W plikach gry można znaleźć różnego rodzaju zawartość, która ostatecznie nie znalazła się w końcowej wersji gry (tekstury, modele przeciwników i bossów, opisy, wycięte pliki audio, animacje postaci). Ta strona ma na celu zgromadzenie całej tej zawartości.
Modele
W formie tekstowej
Zestaw Elity Kapłanów i maga-kowala są kompletnymi i w pełni funkcjonalnymi zestawami zbroi, jeśli zostaną wczytane do gry.
Nie można ich normalnie zdobyć w grze. Są noszone przez Petrusa z Thorolund i Rickerta z Vinheim.
Niekompletne zbroje
Nieoficjalnie nazwane zestawy zbroi: Nieumarłego Króla Jar Eela i Niedźwiedzi istnieją plikach gry jako modele i nie posiadają opisów ani statystyk. Niedźwiedzi zestaw można zobaczyć w
konceptach Dark Souls.
Nieumarły Król Jar Eel
Opcjonalna wersja Łoża chaosu
Szponiasty pusty
"Brain bug"
Kryształowa jaszczurka z Demon's Souls
Niebieska Piekielna Wywerna
Nieznany 1
Prototyp Chestera
Prototyp Kalameeta
Opcjonalny Vamos
Wszystkie wycięte dialogi można znaleźć w plikach podstawowej wersji gry, z wyjątkiem Artoriasa, którego kwestie znajdują się w wersji Prepare to Die Edition.
Niewykorzystane ikony
Ikona |
Opis |
---|---|
|
Ikona steatytowego rysika |
|
Opcjonalna ikona wyświetlana przy wiadomości, która otrzymała 0-100 ocen. W ostatecznej wersji znalazła się ikona Nieumarłego handlarza. Ikona zaczerpnięta z wczesnej wersji gry. |
|
Ikona klepsydry nie posiadająca wyjaśnienia. Jest tych samych rozmiarów i posiada ten sam styl co ikony statusu gracza. |
Niewykorzystane przedmioty
Pierścienie
Ikona |
Nazwa |
Opis |
---|---|---|
|
Pierścień Przemieszczenia |
Pierścień zaginionego cudu z Nowego Londo. Pierścień przyjmuje obrażenia, które otrzymuje jego właściciel, ale może w pewnym momencie ulec zniszczeniu. Kultura Nowego Londo, czego dowodzi ten pierścień, była unikatowa, a jego zatopienie jest powszechnie uważane za ogromną stratę. |
|
Pierścień Ślepych Duchów |
Pierścień należący do strażnika pieczęci Nowego Londo. Zapobiega wykryciu przez przeklęte duchy. Niegdyś było trzech strażników pieczęci, ale dwóch z nich zostało zwolnionych z wiecznego zadania i dawno temu opuścili Nowe Londo. |
|
Pierścień Potępienia |
Pierścień wręczany tym, którzy dołączają do przymierza Velki, bogini grzechu. Automatycznie kontratakuje, gdy jego właściciel otrzyma określoną liczbę obrażeń. Velka, Bogini Grzechu jest ekscentryczną wiedźmą wspominaną w różnych tajemnych rytuałach. |
Klucze
Ikona |
Nazwa |
Opis |
---|---|---|
|
Klucz do szybu windy |
Klucz otwierający drzwi do windy prowadzącej do Ruin Nowego Londo znajdującymi się pod Kaplicą Firelink. Ruiny Nowego Londo zostały odcięte od świata, ponieważ przeklęte duchy stanowiły zagrożenie dla życia i ducha, a legendy mówią o okropnym Mroku, który został tam zapieczętowany. |
|
Niedostępna |
|
|
Niedostępna |
- Ostatnich dwóch kluczy nie da się zidentyfikować, ponieważ nie posiadają odpowiednich informacji w plikach tekstowych i najprawdopodobniej są nieukończone.
- Ikona ostatniego klucza pojawia się kilkukrotnie w teksturach, oznaczając, że jest to prawdopodobnie symbol zastępczy klucza (oznaczający miejsce na klucz) a nie jakiś konkretny klucz.
