więzienie w wieży Archiwów. Otwiera trzecie drzwi od ogniska w obszarze więziennym.
Nie
Archive_Prison_Extra_Key.png
Dodatkowy klucz do więzienia archiwów
Archiwa książęce. Znajduje się przy zwłokach po zeskoczeniu z celi 3 do 4.
Archiwa książęce. Otwiera drzwi do innej celi w wieży Archiwów
Otwiera także drugie drzwi w celi z ogniskiem i skrót do gramofonu (czyli drugie drzwi w celi z ogniskiem).
Nie
Archive_Tower_Giant_Door_Key.png
Klucz do drzwi w wieży archiwów
Archiwa książęce. Znajduje się w skrzyni w pobliżu gramofonu.
Archiwa książęce. Wyjście z wieży.
Nie
Archive_Tower_Giant_Cell_Key.png
Klucz do celi w wieży archiwów
Archiwa książęce. Znajduje się w skrzyni przed wejściem do lasu za archiwami.
Archiwa książęce. Otwiera celę za Pisaca. Pozwala uwolnić Logana Wielki Kapelusz.
Nie
Annex_Key.png
Klucz do aneksu
Znajduje się w lochach w Malowanym świecie Ariamis.
Malowany świat Ariamis. Otwiera drzwi do aneksu, na prawo od falangi, umożliwiając m.in. dostęp do Mrocznego żaru.
Nie
2136.png
Klejnot rodowy Artoriasa
Parafia Nieumarłych. Sprzedawany przez Andre z Astory za 20000 dusz. Wypada z Andre, gdy go zabijesz.
Ogród Darkroot. Otwiera magicznie zapieczętowane drzwi.
Nie
2146.png
Dziwna lalka
Znajduje się w celi, w której rozpoczynałeś grę po powrocie do Azylu Nieumarłych.
Anor Londo. Przejście do Malowanego świata Ariamis.
Nie
Broken Pendant.png
Pęknięty naszyjnik
Wypada z pierwszego kryształowego golema w Archiwach książęcych. Aby naszyjnik wypadł, wcześniej musisz uratować Dusk z Oolacile.
Dorzecze Darkroot. Przejście do Oolacile.
Nie
Crest Key.png
Klucz herbowy
Znajduje się w Parafii Oolacile w skrzyni w pobliżu kominka. (AotA)
Otwiera drzwi do Gougha Sokole Oko.
Nie