Help
Help

external image 15S1fc057.png

To przymierze oferuje swoim członkom unikalną kombinację możliwości w trybie PvP i możliwość rzucenia klątwy na inny świat za pomocą Oka Śmierci, co dodatkowo przyczynia się do pojawienia niezwykle silnych Czarnych Upiorów w przeklętym świecie. Czarne Upiory łatwo rozpoznać, ponieważ wyglądają jak zwykli przeciwnicy z tej lokacji, ale pokryci czerwoną poświatą; jest ona dokładnie taka sama jak ta u graczy atakujących inny świat. Gdy gracz używa Oka Śmierci, 3 losowe światy zostają przeklęte, powodując ww. efekt, a w lokacji Sługi Gravelorda zostaje umieszczony Znak Gravelorda. Przemieszcza się on wraz z Sługą Gravelorda, aktualizując swe położenie co ok. 10 s. Dodatkowo Sługa Gravelorda pokrywa się czarną poświatą, co oznacza, że Oko Śmierci działa. To z kolei motywuje przeklętych graczy do śledzenia unikalnego znaku Sługi Gravelorda w ich świecie, którego mogą dotknać, by potem najechać na świat tego, który ich przeklął i pokonując go, by pozbyć się klątwy. Znak Gravelorda pokazuje się w 3 przeklętych światach, umożliwiając zaatakowanie wszystkim trzem na raz Sługi Gravelorda. Jeśli którykolwiek z nich zabije go, klątwa znika. Z powodu pojawiania się Znaku Gravelorda w przeklętych światach, Słudzy Gravelorda szukający potyczki mogą wystawić się w łatwo dostępnych miejscach. Z kolei ci którzy chcą dręczyć innych na tyle na ile to możliwe, powinni się ukryć w trudno dostępnych miejscach oraz zmusić ich do walki z mocnymi czerwonymi upiorami, które nawiedziły przeklęte światy. Jeśli Słudze Gravelorda uda się pokonać najeźdźcę, otrzyma dodatkowe Oko Śmierci, które może wykorzystać by dalej rzucać klątwę lub oddać je Nito, żeby awansować we frakcji. Mimo iż, początkowo gracze uważali to przymierze za trudne w rozwoju, po patchu 1.05, po tym jak wiele mechanizmów zostało usprawnionych, jest uważane za w pełni grywalne i dostarczające wiele radości – czego nie można powiedzieć o jego ofiarach…

Kluczem do odblokowania tego przymierza jest krypta w Katakumbach z Tytanicznym Demonem (nie musisz go zabijać). W tunelu, w którym ona się znajduje, jest odsunięta nieco dalej i pusta. Stań na wprost niej, pojawi się komunikat, byś się w niej położył. Gdy to zrobisz, po ok. 30 s uruchomi się przerywnik filmowy. By tak się stało musisz posiadać Oko Śmierci w ekwipunku (można je zdobyć po zabiciu Bazyliszków w Głębinach ,w Wielkiej Pustce, w Grobowcu Olbrzymów, kolejne znajduje się za pobliskim Tytanicznym Demonem, jeśli jesteś w stanie go pokonać lub zabrać zza niego te przedmioty). Gdy wejdziesz do dużego pomieszczenia, idź w kierunku większej trumny po drugiej stronie. Zawrzyj przymierze z Gravelordem Nito w tym miejscu. Zauważ, że nie możesz użyć tego jako skrótu do walki z nim, Nito po prostu leży w swojej trunie, odmawia ataku, nawet jeśli już z nim walczyłeś i przegrałeś. Po prostu nie możesz go nijak zranić (z drugiej strony to bezpieczny sposób na zbadanie komnaty, przed walką z Nito, bezpieczne zebranie twoich dusz i Człowieczeństwa, jeśli wcześniej tu zginąłeś, jest to ten sam Nito, tyle że w śpiączce).

Po przystąpieniu do przymierza Nito wręcza graczowi Miecz Gravelorda i cud: Taniec Miecza Gravelorda, który wzywa miecze do ataku na każdego w pobliżu i nie wymaga w ogóle Wiary. (Chociaż ta frakcja początkowo była określana jako najlepsza dla piromantów przed wydaniem gry, nagrody za zdobywanie rang sugerują, że jest najlepsza dla postaci inwestujących w Wiarę) Miecz Gravelorda jest zakrzywionym mieczem zadającym 300 obrażeń od trucizny.

By pogłębić przymierze z Nito, musisz ofiarować mu Oczy Śmierci. Są one dość rzadkim przedmiotem i tylko garstkę ich można zebrać podczas całego przejścia gry. Patch 1.05 znacznie zwiększa częstotliwość wypadania tego przedmiotu z Bazyliszków. 3 sztuki można kupić od Patches’a, gdy znajdzie się w Kaplicy Firelink (ale miej na uwadze, że aby tak się stało musisz zabić Nito, a to z kolei nie pozwoli ci awansować we frakcji).

