Help
Help


piersc_lwa.png "Jeden z pierścieni wręczony Czterem Rycerzom Gwyna. Pierścień Lwa należał do Ornsteina Zabójcy Smoków. Ten pierścień zwiększa siłę kontrataków wykonywanych pchnięciami."

Działanie

  • Zwiększa obrażenia od kontr wykonywanych TYLKO niektórą bronią do pchnięć i w ogóle od pchnięć.
  • Obrażenia od kontr dotyczą tylko fizycznych obrażeń, więc magiczne, ogniste i od błyskawic nie zyskają premii od kontry nawet bez tego pierścienia.
  • W szczególności to na co wpływa Pierścień Lwa to czy broń zadaje obrażenia od "pchnięcia", nie czy jej atak jest pchnięciem (choć zazwyczaj pokrywają się ze sobą). Jeśli przynajmniej jeden z rodzajów obrażeń zadawanych przez broń, wyszczególnionych w jej opisie to "pchnięcie", wtedy jeden lub więcej jej ataków otrzyma premię od tego pierścienia, jeśli to będzie kontra. Podobnie, jeśli broń zadaje wyłącznie obrażenia od "pchnięć", tak jak młot lucereński, wtedy wszystkie jego ataki otrzymają premię, jeśli będą kontrami, nawet jeśli nie mają animacji pchnięcia.
  • Kontra zazwyczaj występuje, gdy trafisz przeciwnika w połowie jego ataku lub w tym samym czasie gdy on cię trafi.
  • Premia wynosi 40%. Dotyczy tylko obrażeń fizycznych.
  • Kontry zadają o 20% więcej obrażeń fizycznych bez tego pierścienia, natomiast z nim premia sięga 65-68%, w zależności do broni.
  • Wpływa także na bełty do kusz i strzały. Dobrym sposobem na wykorzystanie tego, jest strzelenie w przeciwnika gdy on jest w trakcie rzucania zaklęcia.
  • NIE wpływa na riposty i ciosy w plecy.

Lokalizacja

  • Gdy walcząc z Ornsteinem i Smoughem, pokonasz Ornsteina jako ostatniego, wypadnie z niego ten pierścień. Nie otrzymujesz go automatycznie, musisz go podnieść.

Działanie potwierdzone na następującej broni:

  • Halabardy i kosy: Halabarda(1HR1, 2HR1), Młot lucereński (1HR1, 2HR1), Halabarda Gargulca (1HR1, 2HR1), Halabarda Czarnego Rycerza (1HR1, 2HR1), Halabarda Giganta (1HR1, 2HR1, 1HR2, 2HR2)(tylko fizyczne), Tytanitowy łapacz (1HR1, 2HR1)(tylko fizyczne).
    • Halabardy to specjalna grupa, jeśli chodzi o obrażenia od kontr, gdyż ich jedno-, dwuręczne normalne ataki zyskują premie, nawet jeśli nie są one pchnięciami, ani nie są wymienione jako broń do pchnięć.
  • Katany: Uchigatana, No-dachi (tylko pchnięcia), + wszystkie pchnięcia w biegu katan.
  • Włócznie: Wszystkie włócznie otrzymują premię od pierścienia Lwa do pewnego stopnia, choć trzeba zauważyć, że niektóre włócznie zadają "normalne" obrażenia w zależności od ataku (np. horyzontalne cięcie zamiast pchnięcia). Tylko ataki, które zadają wyłącznie obrażenia od "pchnięcia" otrzymują premię.
  • Miecze do pchnięć: Wszystkie miecze do pchnięć otrzymują premię od pierścienia Lwa do pewnego stopnia, choć trzeba zauważyć, że niektóre miecze zadają "normalne" obrażenia w zależności od ataku. Tylko ataki, które zadają wyłącznie obrażenia od "pchnięcia" otrzymują premię.
  • Proste miecze: Tylko ataki, które zadają wyłącznie obrażenia od "pchnięć". Np. mocny atak przybocznym mieczem balderskim. Wszystkie ataki z wyskoku prostymi mieczami zadają obrażenia od pchnięć, nawet w przypadku kolczastego prostego miecza.
  • Wielkie miecze: Claymore (1HR2, Rolling 2HR1), Miecz czarnego rycerza.
  • Olbrzymie miecze:Tylko ataki, które zadają wyłącznie obrażenia "pchnięć", zwłaszcza pchnięcie wielkim mieczem i wielkim mieczem czarnego rycerza.
  • Zakrzywione miecze: Jagged Ghost Blade 1 i 2-ręczny mocny atak.
  • Zakrzywione wielkie miecze: Miecz Gravelorda (1HR2, 2HR2).
  • Pałki i młoty: Kilof, Nadziak
  • Topory: żaden ze znanych
  • Sztylety: Tylko ataki, które zadają wyłącznie obrażenia od "pchnięć", tak jak mocny atak sztyletem. Wszystkie ataki z wyskoku sztyletami zadają obrażenia od pchnięć.
  • Kusze: Wszystkie bełty zadają obrażenia od "pchnięć". Np. ciężka kusza +15 w połączeniu z ciężkimi bełtami zadaje znaczące obrażenia przy kontrach gdy nosisz pierścień.
  • Łuki: Wszystkie strzały zadają obrażenia od "pchnięć".
  • Tarcze: Tarcza z kolcem
  • Katalizatory: Cynowy katalizator wygnania, Cynowy katalizator krystalizacji, Katalizator demona. (tylko ataki wręcz)