Przedmioty użytkowe/Różne
Ikona |
Nazwa |
Opis |
---|---|---|
|
Pisemne oświadczenie przysięgi |
Kwit sprzedawany przez biskupów Velki. Pozwala odejść z przymierza bez winy. Przymierze to najbardziej uświęcony związek, normalnie niepodlegający negocjacjom, jeśli jednak okoliczności tego wymagają, bogini Velka jest w stanie zrobić wyjątek. |
|
Czarna sfera oka (opcjonalna) |
Zaatakuj świat zdrajcy Shivy. Zaatakuj świat Shivy i pokonaj go, by odzyskać Klingę Chaosu. Czarne oko straciło swoją ostrość a jego moce słabną. Gdzie może być zdrajca Shiva? |
|
Niedostępna |
|
|
Niedostępna |
|
|
Niedostępna |
|
|
Niedostępna |
- Ikona opcjonalnej czarnej sfery oka używa tego samego obrazka jak dla normalnej. Nie jest to ikona wyciągnięta z tekstur i uważana za niewykorzystaną zawartość a właściwy przedmiot z innym opisem i działaniem.
- Ta czarna sfera wciąż działa, jeśli zostanie wczytana do gry i wykorzystana. Można dzięki niej zaatakować świat Shivy i jego ochroniarza w Malowanym świecie Ariamis. Nawet jeśli zostanie tam zabity, wciąż będzie stał w lesie bez swego ochroniarza i nie będzie można z nim porozmawiać i nie pojawi się również w Blighttown.
- Nazw odpowiadających ostatnim czterem przedmiotom nie można znaleźć w pliku tekstowym. Wydaje się, że są to odpowiednio: kępka zielonego mchu, czerwony pąk, biała lub szara sfera oka oraz zwój.
- Ikona zwoju wydaje się być wykorzystana w menu Dostrojenia magii.
Broń
IkonyIkona |
Nazwa |
---|---|
|
Niedostępna (miecz Czterech Króli) |
|
Niedostępna (nieznany bicz / pejcz dziewięciorzemienny) |
|
Niedostępna (nieznany talizman) |
- Pochodzenie drugiej broni pozostaje nieznane jako, że nie znaleziono odpowiadającego jej modelu lub opisu. Pojawia się zaraz za biczem i kolczastym biczem w arkuszu tekstur, co może sugerować kolejny bicz lub jemu podobną broń. Prawdopodobnie odpowiednik pejcza dziewięciorzemiennego.
- Podobnie jest z trzecią bronią, która wydaje się być talizmanem, ponieważ jest razem z nimi na arkuszu tekstur. Może to być Talizman Gwynevere, jednak nie sposób tego potwierdzić, ponieważ po wczytaniu jej talizmanu nie pojawia się żadna ikona.
Modele
Ikona |
Nazwa |
---|---|
|
Niedostępna (miecz Czterech Króli) |
|
Niedostępna (kolczasty łapacz) |
|
Niedostępna (nieznany talizman) |
|
Niedostępna (czarny miecz dwuręczny prototypu Chestera) |
- Powyższe bronie widnieją w plikach gry tylko jako modele. Nie posiadają odpowiadającym im animacji, statystyk, informacji, jako że są nieukończone. Miecz Czterech Króli i nieznany talizman posiadają odpowiadające im ikony w menu wyposażenia, ale pozostałe bronie nie.
- Czarny miecz dwuręczny należy do prototypu postaci Chestera. Można go znaleźć pośród broni przy grobie 'Artoriusa'.
W formie tekstowej
Nazwa |
Opis |
---|---|
Talizman Gwynevere |
Smocze talizmany |
- Ten w dużym stopniu nieukończony przedmiot składa się jedynie z nazwy i dziwnie umieszczonego opisu głoszącego jedynie "Smocze talizmany".
