Patch 1.09
Data wydania (tylko PS3)
16 maja 2013 (Japonia)17 maja 2013 (USA)
20 maja 2013 (Europa)
Poprawki
- naprawia migające i brakujące efekty graficzne wcześniej pojawiające się we wszystkich lokacjach na PS3 (w trybie online), źródło:http://darksouls.fromsoftware.jp/online/
Patch 1.08
Data wydania (tylko PS3)
1 kwietnia 2013 (Japonia)19 kwietnia 2013 (Europa)
22 kwietnia 2013 (USA)
Poprawki
- błąd pozwalający graczom na wysysanie statystyk innych graczy w PvP został naprawiony
- jeśli zostałeś pozbawiony statystyk możesz awansować bez wydawania dusz aż poziom i statystyki będą się ze sobą zgadzać
- znaki synergii cudów zostały naprawione i znów działają
Patch 1.07
Data wydania:
5 grudnia 2012Poprawki
- poprawia migoczące i brakujące efekty graficzne, które pojawiły się krótko po wydaniu DLC i które występują tylko w lokacjach z DLC
Patch 1.06
Data wydania
22 października 2012Broń
- orla tarcza - redukcja obrażeń fizycznych zmniejszona do 95%
- broń z obrażeniami od żywiołów ma niższą wartość ataku
- ataki wielkimi mieczami i zakrzywionymi wielkimi mieczami są wolniejsze
- blokowanie pochłania więcej energii
- mniejszy przyrost stabilność przy ulepszaniu wielkich tarcz
- Miecz Furii Quelaag- zmniejszone obrażenia od ognia
- broń oparta na sile otrzymuje lepsze wartości obronne - potwierdzone tylko dla wielkiego miecza otchłani [potrzebne szczegóły]
- niektóre tarcze powodują odbicie uderzenia, gdy używane w trybie PvP [potrzebne szczegóły]
- ataki rapierem/włócznią zza tarczy wymagają więcej energii
- obniżono obrażenia wielkiego topora czarnego rycerza [wymaga potwierdzenia]
- osłabiono ulepszenia od błyskawic i od ognia
Wyposażenie
- pierścień zdobiony drewnem - przewrót ninja możliwy tylko przy udźwigu mniejszym niż 25%
- pierścień Szerszenia - premia do krytycznych obrażeń zmniejszona do 30%
- zestaw Elity Rycerstwa - całkowita równowaga zwiększona do 46
- maska Ojca - premia do udźwigu zmniejszona do 5%
- maska Matki - premia do Witalności zmniejszona do 10%
- maska Dziecka - zmniejszona premia do regeneracji energii [potrzebne szczegóły]
- hełm Gargulca- wypada częściej z Gargulca Dzwonu
Zaklęcia
- samonapr. mat. dusz/kryszt. samonapr. mat. dusz zadają teraz mniej obrażeń [wymaga potwierdzenia]
- piromancja chaosu wzmocniona, premia do obrażeń od człowieczeństwa zwiększona [wymaga potwierdzenia]
- wysysanie życia przez Wewnętrzną moc nie zależy od poziomu ulepszenia płomienia piromancji
Rozgrywka
- uderzenia krytyczne powodują mniej obrażeń. Dotyczy to również ripost i ciosów w plecy
- średni przewrót jest szybszy/wszystkie przewroty są nieco szybsze [potrzebne szczegóły]
- słudzy Gravelorda otrzymują człowieczeństwo, gdy gracz z przeklętego świata zginie z ręki czarnego upiora (silniejsza wersja zwykłego moba) [wymaga potwierdzenia]
- dodano nowe ogniska do teleportacji: Parafia Nieumarłych (nad kowalem Andre), Głębiny, Malowany świat Ariamis (działa tylko w jedną stronę), Grobowiec Olbrzymów, Archiwa książęce, Kryształowa jaskinia [również teleportacja do wszystkich ognisk z DLC]
- obszarowy atak kryształowego golema powoduje przyrost statusu Klątwy [obecne również we wcześniejszych wersjach, jednak czas trwania był tak krótki, że łatwo można przeoczyć]
- z Reah z Thorolund nie można już wyssać 12 człowieczeństwa (Mroczną dłonią), teraz nie ma żadnego człowieczeństwa
- wykonując pełny obrót – stojąc w miejscu i trzymając rapier/włócznię – z uniesioną tarczą skutkuje, że postać przez chwilę nie jest w stanie się ruszyć
Poprawki
- naprawiono błąd związany z Pudłem bez Dna
- naprawiono błąd związany ze smoczą głową
- naprawiono błąd związany z przełączeniem zaklęć
- naprawiono błąd związany z duplikowaniem pryzmatu
- usunięto cios w plecy łukiem
- od teraz nie wypadają już przedmioty nie do zdobycia (butelka Estusa, Mroczny znak itd.)
