Help
Help

Początki
Dark Souls, gra stworzona przez studio From Software jest „duchowym następcą” Demon’s Souls, wydanej wyłącznie na konsoli Playstation. Gra należy do gatunku action RPG, która niespodziewanie nie tylko zdobyła uznanie wśród krytyków, ale również osiągnęła wynik ponad miliona sprzedanych kopii. Wydano ją w Japonii, USA oraz Europie. Cały urok tej gry leży w jej osławionym poziomie trudności i podejściu na zasadzie prób i błędów, co w Dark Souls zostało również utrzymane, przyciągając w ten sposób fanów Demon’s Souls. Twórcy oraz wydawca oznajmili jakoby nie mieli zamiarów wydawania DLC, jednak w nawiązaniu do wersji na PC Prepare to Die Edition, która posiadała dodatkową zawartość, wydano DLC zarówno na PS3 jak i na Xbox360 zatytułowane Artorias of the Abyss.


external image ba3f83c28a58de3c-s.jpg


O produkcji
  • Oficjalny tytuł to „Dark Souls”
    • Zanim się na niego zdecydowano, twórcy zamierzali nazwać ją „Dark Ring”, w odniesieniu do aury, emanującej z klątwy jaka ciąży na głównej postaci. Tytuł ten został jednak odrzucony, po tym jak ostrzeżono twórców, że tytuł ten może budzić negatywne skojarzenia w Wielkiej Brytanii.
  • Gra została wydana w Japonii 22 września 2011, 4 listopada USA i 7 listopada w Europie.
  • Stworzona wspólnie przez studia From Software i Namco Bandai Games
    • W Japonii gra została wydana wyłącznie na Playstation 3 a wydawcą jest From Software
    • Wydawcą w pozostałych regionach (USA i Europa) jest Namco Bandai, a tytuł jest dostępny na Playstation 3, Xbox 360 i na PC
    • From Software oświadczyła, że wyłącznie oni są odpowiedzialni za zawartość gry.


Założenia twórców
  • Wysoki poziom trudności.
  • Celem jest, aby rozgrywka była wyzwaniem dla graczy, które będzie odpowiednio nagradzane.
  • Trudność to coś co może zostać pokonane poprzez obserwację, strategię i odpowiednie decyzje.
  • Gra dostarcza swobody, jeśli chodzi o rozwój postaci gracza.
  • Motyw przewodni: „ucz się na swoich błędach” z Demon’s Souls jest podstawowym założeniem również w Dark Souls.
  • Wprowadzenie mapy obejmującej cały świat bez ekranów wczytywania, czego nie było w Demon’s Souls.
  • Grę można opisać jako: „Coś pikantnego, ale co każdy może polubić”.
  • Mimo iż twórcy są zadowoleni z rozgłosu międzynarodowego jaki osiągnęła gra, nie mają zamiaru dostosowywać jej specyficznych gustów.
    • From Software nie czuje się pewnie projektując gry w oparciu o dane rynkowe, więc zamiast tego będzie konkurować tworząc świetną grę.
    • Gracze będą ginąć wielokrotnie, co gwarantuje studio From Software.

Ogólne założenia
  • Fabuła gry obraca się wokół pojawienia się Nieumarłego, który stopniowo doprowadza do ruiny obecny świat.
  • Klimat gry oparty na średniowiecznym fantasy jest zdefiniowany przez 3 główne motywy: „Król i Rycerz”, „Śmierć i Otchłań”, „Płomień Chaosu”.
  • Odkrywanie świata będzie odbywać się na bieżąco i, dzięki jednemu wielkiemu obszarowi wszędzie można dojść pieszo.
  • W grze nie ma podglądu mapy, gracz będzie musiał polegać na opisach i obserwacji.
  • Grę będzie cechować złożone otoczenie ze sztuczkami, pułapkami i znaczącymi różnicami wysokości terenu.
  • Ogniska porozmieszczane po całym świecie będą służyć jako punkty startowe/punkty zapisu gry i jako miejsca regeneracji. Gracz będzie mógł odpocząć przy ognisku, by odzyskać zdrowie, odnowić liczbę napojów leczących, wyposażyć się/odnowić zaklęcia.
  • Człowieczeństwo jest kolejną nowością, informuje o nim liczba w lewym górnym rogu interfejsu gracza, wpływa na różne aspekty gry. Najważniejsze jest to, że wykorzystywane jest do przemiany z postaci Nieumarłej w Człowieka i do rozpalania ognisk. Jako Człowiek gracz może przyzywać innych graczy do pomocy, którzy są w postaci Nieumarłej, ale jest także narażony na ataki na swój świat ze strony innych graczy w trybie online.
  • Grę będzie cechować różnorodne zachowanie się broni, jak również szeroka gama czarów i przedmiotów, zachęcając gracza do znalezienia swego własnego, unikalnego stylu gry.
    • Zachowanie się broni będzie wpływać na szybkość i wysiłek podczas każdego uderzenia, oparte na takich współczynnikach jak np. siła, zwinność.
    • Taktyka „nie korzystania ze zbroi” również zależy od współczynników postaci.
  • Przewidywany czas gry będzie ok.1,5 – 2 razy dłuższy niż w Demon’s Souls ze znaczącym wzrostem ilości broni, zbroi, czarów i innych przedmiotów.
  • Podczas gdy Demon’s Souls zawierał 40 typów przeciwników, Dark Souls będzie ich posiadał prawie 100. Wrogowie będą mogli gonić gracza po schodach i wspinać się na drabiny, ale również będzie można ich zrzucić.
  • Fabuła nie będzie się narzucać graczom, ale będzie obecna. Świat gry będzie podzielony na mniejsze krainy, a okazja do zagłębienia się w fabułę będzie możliwa dla graczy, którzy będą dociekliwi.
  • Akcja gry ma miejsce na fikcyjnych ziemiach Lordranu.


Zauważalne różnice pomiędzy Demon’s Souls a Dark Souls
  • Współczynniki obrony zostały zmniejszone a ataku zwiększone w związku z wprowadzeniem zaklęcia Ciało z żelaza.
  • Usunięto przeżuwanie trawy w celu regeneracji zdrowia. Zamiast tego wprowadzono butelkę z Estusem, którego użycia mogą być odnawiane przy ogniskach i przechowywane w tej butelce. A całkowita ich liczba jest ograniczona. Twórcy chcieli w ten sposób zniechęcić graczy do bezmyślnej gry opartej na ciągłym przeżuwaniu trawy i zmusić do przemierzania świata z ostrożnością.
  • Gracz może wybrać przedmiot startowy podczas tworzenia postaci.
  • Nie ma Duchowej postaci, zamiast tego gracz może wybierać pomiędzy formą Człowieka a Pustą.
  • Fabuła i Świat gry nie mają nic wspólnego z Demon’s Souls.
  • W Dark Souls nie występuje 5 zróżnicowanych światów jak w Demon’s Souls a jeden wspólny.



Load more