Punkty życia: 307

Liczba dusz: 500


opancerzony_dzik.png

Imponujących rozmiarów dzik pokryty od kłów do ogona solidnych pancerzem.

Lokacje

  • Parafia Nieumarłych: każda z początkowych dróg z Miasta Nieumarłych do kościoła, czy to przez most, czy pod nim, zaprowadzi cię na dziedziniec. Tam spotkasz ogromnego dzika stojącego na środku i różnego rodzaju opancerzonych pustych wokół niego.
  • Anor Londo: Tam spotkasz dwóch w różnych miejscach korytarza łączącego Anor Londo z Archiwami książęcymi (te mają opancerzone nawet zady, co uniemożliwia wykonanie ciosu od tyłu).

Ataki

  • Szarża: Dzik skrobie kopytem w ziemię, następnie rusza na gracza, jeśli dogoni, wyrzuca go w powietrze. Dzik biegnie przez spory dystans i gracz powinien znaleźć jakąś przeszkodę lub przejście, by się ukryć zamiast próbować uciekać.
  • Pchnięcie kłami: Będąc blisko przed nim, jesteś narażony na pchnięcie kłami przed siebie, na krótki dystans. Można go zablokować.
  • Wyrzucenie kłami: Gdy jesteś blisko przed nim, dzik próbuje wyrzucić cię w powietrze kłami - można go zablokować.
  • Wymach kłami: Dzik wymachuje szeroko swym łbem w lewo lub w prawo, próbując trafić przeciwnika stojącego z boku. Można go zablokować.
  • Kopnięcie: Stojąc tuż za dzikiem zbyt długo, on kopnie tylnymi nogami. Ten atak nie może zostać zablokowany i jeśli trafi powali cię.

Zdolności obronne

  • Pancerz dzika daje mu niezwykle wysoką odporność na ataki fizyczne i czary. Jest wrażliwy na błyskawice.
  • Broń po ataku zazwyczaj odbija się od pancerza, zadając niewielkie obrażenia, sprawiając że atakujący jest wytrącony z równowagi. Wyjątkiem jest atak z wyskoku, który skutecznie przebija się przez pancerz.
  • Stojąc zbyt blisko jakiejkolwiek strony przez zbyt długi czas spowoduje zainicjowanie odpowiedniego ataku, tak więc ruszaj się.

Ogólna strategia

  • Trzymaj tarczę uniesioną i przemieszczaj się na boki, a idealnie bliżej tylnych nóg, gdzie staraj się pozostać i uniknąć trafienia.
  • Atakuj tylko gdy dzik nie atakuje i uderzaj tylko raz, jako że jego pancerz wytrąci cię z równowagi i uczyni podatnym na ataki.
  • Miejsce pod jego nosem jest wrażliwe na ataki fizyczne. Jeśli wykonujesz zamach w górę (np. dwuręczny normalny atak wielkim toporem), dzik otrzyma normalne obrażenia. Z drugiej strony stanie przed dzikiem jest bardzo ryzykowne.
  • Wszystkie te dziki są wrażliwe na truciznę, czy to ze strzał, piromancji - Trująca mgła czy z zatrutych noży do rzucania. Te ostatnie mogą być najbardziej skuteczne, gdyż możesz ich używać z bezpiecznej odległości, trzymając tarczę a dzik powinien zostać zatruty po 2-3 rzutach.
  • Ataki z wyskoku nie spowodują odbicia po uderzeniu i zadadzą ogromne obrażenia. Użyj ich, gdy dzik odsłania się.

Wskazówki do walki z dzikiem w Parafii Nieumarłych:

