W plikach gry można znaleźć różnego rodzaju zawartość, która ostatecznie nie znalazła się w końcowej wersji gry (tekstury, modele przeciwników i bossów, opisy, wycięte pliki audio, animacje postaci). Ta strona ma na celu zgromadzenie całej tej zawartości.

Niewykorzystane ikony

Ikona
Opis
external image YXogDrd.png
Ikona steatytowego rysika
external image Dh85HIw.png
Opcjonalna ikona wyświetlana przy wiadomości, która otrzymała 0-100 ocen. W ostatecznej wersji znalazła się ikona Nieumarłego handlarza.
Ikona zaczerpnięta z wczesnej wersji gry.
external image lPdiipY.png
Ikona klepsydry nie posiadająca wyjaśnienia.
Jest tych samych rozmiarów i posiada ten sam styl co ikony statusu gracza.

Niewykorzystane przedmioty


Pierścienie


Ikona
Nazwa
Opis
external image HPYy4Kw.png
Pierścień Przemieszczenia
Pierścień zaginionego cudu z Nowego Londo. Pierścień przyjmuje obrażenia, które otrzymuje jego właściciel, ale może w pewnym momencie ulec zniszczeniu.
Kultura Nowego Londo, czego dowodzi ten pierścień, była unikatowa, a jego zatopienie jest powszechnie uważane za ogromną stratę.
external image K673ZWA.png
Pierścień Ślepych Duchów
Pierścień należący do strażnika pieczęci Nowego Londo. Zapobiega wykryciu przez przeklęte duchy.
Niegdyś było trzech strażników pieczęci, ale dwóch z nich zostało zwolnionych z wiecznego zadania i dawno temu opuścili Nowe Londo.
external image kzbNGgY.png
Pierścień Potępienia
Pierścień wręczany tym, którzy dołączają do przymierza Velki, bogini grzechu.
Automatycznie kontratakuje, gdy jego właściciel otrzyma określoną liczbę obrażeń.
Velka, Bogini Grzechu jest ekscentryczną wiedźmą wspominaną w różnych tajemnych rytuałach.

Klucze

Ikona
Nazwa
Opis
external image Pf7HqAy.png
Klucz do szybu windy
Klucz otwierający drzwi do windy prowadzącej do Ruin Nowego Londo znajdującymi się pod Kaplicą Firelink.
Ruiny Nowego Londo zostały odcięte od świata, ponieważ przeklęte duchy stanowiły zagrożenie dla życia i ducha, a legendy mówią o okropnym Mroku, który został tam zapieczętowany.
external image I1vTZjz.png
Niedostępna

external image zyWIvmt.png
Niedostępna

  • Ostatnich dwóch kluczy nie da się zidentyfikować, ponieważ nie posiadają odpowiednich informacji w plikach tekstowych i najprawdopodobniej są nieukończone.
  • Ikona ostatniego klucza pojawia się kilkukrotnie w teksturach, oznaczając, że jest to prawdopodobnie symbol zastępczy klucza (oznaczający miejsce na klucz) a nie jakiś konkretny klucz.

Przedmioty użytkowe/Różne

Ikona
Nazwa
Opis
external image fQfd5pb.png
Pisemne oświadczenie przysięgi
Kwit sprzedawany przez biskupów Velki.
Pozwala odejść z przymierza bez winy.
Przymierze to najbardziej uświęcony związek, normalnie niepodlegający negocjacjom, jeśli jednak okoliczności tego wymagają, bogini Velka jest w stanie zrobić wyjątek.
external image iY9KBqM.png
Czarna sfera oka
(opcjonalna)
Zaatakuj świat zdrajcy Shivy.
Zaatakuj świat Shivy i pokonaj go, by odzyskać Klingę Chaosu. Czarne oko straciło swoją ostrość a jego moce słabną. Gdzie może być zdrajca Shiva?
external image KUdNKwA.png
Niedostępna