Zbroje:
- Zestaw Elity Kapłanów
- Zestaw maga-kowala
|
Czapka maga-kowala |
Czapka noszona przez prawdziwych magów-kowali, którzy uczyli się w Smoczej Szkole w Vinheim. Kowale uczyli się swego rzemiosła wraz z czarodziejami, lecz stosowali swe zaklęcia do wykuwania broni przy pomocy magicznych żarów. |
|
Szata maga-kowala |
Szata noszona przez prawdziwych magów-kowali, którzy uczyli się w Smoczej Szkole w Vinheim. Kowale uczyli się swego rzemiosła wraz z czarodziejami, lecz stosowali swe zaklęcia do wykuwania broni przy pomocy magicznych żarów. |
|
Rękawice maga-kowala |
Rękawice noszone przez prawdziwych magów-kowali, którzy uczyli się w Smoczej Szkole w Vinheim. Kowale uczyli się swego rzemiosła wraz z czarodziejami, lecz stosowali swe zaklęcia do wykuwania broni przy pomocy magicznych żarów. |
|
Spodnie maga-kowala |
Spodnie noszone przez prawdziwych magów-kowali, którzy uczyli się w Smoczej Szkole w Vinheim. Kowale uczyli się swego rzemiosła wraz z czarodziejami, lecz stosowali swe zaklęcia do wykuwania broni przy pomocy magicznych żarów. |
Nie można ich normalnie zdobyć w grze. Są noszone przez Petrusa z Thorolund i Rickerta z Vinheim.
Niekompletne zbroje
Zestaw Nieumarłego Króla Jar Eela |
Niedźwiedzi zestaw zbroi |
---|---|
|
|
|
|
Zaklęcia
Nazwa |
Opis |
---|---|
Ucieczka przed śmiercią (cud) |
Zaginiony cud, nieznany Białej Drodze. Gdy jest aktywny, nic nie tracisz w przypadku śmierci. Biała Droga rozpoznaje śmierć samą w sobie, ale karze nieumarłych. To z tego właśnie powodu cud ten został zagubiony. |
|
- Cud posiada taki sam efekt co pierścień ofiary. Gdy zaklęcie jest aktywne gracz nie traci dusz, człowieczeństwa po śmierci.
- Podobnie jak w przypadku pierścienia, po śmierci na ekranie pojawia się unikalny komunikat. Jednak zamiast "Odzyskanie pierścienia" pojawia się "Magiczne odzyskanie".
Niewykorzystani bossowie i przeciwnicy
Nieumarły Król Jar Eel
- Król Jar Eel jest niewykorzystanym bossem, który prawdopodobnie miał znajdować się w Ruinach Nowego Londo w roli Mrocznego Upiora wyższej rangi.
- Gracz miałby przejść próbę, którą byłoby pokonanie tego bossa, by otrzymać klucz do pieczęci od Ingwarda (poza zdobyciem Naczynia Władcy).
Można to wywnioskować na podstawie nazwy modelu "New_Londo_Boss" oraz wyciętych opcji dialogowych Ingwarda. - Jego zestaw zbroi miał być udostępniony graczowi.
- Prezentacja animacji postaci tutaj.
Opcjonalna wersja Łoża chaosu
- Opcjonalna wersja Łoża Chaosu ma ciemniejsze kolory oraz skrzydła jak u owadów na plecach.
- Animacje tego modelu sugerują, że boss mógłby się poruszać, pełzając wokół, skacząc i atakując gracza w przeciwieństwie do "walki - łamigłówki", która znalazła się w ostatecznej wersji gry.
- Większe obrazki tutaj.
Szponiasty pusty
- Pusty, który jak niektórzy wierzą, jest fazą przejściową przed przeistoczeniem się w pająka skalnego, choć to niepotwierdzone.
"Brain bug"
- Nazwa nadana ze względu na podobieństwo do postaci z filmu Starship Troopers
- Dodatkowe obrazki tu.
Kryształowa jaszczurka z Demon's Souls
- Kopia jaszczurki z Demon's Souls, być może będąca jedynie zamiennikiem do czasu stworzenia nowszej wersji.
- Dodatkowe obrazki tu.
Niebieska Piekielna Wywerna
- Taki sam model jak Czerwonej piekielnej wywerny z wyjątkiem koloru. Nieco różni się od modelu smoków z Doliny Smoków.
- Siatka zawiera oddzielny ogon, wskazując że możliwe byłoby zdobycie z niego broni.
- Głowę można znaleźć w grze. Zamontowana na ścianie w Anor Londo.
Nieznany 1
- Duży, nieznany przeciwnik rozmiarów olbrzyma. Nazwa oraz umiejscowienie nieznane.