  • Korzystanie z ciężkiej broni, jak np. Wielkiego miecza zapobiegnie wytrąceniu z równowagi po uderzeniu i przebija pancerz.
  • Ten dzik jest opancerzony wszędzie poza tyłkiem, co czyni go podatnym na cios od tyłu. Gdy przetoczyłeś się lub uniknąłeś szarży, szybko zajdź go od tyłu i wykonaj ten atak, by zadać ogromne obrażenia. Gdy będziesz tam z zbyt długo, próbując wykonać cios od tyłu, dzik broniąc się kopnie cię, tak więc bądź szybki i oddal się gdy ci się nie uda.
  • Atak z góry, z miejsca gdzie stali kusznicy, może być skuteczny, jeśli przyciągniesz dzika wystarczająco blisko.
  • Dzik jest wrażliwy na ogień, więc rzuć ponętne czaszki (4 znajdują się obok kuszników, prawdopodobnie właśnie w tym celu) w stos płonących ciał; dzik zacznie się przypiekać. Jeśli dzik jest zbyt daleko nie zareaguje na nie, więc najlepiej poczekać aż ustawi się w początkowej pozycji, zanim rzucisz te czaszki.
  • Z tego pomostu można również rzucać bomby zapalające na dzika. Możesz również skorzystać z piromancji z rodzaju ognistych kul.
  • Dzik zainteresuje się tobą nawet gdy będziesz dość daleko (poza tymi którzy będą na przejściu nad nim, których ignoruje). Można to wykorzystać podchodząc nieco do dzika, tak by zaczął szarżę (co zazwyczaj zaczyna się od skrobania kopytem w ziemię), następnie szybko skręcając w prawo i na schody. Mimo że wciąż musisz uważać na dzika, zazwyczaj dosięga do kolumn lub nawet potrafi utknąć w ogniu. Z tego miejsca możesz rzucać w niego bombami lub piromancją względnie bezpiecznie gdy stoi tam lub cofa się lub gdy masz przyzwane pomocników, którzy atakują go z tyłu gdy ty skupiasz na sobie jego uwagę. Jednak przed tym najlepiej zlikwidować wszystkich pustych żołnierzy.
  • Innym sposobem jest najpierw oczyścić obszar, a potem skoczyć z pomostu, na którym byli kusznicy i wyciągnąć dzika na schody prowadzące w dół. Dzik dojdzie tylko do połowy i zacznie wracać na początkową pozycję. Pozostaje ci tylko atakować jego zad i oddalić się gdy zacznie się odwracać. Powtarzaj aż do jego śmierci.
  • Kolejną strategią jest wyciągnięcie go w pobliże ogniska na moście z wywerną. Gdy dzik minie przejście prowadzące na dziedziniec, zacznie wracać na swoje miejsce. Pozwoli ci to na wykonanie 1-2 ataków. Możesz to powtarzać aż go pokonasz. Miej na uwadze, że dzik może szarżować o wiele dalej niż to przejście, choć potem nie będzie wykonywał innych ataków tylko zacznie się wracać, póki go nie uderzysz ponownie.
  • Jeśli spowodujesz, że dzik wbiegnie w jedno z ogniska, otrzyma spore obrażenia.
  • Jeśli brama za dzikiem zatrzaśnie się na nim, zabije go to natychmiast.
  • Używając ponętnych czaszek możesz pokierować dzikiem w dowolnym kierunku. Możesz ich użyć albo by umożliwić sobie ucieczkę albo zmusić go do samobójstwa w ogniu.

Wskazówki do walki z dzikami w Anor Londo

  • Dwa dziki pojawiające się w korytarzu prowadzącym do Archiwów książęcych są w pełni opancerzeni, w przeciwieństwie do dzika z Parafii, nie mają odsłoniętych zadów. Zadają również o wiele większe obrażenia.
  • Nie znajdują się blisko siebie i upewnij się, by nie zajść za daleko i nie ściągnąć uwagi obydwu na siebie - walcz z jednym na raz.
  • Pierwszy jest widoczny z daleka, na końcu pierwszego odcinka korytarza, ataki z dystansu będą bardzo skuteczne.
  • Można ich zatruć zatrutymi strzałami.
  • Dzik może szarżować przez całą długość korytarza, ale nie może wyjść poza miejsce, gdzie korytarz się zaczyna. Nawet jeśli, to zacznie wracać lub cofać się do swojej początkowej pozycji. Jest to okazja na użycie ataków dystansowych.
  • Istnieje możliwość walki z dzikiem w korytarzu oko w oko, jeśli będziesz się trzymał jego boków i atakował tak jak zalecono w Ogólnej strategii.
  • Drugiego dzika napotykasz tuż za rogiem drugiego odcinka korytarza. Z racji jego położenia trudniej strzelać do niego z łuku. Możesz to zrobić gdy wykorzystasz narożnik do ochrony, ale spodziewaj się, że prędzej czy później dzik go obejdzie, by cię dopaść.
  • Można też, choć jest to ryzykowne, ominąć obydwa dziki i wejść do pomieszczenia za nimi z ogniskiem i windą. Zazwyczaj będą cię ścigać, ale utkną w przejściu, pozwalając na ataki z dystansu względnie bezpiecznie.. Jeśli wejdą do pomieszczenia, wejdź do windy i stań po jednej stronie, gdzie cię nie dosięgną i pozwolą na kontynuowanie ataku.
  • Piromancja Trująca mgła może być szczególnie skuteczna na drugiego dzika, jako że jest to atak obszarowy, który dosięgnie dzika nie zwracając jego uwagi.
  • Broń błyskawic stworzona u Olbrzymiego Kowala w Anor Londo może pomóc. Obrażenia od błyskawic będą ranić dzika nawet jeśli broń zadaje niewielkie obrażenia fizyczne i odbija się od jego pancerza. A jako że dziki są wrażliwe na błyskawice, to jednym z łatwiejszych sposobów na zabicie ich jest użycie jakiejkolwiek włóczni błyskawic.



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