Różne
- dwaj rycerze NPC w Mrocznym Anor Londo już nie odradzają się
- zwiększono obrażenia od lawy
- zwiększono liczbę dusz otrzymywanych za niektórych przeciwników [potrzebne szczegóły]
- poprawiono opis Naszyjnika: "Zwykły naszyjnik bez żadnych efektów." "Mimo tego, przyjemne wspomnienia są bardzo ważne, by przetrwać w uciążliwej podróży."
- Oswald z Carim od teraz sprzedaje kości wiodące do domu.
Patche 1.04 i 1.05
Przetłumaczone na angielski przez Bretta (twitch.tv/thebrett)Zmiany zaczerpnięte z testów gry oraz jp wiki ( http://w.livedoor.jp/project_dark ) przez Pastebin.
Data wydania
patch 1.04 - 2 listopada 2011 (tylko Japonia)patch 1.05 - 11 listopada 2011 (Japonia)
22 listopada 2011 (Europa, USA)
24 listopada 2011 (Austalia)
Zmiany dotyczące magii:
- statystyka Płomienia piromancji zmniejszona z 270 do 230.
- można zobaczyć znaki synergii cudu.
- zwiększono zasięg cudu Ślub milczenia.
- nieco zwiększono obrażenia zadawane przez czary, ale w przypadku Samonaprowadzającej materii dusz i innych samonaprowadzających czarów obrażenia zostały zmniejszone
- skrócono czas trwania czaru Magiczna tarcza do ~11 sek.
- skrócono czas trwania czaru Mocna magiczna tarcza do ~11 sek. Usunięto niezwyciężoność. Wpływ na energię drastycznie zmniejszony.
- skrócono czas trwania Spokojnej drogi pokoju i innych spowalniających zaklęć do ~10 sek. Efekt spowolnienia prawdopodobnie zmniejszony ze 100% do 50%. Przewroty możliwe w przypadku niewielkiego obciążenia. Spowolnienie podobne do tego w bagnie.
- Skuteczność piromancji Ciało z żelaza zmniejszona.
- Czas trwania Ukrytego ciała pozostaje niezmieniony.
Zmiany statusu postaci:
- zwiększony podstawowy ciężar wyposażenia (~6-10 pkt)
- częstotliwość wypadania Człowieczeństwa zwiększona z 10 do 210
- szybsze wstawanie przy średnim przewrocie? (niejasne i niepotwierdzone)
- premie obronne od Człowieczeństwa zmniejszone. Inne premie obronne pozostały bez zmian.
- Poprawiono premie do odkrywania przedmiotów od człowieczeństwa. Maks. przy 20.
Ogólne zmiany dotyczące wyposażenia:
- premia od statystyk zwiększa się w przypadku niektórych broni przy maksymalnym normalnym ulepszeniu (uchigatana +15 ma skalowanie od zwinności A)
- premie w przypadku niektórych broni zwiększają się z A do S przy maksymalnym normalnym ulepszeniu
Zmiany w dotyczące ulepszeń wyposażenia:
- normalne skalowanie zwiększone o 5-20% (20% przy +14).
- kryształowe skalowanie zwiększone o 5-20% (20% przy +4).
- skalowanie od błyskawic przy +4 osłabione o 2% (przy +5 pozostaje bez zmian).
- czyste skalowanie zwiększone o 10% (na każdym poziomie ulepszenia).
- magiczne skalowanie zwiększone o 10-20% (20% przy +9).
- zaklęte skalowanie zwiększone o 15-20% (20% przy +4).
- boskie skalowanie zwiększone o 10-20% (20% przy +9).
- okultystyczne skalowanie zwiększone o 15-20% (20% przy +4).
- ogniste skalowanie przy +9 zmniejszone o 2%. (przy +5 pozostaje bez zmian)
- smocze skalowanie zwiększone o 5-20% (20% przy +5).