- Bez mapowania UV i z teksturą podobną do tej z niewykorzystanej niedźwiedziej zbroi, która wydaje się nie pasować do modelu.
Niewykorzystani NPC i prototypy przeciwników
Młoda wiedźma Beatrice- Wiedźma Beatrice jako dziecko.
- Dodatkowe obrazki tu.
- Tekstura jest kostura zdaje się odnosić do różdżki aniżeli do katalizatora.
Prototyp Chestera
- Prototyp Chestera posługujący się czarny mieczem dwuręcznym przedstawionym wyżej.
- Istnieją dwa różne prototypy różniące się schematem kolorów zbroi.
- Dodatkowe obrazki: tu, tu i tu.
- Wideo
Prototyp Kalameeta
- Wersja różniąca się proporcjami ciała, zawierająca mniej szczegółów, więcej palców i inny kolor oka.
Opcjonalny Vamos
- Co interesujące tutaj nosi Królewski hełm, natomiast w grze nie.
- Wyposażony w pajęczą tarczę, kilof, wielki topór i jego młot.
Wycięte dialogi
Wszystkie wycięte dialogi można znaleźć w plikach podstawowej wersji gry, z wyjątkiem Artoriasa, którego kwestie znajdują się w wersji Prepare to Die Edition.
Oscar z Astory
Dźwięk- Początkowe spotkanie:
- Ty… Ty nie jesteś Pustym, eh? …Dzięki niech będą niebiosom… …Obawiam się, że już po mnie… …Moje wnętrzności są zniszczone… …Wkrótce umrę, potem stracę rozsądek… …Czuję jak to się zbliża… …Chciałbym cię o coś spytać… …Bogowie musieli mi cię zesłać, że przychodzisz w tym momencie… …Hah hah… …Ty i ja, obaj nieumarli… Wysłuchasz mnie?
- …hng…hng… …Dziękuję ci za wysłuchanie mnie… Teraz mogę umrzeć z nadzieją w sercu…
- Klucz jest tutaj… …Proszę, podejdź szybko… …To twój los…
- Dialog z niewykorzystanego wątku. Wygląda na to, że możliwe było spotkanie Oscara poza Azylem, początkowo zapewne w Kaplicy Firelink:
- Miło cię widzieć. Mędrzec Frampt mówił mi o tobie. Jestem Oscar z Astory. Chciałbym ci podziękować za uderzenie w Dzwon Przebudzenia. Otrzymałem słowo mędrca Frampta. Ze mną będzie wszystko w porządku. Powinieneś skupić się na sobie. Niech każdy z nas wypełni swoje własne cele!
- Miło cię widzieć. Mędrzec Frampt mówił mi o tobie. Jestem Oscar z Astory. Chciałbym ci podziękować za uderzenie w Dzwon Przebudzenia. Otrzymałem słowo mędrca Frampta. To wspaniała sprawa. Wszyscy liczymy na ciebie. Gdybym tylko ja miał taki cel.
- Przygotowuję się do odejścia. Wypełnię polecenia Mędrca Frampta i poszukam Anor Londo, przechodząc przez Fortecę Sena. Mam nadzieję, że pewnego dnia spotkamy się gdzieś znowu.
- Przygotowuję się do odejścia. Po prostu nie mogę tu zostać. Muszę znaleźć własny cel. Mam nadzieję, że pewnego dnia spotkamy się gdzieś znowu.
- Kontynuując niewykorzystany wątek, gracz miał spotkać Oscara w Lesie Darkroot i zaoferować swoją pomoc:
- Ile to już czasu minęło? Cieszę się, że jesteś cały. Zapewne tak samo jak ja, szukasz grobu sir Artoriasa. Ale bądź ostrożny. Ten las to terytorium nieustraszonej bandy złodziei. Zabiją każdego, kto szuka grobów.... A co jeślibyśmy połączyli siły? Co ty na to? Gdy będziemy współpracować, możemy uciec bandytom. Odpowiada ci to?
- Bardzo dobrze. Miejmy się na baczności. Dodatkowa para oczu zawsze się przyda...