external image C6AsvQS.png
Niedostępna

external image t4a7URx.png
Niedostępna

external image SNmoREg.png
Niedostępna

  • Ikona opcjonalnej czarnej sfery oka używa tego samego obrazka jak dla normalnej. Nie jest to ikona wyciągnięta z tekstur i uważana za niewykorzystaną zawartość a właściwy przedmiot z innym opisem i działaniem.
  • Ta czarna sfera wciąż działa, jeśli zostanie wczytana do gry i wykorzystana. Można dzięki niej zaatakować świat Shivy i jego ochroniarza w Malowanym świecie Ariamis. Nawet jeśli zostanie tam zabity, wciąż będzie stał w lesie bez swego ochroniarza i nie będzie można z nim porozmawiać i nie pojawi się również w Blighttown.
  • Nazw odpowiadających ostatnim czterem przedmiotom nie można znaleźć w pliku tekstowym. Wydaje się, że są to odpowiednio: kępka zielonego mchu, czerwony pąk, biała lub szara sfera oka oraz zwój.
  • Ikona zwoju wydaje się być wykorzystana w menu Dostrojenia magii.

Broń

Ikony
Ikona
Nazwa
external image XveOGuo.png
Niedostępna (miecz Czterech Króli)
external image zpnV79p.png
Niedostępna (nieznany bicz / pejcz dziewięciorzemienny)
external image TIY4oau.png
Niedostępna (nieznany talizman)
  • Pochodzenie drugiej broni pozostaje nieznane jako, że nie znaleziono odpowiadającego jej modelu lub opisu. Pojawia się zaraz za biczem i kolczastym biczem w arkuszu tekstur, co może sugerować kolejny bicz lub jemu podobną broń. Prawdopodobnie odpowiednik pejcza dziewięciorzemiennego.
  • Podobnie jest z trzecią bronią, która wydaje się być talizmanem, ponieważ jest razem z nimi na arkuszu tekstur. Może to być Talizman Gwynevere, jednak nie sposób tego potwierdzić, ponieważ po wczytaniu jej talizmanu nie pojawia się żadna ikona.

Modele
Ikona
Nazwa
external image 1M14cO6.png
Niedostępna (miecz Czterech Króli)
external image jIY4UM9.png
Niedostępna (kolczasty łapacz)
external image ixKBdiB.png
Niedostępna (nieznany talizman)
external image PMWieC3.png
Niedostępna (czarny miecz dwuręczny prototypu Chestera)
  • Powyższe bronie widnieją w plikach gry tylko jako modele. Nie posiadają odpowiadającym im animacji, statystyk, informacji, jako że są nieukończone. Miecz Czterech Króli i nieznany talizman posiadają odpowiadające im ikony w menu wyposażenia, ale pozostałe bronie nie.
  • Czarny miecz dwuręczny należy do prototypu postaci Chestera. Można go znaleźć pośród broni przy grobie 'Artoriusa'.

W formie tekstowej
Nazwa
Opis
Talizman Gwynevere
Smocze talizmany
  • Ten w dużym stopniu nieukończony przedmiot składa się jedynie z nazwy i dziwnie umieszczonego opisu głoszącego jedynie "Smocze talizmany".

Zbroje:

external image nqGh5I8.png
Czapka maga-kowala
Czapka noszona przez prawdziwych magów-kowali, którzy uczyli się w Smoczej Szkole w Vinheim.
Kowale uczyli się swego rzemiosła wraz z czarodziejami, lecz stosowali swe zaklęcia do wykuwania broni przy pomocy magicznych żarów.
external image ALGbfjf.png
Szata maga-kowala
Szata noszona przez prawdziwych magów-kowali, którzy uczyli się w Smoczej Szkole w Vinheim.
Kowale uczyli się swego rzemiosła wraz z czarodziejami, lecz stosowali swe zaklęcia do wykuwania broni przy pomocy magicznych żarów.
external image ZovyVg0.png
Rękawice maga-kowala
Rękawice noszone przez prawdziwych magów-kowali, którzy uczyli się w Smoczej Szkole w Vinheim.
Kowale uczyli się swego rzemiosła wraz z czarodziejami, lecz stosowali swe zaklęcia do wykuwania broni przy pomocy magicznych żarów.
external image wJRPi2t.png
Spodnie maga-kowala
Spodnie noszone przez prawdziwych magów-kowali, którzy uczyli się w Smoczej Szkole w Vinheim.
Kowale uczyli się swego rzemiosła wraz z czarodziejami, lecz stosowali swe zaklęcia do wykuwania broni przy pomocy magicznych żarów.
Zestaw Elity Kapłanów i maga-kowala są kompletnymi i w pełni funkcjonalnymi zestawami zbroi, jeśli zostaną wczytane do gry.
Nie można ich normalnie zdobyć w grze. Są noszone przez Petrusa z Thorolund i Rickerta z Vinheim.