Zmiany dotyczące wyposażenia:
- zmiana premii od parametrów Daru (broni Leeroya): z Siły B na Wiarę A
- zmniejszono statystyki szat obszytych złotem, które wciąż nie mogą zostać ulepszone
- statystyki staroświeckiej spódnicy mocno zmniejszone (dopasowana do pozostałych elementów)
- tarcze: srebrnego rycerza, słoneczna, pustego żołnierza i inne normalne tarcze, ich stabilność została zmniejszona do ok. 70 przy maks. ulepszeniu, by zwiększyć przydatność wielkich tarcz
- premie od parametrów w przypadku kryształowej tarczy pierścieniowej drastycznie zmniejszone, do ok. 200 +/- 50
- Wielki smoczy miecz wzmocniony z 360 do 390
- usunięto błyskawice z miecza srebrnego rycerza, może być od teraz wzmacniany czarami
- statystyki zestawu Elity Rycerstwa zmniejszone, następnie w patchu 1.05 nieznacznie zwiększone
Zmiany w walce:
- zasięg automatycznego namierzania zwiększony
- zmiana celu przy użyciu automatycznego namierzania jest łatwiejsza (bardziej wrażliwa)
- postacie używający pierścienia Mgły mogą być teraz namierzani
Zmiany w trybie PVE:
- zwiększono liczbę zdobywanych dusz (~2-2.5 razy więcej)
- zmniejszono obrażenia w przypadku niektórych przeciwników ?
- obniżono PŻ niektórych przeciwników ?
- zmniejszono liczbę łupów na normalnych przeciwnikach.
- przypuszczalnie zmniejszono równowagę niektórych przeciwników.
- z bossów wypada człowieczeństwo i kości wiodące do domu
- za zabicie duchów i szkieletów również otrzymujesz dusze
- zwiększono częstotliwość wypadania migoczącego tytanitu
- z nekromantów w Katakumbach wypadają Latarnie czaszki
- z mrocznych upiorów w Ruinach Nowego Londo wypada Mroczna Dłoń
Zmiany w trybie online:
- możesz zobaczyć znaki synergii cudów
- zmieniono? ograniczenia w przypadku niektórych inwazji, w przypadku Mrocznego Upiora górne ograniczenie poziomu pozostaje bez zmian
- patch 1.05: ponownie nieznacznie poprawiono ograniczenia w przypadku wezwań
- zmieniono liczbę dusz jaką otrzymuje gospodarz
- pęknięta sfera oka nie jest tracona gdy inwazja się nie powiedzie
- za pomocą przycisku Select możesz oceniać wiadomości
- patch 1.05: naprawiono błąd z patcha 1.04, który powodował, że znaki wezwania były niewidoczne
Zmiany w przymierzach:
- wypadanie surowców usprawnione
- obniżone wymagania potrzebne do dołączenia do Wojownika Słońca (z 50 pkt Wiary do 25)
Inne zmiany:
- oficjalny przewodnik okrojony.
- farmienie dusz na Leśnych Łowcach NPC pozostaje niezmienione
- farmienie dusz na NPC w Mrocznym Anor Londo pozostaje niezmienione
- błąd związany z szybkim dostępem do Pieca Pierwszego Płomienia wciąż działa w patchu 1.05
Poprawki dotyczące towarów handlarzy:
- Nieumarły handlarz sprzedaje od teraz pudło bez dna
- Nieumarła handlarka sprzedaje od teraz strzały i bełty
- Andre sprzedaje strzały i bełty
- Domnhall z Zeny: sprzedaje strzały, bełty i główny klucz (5000 dusz)
- Olbrzymi kowal sprzedaje strzały, bełty, odłamki tytanitu, duże odłamki tytanitu, migoczący tytanit, odłamki zielonego tytanitu, zestaw naprawczy, zestawy kowalskie
- Vamos sprzedaje strzały, bełty, odłamki tytanitu, duże odłamki tytanitu, zestaw naprawczy, zestawy kowalskie
- Ingward sprzedaje chwilową klątwę
Poprawki
- naprawiono pewne problemy z zawieszaniem się gry
- ekran awansowania pokazuje teraz właściwą liczbę dusz potrzebną do awansu
- błędy związane ze smoczą głową, Snugglym i magiczną tarczą zostały naprawione
- naprawiono błąd, który powodował, że twoje działania mają 1 sek. opóźnienie
- naprawiono błąd, w którym drugie wydarzenie związane z wątkiem Solaire nie występowało
- naprawiono błąd, który powodował, że karmiąc Frampta tytanitem i przekraczając liczbę 99 szt. skutkowało nieposiadaniem żadnego
- naprawiono pewne określone obszary, gdzie można było utknąć bez możliwości dalszej gry
- poprawiono angielskie tłumaczenie w zagranicznych wersjach gry
Patch 1.03 (PS3)
Data wydania
30 sierpnia 2011Poprawki
- niektóre postacie niezależne znikały
- po zainstalowaniu patcha 1.02, system zawiesza się na ekranie osiągnięć
- nieumarła handlarka sprzedaje przedmiot zdejmujący klątwę
Patch 1.02
Poprawki
- naprawia zawieszanie się gry, które występuje gdy gracze chcą zaatakować/dołączyć do innych graczy w trybie online
- naprawia zawieszanie się gry, które występuje w czasie wyświetlania głównego menu gry, tak długo jak długo gracz jest połączony z serwerami gry
Load more