Na tą broń nie wpływa:

  • Niektóra broń zadaje obrażenia od "pchnięć", ale nie otrzymuje premii od pierścienia: Kolczasty prosty miecz (tylko atak z wyskoku zadaje tego typu obrażenia), Morgenstern (typ obrażeń zmieniony na uderzenie).
  • Róg Księżycowego Motyla, choć jest włócznią, nie otrzymuje premii do kontr, ponieważ zadaje tylko magiczne obrażenia.

Zastosowanie

  • Jako że premia do obrażeń fizycznych jest wyrażona procentowo, pierścień ten może być szczególnie niszczycielski w połączeniu z bronią o bardzo dużych fizycznych obrażeniach, taką jak wielki miecz +15 lub wielki miecz czarnego rycerza +5. Wolniejsze ataki tych broni czynią wykonanie kontry trudniejszym, jednak w takich przypadkach pierścień Lwa jest często wykorzystywany wraz ze zbroją o wysokim współczynniku równowagi, by zapobiec przerwaniu ataku.
  • Przed patchem 1.05, z Ornsteina mógł wypaść pierścień gdy był zabity jako pierwszy.
  • Ten pierścień jest szczególnie przydatny, gdy chowasz się za dobrą tarczą i atakujesz włócznia zadającą wysokie obrażenia fizyczne. Po prostu podnieś tarczę i atakuj wtedy gdy zobaczysz, że przeciwnik wykonuje zamach, a otrzymasz premię do obrażeń.
  • Moment, w którym możesz wykonać kontrę może się znacznie różnić w zależności od przeciwnika, szczególnie w PvE. Wielu bossów i większym przeciwników w PvE posiada duże "okienko" do wykonania kontry, co czyni ten pierścień bardzo pomocnym. Np. prawie cały czas, w którym Smough/Ornstein zbiera się po swym elektrycznym ataku tyłkiem zaliczany jest jako "okienko" kiedy można wykonać kontrę, pozwalając agresywnym graczom na zadanie im wielu kontr wzmocnionych pierścieniem Lwa.
  • Postacie używające pierścienia Lwa mogą zoptymalizować swoje obrażenia poprzez połączenie kilku broni, na które działa ten pierścień, np. przyboczny miecz balderski lub claymore wraz kuszą w czasie walki dystansowej.
  • Niektórzy bossowie jak Czterej Królowie ignorują obrażenia z kontr. Są one zaliczane poszczególnych królom, ale nie wpływają na ogólny pasek życia bossa na dole ekranu. Oznacza to, że zabijesz każdego z królów szybciej, dzięki obrażeniom z kontr, ale być może będziesz musiał walczyć z piątym, by opróżnić główny pasek zdrowia bossa.



Load more