Niekompletne zbroje
Zestaw Nieumarłego Króla Jar Eela
Niedźwiedzi zestaw zbroi
external image yXIMK9p.png
external image UR9C4rA.png
external image VxjTYFE.jpg
external image iKjSHxd.jpg
Nieoficjalnie nazwane zestawy zbroi: Nieumarłego Króla Jar Eela i Niedźwiedzi istnieją plikach gry jako modele i nie posiadają opisów ani statystyk. Niedźwiedzi zestaw można zobaczyć w konceptach Dark Souls.

Zaklęcia

Nazwa
Opis
Ucieczka przed śmiercią (cud)
Zaginiony cud, nieznany Białej Drodze. Gdy jest aktywny, nic nie tracisz w przypadku śmierci.
Biała Droga rozpoznaje śmierć samą w sobie, ale karze nieumarłych. To z tego właśnie powodu cud ten został zagubiony.
external image OMF6ycO.png
Magiczne odzyskanie
  • Cud posiada taki sam efekt co pierścień ofiary. Gdy zaklęcie jest aktywne gracz nie traci dusz, człowieczeństwa po śmierci.
  • Podobnie jak w przypadku pierścienia, po śmierci na ekranie pojawia się unikalny komunikat. Jednak zamiast "Odzyskanie pierścienia" pojawia się "Magiczne odzyskanie".

Niewykorzystani bossowie i przeciwnicy


Nieumarły Król Jar Eel
external image ILFYRLE.png
  • Król Jar Eel jest niewykorzystanym bossem, który prawdopodobnie miał znajdować się w Ruinach Nowego Londo w roli Mrocznego Upiora wyższej rangi.
  • Gracz miałby przejść próbę, którą byłoby pokonanie tego bossa, by otrzymać klucz do pieczęci od Ingwarda (poza zdobyciem Naczynia Władcy).
    Można to wywnioskować na podstawie nazwy modelu "New_Londo_Boss" oraz wyciętych opcji dialogowych Ingwarda.
  • Jego zestaw zbroi miał być udostępniony graczowi.
    • Prezentacja animacji postaci tutaj.


Opcjonalna wersja Łoża chaosu
external image S04Dtx3.png
  • Opcjonalna wersja Łoża Chaosu ma ciemniejsze kolory oraz skrzydła jak u owadów na plecach.
  • Animacje tego modelu sugerują, że boss mógłby się poruszać, pełzając wokół, skacząc i atakując gracza w przeciwieństwie do "walki - łamigłówki", która znalazła się w ostatecznej wersji gry.
    • Większe obrazki tutaj.

Szponiasty pusty
external image X0cWr0j.png
  • Pusty, który jak niektórzy wierzą, jest fazą przejściową przed przeistoczeniem się w pająka skalnego, choć to niepotwierdzone.
    • Dodatkowe obrazki tu i tu.

"Brain bug"
external image GQnBkYr.png
  • Nazwa nadana ze względu na podobieństwo do postaci z filmu Starship Troopers
    • Dodatkowe obrazki tu.

Kryształowa jaszczurka z Demon's Souls
external image nbizWhr.png
  • Kopia jaszczurki z Demon's Souls, być może będąca jedynie zamiennikiem do czasu stworzenia nowszej wersji.
    • Dodatkowe obrazki tu.

Niebieska Piekielna Wywerna
external image cMuysMk.png
  • Taki sam model jak Czerwonej piekielnej wywerny z wyjątkiem koloru. Nieco różni się od modelu smoków z Doliny Smoków.
  • Siatka zawiera oddzielny ogon, wskazując że możliwe byłoby zdobycie z niego broni.
  • Głowę można znaleźć w grze. Zamontowana na ścianie w Anor Londo.

Nieznany 1
external image 5R5mzB5.png
  • Duży, nieznany przeciwnik rozmiarów olbrzyma. Nazwa oraz umiejscowienie nieznane.
  • Bez mapowania UV i z teksturą podobną do tej z niewykorzystanej niedźwiedziej zbroi, która wydaje się nie pasować do modelu.