- Tak, rozumiem... Nieważne. Obyśmy spotkali się znowu, Modlę się, by ci się powiodło.
- Wydaje się, że sprawy się unormowały. Nie pomyliłem się, co do twojego towarzystwa. Dziękuję ci. Nie musimy już iść razem. Odpocznę chwilę tu.Jeśli chcesz możesz iść dalej....
- Ostatecznie Oscar stałby się twoim antagonistą przed końcem gry, zawsze wybierając inną ścieżkę niż ty:
- A więc to byłeś ty.... Miałem takie przeczucie.... Powinienem cię zniszczyć, jak los mi nakazywał.... Bezmyślny pionku Kaathe... Nieludzki Mroczny Lordzie.... Czekałem na ciebie....
- Bezmyślny niewolniku bogów i pionku Frampta.... Zabiję cię.... I stanę się prawdziwym Mrocznym Lordem.....
Shiva ze Wschodu
Audio- Wycięty wątek Shivy opowiada o tym jak szuka on Klingi Chaosu i zdradza gracza, by ją zyskać:
- Słyszałeś o Klindze Chaosu? Legendarny miecz nieumarłego mistrza Makoto ze starożytnych czasów, jego ostrze to kłębiący się wir. Słyszałem, że jest gdzieś tu, ale nie mogę go znaleźć... Jest wszystkim czego mógłbym chcieć... ....zrobiłbym wszystko, by je zdobyć.
- Dlaczego? Spójrz na siebie! Poczekaj chwilę! Twój miecz! Czy to... Klinga Chaosu... ? Szukałem jej przez wieki!.... Błagam cię, i obiecuję ci zapłacić.... Czy oddasz mi ten miecz?
- ....Tak, w porządku, nie mogę cię winić. Ostrze jest w końcu twoje.
- Wspaniale! Wielkie podziękowania! Jak obiecałem, to dla ciebie. Proszę, weź to.
- Ahh, wspaniale, Klinga Chaosu... Spojrzeć w wir... Cudowne... Po prostu cudowne... Ale prawdziwa wartość miecza.... hmm... nie może być poznana bez prawdziwego zabijania.... Więc, zrobię honorową rzecz.... ....I zabiję cię dla niego...
- Nie uciekaj! Stój spokojnie szczurze! Posmakuj mojego ostrza, czarcie! Hee hee! Hee, hee hee hee!
- Oto co spotyka każdego, kto staje mi na drodze. Spójrz na mój miecz, bo to ostatnia rzecz jaką ujrzysz!.
- Czerwień... kolor krwi... Hee hee... hee...
- Do diabła.... Nie uciekniesz mi za daleko...
- Co za wspaniały okaz... Jak cięcie masła... Hee, hee, nee hee hee!
- Twoje ambicje przypieczętowały twój los. Ale kto by pomyślał, że mógłbym być zdrajcą? Bywa, że nigdy się dowiesz, czyż nie... Keh heh heh heh!
- Opcjonalna czarna sfera oka może zostać użyta do inwazji świata Shivy w Malowanym świecie Ariamis po tym jak zdradzi gracza, ale można ją zdobyć poprzez ręczne dodanie przedmiotu do ekwipunku. Żaden z powyższych dialogów nie wystąpi podczas tego pojedynku, prawdopodobnie dlatego, że historia nie została dokończona:
Quelaag lub Córa Chaosu
Audio- It is not totally clear who is speaking. It is probably Queelag, assuming she would speak about herself in third person. If not, it may be another Daughter of Chaos partnered with her in Queelag's domain:
- Go back. Forbidden be, these parts. The realm of the creatures of chaos. They accept their banished fate.
- Go back. Lest the flames devour all, and the children of chaos feed upon your charred ashes. Those who defy the pact… Those who trespass Quelaag's domain… May you feel the depth of our wrath!
- Ahh, a precious new sacrifice! Forbidden be, these parts. The realm of the creatures of chaos.
- Go on, go on ahead…
- Welcome, bringer of meat. The children of chaos are hungry; give yourself to Quelaag's flame!
Ingward
Audio- An alternate introduction that differs very slightly from what was used in-game (different inflection, doesn't say "except for ghosts"):
- Well, this is a surprise. I don't get many visitors, except ghosts.