Niewykorzystani NPC i prototypy przeciwników

Młoda wiedźma Beatrice
external image 8lJUWuS.png
  • Wiedźma Beatrice jako dziecko.
    • Dodatkowe obrazki tu.
    • Tekstura jest kostura zdaje się odnosić do różdżki aniżeli do katalizatora.

Prototyp Chestera
external image AOMXXlf.png
  • Prototyp Chestera posługujący się czarny mieczem dwuręcznym przedstawionym wyżej.
  • Istnieją dwa różne prototypy różniące się schematem kolorów zbroi.
  • Dodatkowe obrazki: tu, tu i tu.
  • Wideo


Prototyp Kalameeta
external image 4mhn2Ue.png
  • Wersja różniąca się proporcjami ciała, zawierająca mniej szczegółów, więcej palców i inny kolor oka.


Opcjonalny Vamos
external image tKZbttY.png
  • Co interesujące tutaj nosi Królewski hełm, natomiast w grze nie.
  • Wyposażony w pajęczą tarczę, kilof, wielki topór i jego młot.


Wycięte dialogi


Wszystkie wycięte dialogi można znaleźć w plikach podstawowej wersji gry, z wyjątkiem Artoriasa, którego kwestie znajdują się w wersji Prepare to Die Edition.

Oscar z Astory

Dźwięk
  • Początkowe spotkanie:
    • Ty… Ty nie jesteś Pustym, eh? …Dzięki niech będą niebiosom… …Obawiam się, że już po mnie… …Moje wnętrzności są zniszczone… …Wkrótce umrę, potem stracę rozsądek… …Czuję jak to się zbliża… …Chciałbym cię o coś spytać… …Bogowie musieli mi cię zesłać, że przychodzisz w tym momencie… …Hah hah… …Ty i ja, obaj nieumarli… Wysłuchasz mnie?
    • …hng…hng… …Dziękuję ci za wysłuchanie mnie… Teraz mogę umrzeć z nadzieją w sercu…
    • Klucz jest tutaj… …Proszę, podejdź szybko… …To twój los…
  • Dialog z niewykorzystanego wątku. Wygląda na to, że możliwe było spotkanie Oscara poza Azylem, początkowo zapewne w Kaplicy Firelink:
    • Miło cię widzieć. Mędrzec Frampt mówił mi o tobie. Jestem Oscar z Astory. Chciałbym ci podziękować za uderzenie w Dzwon Przebudzenia. Otrzymałem słowo mędrca Frampta. Ze mną będzie wszystko w porządku. Powinieneś skupić się na sobie. Niech każdy z nas wypełni swoje własne cele!
    • Miło cię widzieć. Mędrzec Frampt mówił mi o tobie. Jestem Oscar z Astory. Chciałbym ci podziękować za uderzenie w Dzwon Przebudzenia. Otrzymałem słowo mędrca Frampta. To wspaniała sprawa. Wszyscy liczymy na ciebie. Gdybym tylko ja miał taki cel.
    • Przygotowuję się do odejścia. Wypełnię polecenia Mędrca Frampta i poszukam Anor Londo, przechodząc przez Fortecę Sena. Mam nadzieję, że pewnego dnia spotkamy się gdzieś znowu.
    • Przygotowuję się do odejścia. Po prostu nie mogę tu zostać. Muszę znaleźć własny cel. Mam nadzieję, że pewnego dnia spotkamy się gdzieś znowu.
  • Kontynuując niewykorzystany wątek, gracz miał spotkać Oscara w Lesie Darkroot i zaoferować swoją pomoc:
    • Ile to już czasu minęło? Cieszę się, że jesteś cały. Zapewne tak samo jak ja, szukasz grobu sir Artoriasa. Ale bądź ostrożny. Ten las to terytorium nieustraszonej bandy złodziei. Zabiją każdego, kto szuka grobów.... A co jeślibyśmy połączyli siły? Co ty na to? Gdy będziemy współpracować, możemy uciec bandytom. Odpowiada ci to?
    • Bardzo dobrze. Miejmy się na baczności. Dodatkowa para oczu zawsze się przyda...
    • Tak, rozumiem... Nieważne. Obyśmy spotkali się znowu, Modlę się, by ci się powiodło.
    • Wydaje się, że sprawy się unormowały. Nie pomyliłem się, co do twojego towarzystwa. Dziękuję ci. Nie musimy już iść razem. Odpocznę chwilę tu.Jeśli chcesz możesz iść dalej....
  • Ostatecznie Oscar stałby się twoim antagonistą przed końcem gry, zawsze wybierając inną ścieżkę niż ty:
    • A więc to byłeś ty.... Miałem takie przeczucie.... Powinienem cię zniszczyć, jak los mi nakazywał.... Bezmyślny pionku Kaathe... Nieludzki Mroczny Lordzie.... Czekałem na ciebie....
    • Bezmyślny niewolniku bogów i pionku Frampta.... Zabiję cię.... I stanę się prawdziwym Mrocznym Lordem.....

Shiva ze Wschodu

Audio
  • Wycięty wątek Shivy opowiada o tym jak szuka on Klingi Chaosu i zdradza gracza, by ją zyskać:
    • Słyszałeś o Klindze Chaosu? Legendarny miecz nieumarłego mistrza Makoto ze starożytnych czasów, jego ostrze to kłębiący się wir. Słyszałem, że jest gdzieś tu, ale nie mogę go znaleźć... Jest wszystkim czego mógłbym chcieć... ....zrobiłbym wszystko, by je zdobyć.
    • Dlaczego? Spójrz na siebie! Poczekaj chwilę! Twój miecz! Czy to... Klinga Chaosu... ? Szukałem jej przez wieki!.... Błagam cię, i obiecuję ci zapłacić.... Czy oddasz mi ten miecz?
    • ....Tak, w porządku, nie mogę cię winić. Ostrze jest w końcu twoje.
    • Wspaniale! Wielkie podziękowania! Jak obiecałem, to dla ciebie. Proszę, weź to.
    • Ahh, wspaniale, Klinga Chaosu... Spojrzeć w wir... Cudowne... Po prostu cudowne... Ale prawdziwa wartość miecza.... hmm... nie może być poznana bez prawdziwego zabijania.... Więc, zrobię honorową rzecz.... ....I zabiję cię dla niego...
    • Nie uciekaj! Stój spokojnie szczurze! Posmakuj mojego ostrza, czarcie! Hee hee! Hee, hee hee hee!
    • Oto co spotyka każdego, kto staje mi na drodze. Spójrz na mój miecz, bo to ostatnia rzecz jaką ujrzysz!.
    • Czerwień... kolor krwi... Hee hee... hee...
    • Do diabła.... Nie uciekniesz mi za daleko...
    • Co za wspaniały okaz... Jak cięcie masła... Hee, hee, nee hee hee!
    • Twoje ambicje przypieczętowały twój los. Ale kto by pomyślał, że mógłbym być zdrajcą? Bywa, że nigdy się dowiesz, czyż nie... Keh heh heh heh!
  • Opcjonalna czarna sfera oka może zostać użyta do inwazji świata Shivy w Malowanym świecie Ariamis po tym jak zdradzi gracza, ale można ją zdobyć poprzez ręczne dodanie przedmiotu do ekwipunku. Żaden z powyższych dialogów nie wystąpi podczas tego pojedynku, prawdopodobnie dlatego, że historia nie została dokończona:

Quelaag lub Córa Chaosu

Audio
  • It is not totally clear who is speaking. It is probably Queelag, assuming she would speak about herself in third person. If not, it may be another Daughter of Chaos partnered with her in Queelag's domain:
    • Go back. Forbidden be, these parts. The realm of the creatures of chaos. They accept their banished fate.
    • Go back. Lest the flames devour all, and the children of chaos feed upon your charred ashes. Those who defy the pact… Those who trespass Quelaag's domain… May you feel the depth of our wrath!
    • Ahh, a precious new sacrifice! Forbidden be, these parts. The realm of the creatures of chaos.
    • Go on, go on ahead…
    • Welcome, bringer of meat. The children of chaos are hungry; give yourself to Quelaag's flame!