- A longer response to when the player talks to Ingward after obtaining the Lordvessel. Another boss or miniboss was intended for New Londo Ruins, likely the Undead King Jar Eel, acting as a sort of captain or general of the Darkwraiths:
- Oh, hello. You've acquired the Lordvessel, have you? Very impressive. I know exactly what your intentions are. You seek the Four Kings whom I guard over. And yes, I do have the key to the seal. But before I give it up, there is something I must ask. Do you see the great hall that stands before you? Atop it, you will find a Darkwraith, a servant of the Four Kings. Show me that you can defeat it. As guardian of the seal, it behoves me to test your strength. For if you cannot defeat the Darkwraith, you will be no match for the Four Kings. Even if Frampt has chosen you. Even if you are the bearer of the Lordvessel.
- You, you have defeated the Darkwraith! Very good, indeed. I can certainly trust you.
Crestfallen Merchant
Audio- There is audio of the Crestfallen Merchant going hollow. He attempts to keep his focus by counting numbers, but fails:
- ….. Hrrg… …Rrgggg… …Rrrrrgggg… …Hrrrggaaaagghhh…
- Think! think!… remember, remember!
- Remember… count… count, yeah… count!
- Counts number one… one, two, three, fff… four, fff..ffive, fivesix, seven!
- Count! Arghh.. Hrmmm!! … why can't you… Hrrgggggggg!!
Knight Lautrec of Carim
Audio- Various unused dialog includes Lautrec commenting on the player's voice (instead of their "face"), further pleading to be rescued, and alternate responses to being attacked:
- By the Lords… Your voice… Hmmm… Your humanity is really slipping…
- I entreat you. Have pity on this powerless knight. Surely you can imagine the depth of such dejection?
- You won't let me be? Then I have no choice! You will regret this! How dare you insult Lautrec the Embraced! May the Goddess have Mercy upon you.
- Why, you… How far will you come? !…Please, leave me alone…
- What have I done to you? …Please, I beg of you… Tsk!
Anastacia of Astora
Audio- There are 17 different samples of her going "mmm", "ugghh", or similar. Some make it sound like she's trying to speak but is unable to, others sound like she is in pain.
- There is also one word spoken that sounds like "veritas".
- There are no accompanying text captions for these samples in the text dump, only audio from the audio files.
Rycerz Artorias
Audio- Różne nieużyte kwestie:
- Kimkolwiek jesteś, trzymaj się z daleka.
- Wkrótce, to mnie pochłonie.
- Jesteś silny, człowiecze.
- Z pewnością twój gatunek jest czymś więcej niż czystym mrokiem.
- Błagam cię, rozszerzanie się otchłani musi zostać powstrzymane.
- Ah, Sif, tu jesteś (kaszle). Wszyscy, wybaczcie mi.
- Bo niczym się wam nie przysłużyłem.
- Various SFX of anguish, grunts, and coughing (Two anguish moans and one grunt were used. One while he buffs up, second after the buff and the third for his death cry)
Quelaag's Sister
Audio- Various unused dialog:
- Don't worry for me… I care only to assist you…
- There must be something I can do?
- Your visits help more than anything…
- It feels… wonderful. It really helps, it does…
- Ahh….Thank you… Dear sister. It hurts no longer…
Solaire of Astora
Audio- Various unused dialog:
- And there we are… Now you need only pray at the Altar of Sunlight… in Anor Londo.
- You have praying to do… At the Shrine of Sunlight in Anor Londo.
- I did not find my own sun, not even in Anor Londo.
Niewykorzystane komunikaty
Różne- Jest nieruchoma jak zwłoki.
- Wygaś ogień.
- Pieczęć Wielkiego Władcy została złamana.
- Nie można użyć ogniska gdy upiór jest obecny.
- Zaprzyjaźnić się?… Jaka jest twoja decyzja?… Jak odpowiesz?
- Zaatakować świat zdrajcy Shivy?
- Sługa Gravelorda rzucił wyzwanie bossowi obszaru… Powracanie do swojego świata…
- Odzyskałeś człowieczeństwo i nie jesteś już Pustym.
- Spróbuj światła
- Spróbuj błyskawic
Load more