Ingward

Audio
  • An alternate introduction that differs very slightly from what was used in-game (different inflection, doesn't say "except for ghosts"):
    • Well, this is a surprise. I don't get many visitors, except ghosts.
  • A longer response to when the player talks to Ingward after obtaining the Lordvessel. Another boss or miniboss was intended for New Londo Ruins, likely the Undead King Jar Eel, acting as a sort of captain or general of the Darkwraiths:
    • Oh, hello. You've acquired the Lordvessel, have you? Very impressive. I know exactly what your intentions are. You seek the Four Kings whom I guard over. And yes, I do have the key to the seal. But before I give it up, there is something I must ask. Do you see the great hall that stands before you? Atop it, you will find a Darkwraith, a servant of the Four Kings. Show me that you can defeat it. As guardian of the seal, it behoves me to test your strength. For if you cannot defeat the Darkwraith, you will be no match for the Four Kings. Even if Frampt has chosen you. Even if you are the bearer of the Lordvessel.
    • You, you have defeated the Darkwraith! Very good, indeed. I can certainly trust you.

Crestfallen Merchant

Audio
  • There is audio of the Crestfallen Merchant going hollow. He attempts to keep his focus by counting numbers, but fails:
    • ….. Hrrg… …Rrgggg… …Rrrrrgggg… …Hrrrggaaaagghhh…
    • Think! think!… remember, remember!
    • Remember… count… count, yeah… count!
    • Counts number one… one, two, three, fff… four, fff..ffive, fivesix, seven!
    • Count! Arghh.. Hrmmm!! … why can't you… Hrrgggggggg!!

Knight Lautrec of Carim

Audio
  • Various unused dialog includes Lautrec commenting on the player's voice (instead of their "face"), further pleading to be rescued, and alternate responses to being attacked:
    • By the Lords… Your voice… Hmmm… Your humanity is really slipping…
    • I entreat you. Have pity on this powerless knight. Surely you can imagine the depth of such dejection?
    • You won't let me be? Then I have no choice! You will regret this! How dare you insult Lautrec the Embraced! May the Goddess have Mercy upon you.
    • Why, you… How far will you come? !…Please, leave me alone…
    • What have I done to you? …Please, I beg of you… Tsk!

Anastacia of Astora

Audio
  • There are 17 different samples of her going "mmm", "ugghh", or similar. Some make it sound like she's trying to speak but is unable to, others sound like she is in pain.
  • There is also one word spoken that sounds like "veritas".
  • There are no accompanying text captions for these samples in the text dump, only audio from the audio files.

Rycerz Artorias

Audio
  • Różne nieużyte kwestie:
    • Kimkolwiek jesteś, trzymaj się z daleka.
    • Wkrótce, to mnie pochłonie.
    • Jesteś silny, człowiecze.
    • Z pewnością twój gatunek jest czymś więcej niż czystym mrokiem.
    • Błagam cię, rozszerzanie się otchłani musi zostać powstrzymane.
    • Ah, Sif, tu jesteś (kaszle). Wszyscy, wybaczcie mi.
    • Bo niczym się wam nie przysłużyłem.
  • Various SFX of anguish, grunts, and coughing (Two anguish moans and one grunt were used. One while he buffs up, second after the buff and the third for his death cry)

Quelaag's Sister

Audio
  • Various unused dialog:
    • Don't worry for me… I care only to assist you…
    • There must be something I can do?
    • Your visits help more than anything…
    • It feels… wonderful. It really helps, it does…
    • Ahh….Thank you… Dear sister. It hurts no longer…

Solaire of Astora

Audio
  • Various unused dialog:
    • And there we are… Now you need only pray at the Altar of Sunlight… in Anor Londo.
    • You have praying to do… At the Shrine of Sunlight in Anor Londo.
    • I did not find my own sun, not even in Anor Londo.

Niewykorzystane komunikaty

Różne
  • Jest nieruchoma jak zwłoki.
  • Wygaś ogień.
  • Pieczęć Wielkiego Władcy została złamana.
  • Nie można użyć ogniska gdy upiór jest obecny.
  • Zaprzyjaźnić się?… Jaka jest twoja decyzja?… Jak odpowiesz?
  • Zaatakować świat zdrajcy Shivy?
  • Sługa Gravelorda rzucił wyzwanie bossowi obszaru… Powracanie do swojego świata…
  • Odzyskałeś człowieczeństwo i nie jesteś już Pustym.
Ukryte wiadomości twórców (pomarańczowe wiadomości, które mogłyby się pojawić po rzuceniu cudu Szukaj rady)
  • Spróbuj światła
  • Spróbuj błyskawic



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