Skutki przyłączenia się do przymierza
  • (Oko Śmierci działa tylko gdy jesteś członkiem frakcji i gdy jesteś Człowiekiem) Po użyciu Oka Śmierci przez członka frakcji, w światach innych graczy, w lokacjach gdzie boss nie został jeszcze pokonany, zaczyna szerzyć się klątwa. Sługa Gravelorda zostawia znak na ziemi w tych światach, który przemieszcza się razem z nim, aktualizując swoje położenie co 10 s. Gracze powiązani ze Sługą Gravelorda i na odpowiednim poziomie mogą zobaczyć ten znak, trzech z nich zostanie przeklętych i najechanych przez Czarne Upiory. Z drugiej strony, zaatakowani gracze mają szansę na odwet, pod warunkiem znalezienia jego znaku. Nie ma zauważalnego efektu lub jakiegokolwiek potwierdzenia, gdy gracz ginie z ręki Czarnego Upiora, więc nie ma potrzeby ukrywać znaku lub nawet przyłączać się do frakcji za wyjątkiem wyzwania innych graczy na pojedynek, no chyba że po prostu chcesz dręczyć innych graczy jak długo się da. Np. pojawienie się Czarnych Upiorów w tak trudnej lokacji jak Grobowiec Gigantów czyni ją prawie nie do przejścia. Wyjątkiem mogą być najlepiej rozwinięci gracze.
  • Sługa Gravelorda otrzymuje Oczy Śmierci i dusze tych, którzy w akcie zemsty napadli na niego i zostali zabici.
  • Oko Śmierci działa tylko w lokacjach, gdzie nie pokonano bossa.
  • Gdy Oko Śmierci jest aktywne nie możesz walczyć z żadnym bossem.
  • Gdy Oko Śmierci jest aktywne nie możesz wezwać upiora żadnego typu (wrogiego, przyjaznego – nie widać znaków).
  • Możesz w tym czasie umieścić znak wezwania, ale po powrocie do twojego świata Oko przestanie działać.
  • Możesz przemieszczać się swobodnie po świecie, ale klątwę rzucić tylko będąc w lokacji, w której jeszcze nie pokonałeś bossa.
  • Efekt Oka będzie trwał do momentu twojej śmierci, wyjścia lub restartu gry. Kość wiodąca do domu również powoduje przerwanie efektu.
  • W przeciwieństwie do innych form inwazji, gracz może być przeklęty i widzieć Znak Gravelorda, nawet jeśli jest Pustym.
  • Możesz rzucić klątwę na świat gracza, który pokonał w danej lokacji bossa.
  • Maksymalna liczba graczy to 4, co oznacza, że Sługa Gravelorda może być zaatakowany max przez 3 graczy na raz, których przeklął.
  • Jako że Mroczne Upiory i Miecze Mrocznego Księżyca mogą najechać Sługę Gravelorda nawet gdy Oko Śmierci jest aktywne, możliwe jest, że nie zawsze zaatakują cię gracze, których przekląłeś. Biorąc pod uwagę, że limit graczy wynosi 4, to jeśli zostaniesz zaatakowany przez frakcję Mrocznego Księżyca lub Mrocznego Upiora, zaatakuje cię, jeszcze tylko 1 z tych, na których rzuciłeś klątwę.

Miejsca pojawiania się Czarnych Upiorów
To jest niekompletna lista lokacji, gdzie pojawiają się ci przeciwnicy w przeklętych światach. Mają oni znacznie zwiększoną Witalność, Obronę i współczynnik Ataku w porównaniu do ich zwykłej odmiany. Częściej pojawiają się jako dodatkowi przeciwnicy niż zastępując swe słabsze wersje. Z powodu ich ogólnego wzrostu siły jak i faktu, że nawet doświadczeni gracze będą często zaskoczeni pojawieniem się tych przeciwników w niespodziewanych miejscach, przeklęty świat może być nowym i wymagającym doświadczeniem. Jak wspomniano wyżej, Sługa Gravelorda nie może pokonać bossa w danej lokacji, by Czarne Upiory mogły pojawiać się w innych światach. Przypuszcza się, że każda lokacja może zostać przeklęta z wyjątkiem Azylu Nieumarłych, Doliny Smoków, Wielkiej Pustki i Popielnego Jeziora (jako, że nie mogą one być arenami PvP).
  • Miasto Nieumarłych: uzbrojeni w topór lub miecz Puści nieumarli, w pobliżu ogniska,
  • Parafia Nieumarłych: 2 Nieumarłych Rycerzy. Jeden będzie naprzeciwko drzwi wejściowych do kościoła. Drugi – Ciężkozbrojny rycerz z wielkim mieczem, na lewo od tego zwykłego. Dodatkowi przeciwnicy pojawią się w różnych miejscach, włączając w to wieżę, na szczycie której znajduje się Czarny Rycerz z Wielkim Mieczem,
  • Dolne Miasto Nieumarłych: jeden Zabójca w pobliżu pierwszej grupki Zabójców, drugi – w dalszej części ulicy, ukrywający się w rogu,
  • Głębiny: liczne Olbrzymie Szczury w całej lokacji, dodatkowy Rzeźnik w pobliżu dwóch normalnych, dodatkowi Puści z pochodniami,
  • Blighttown: 2 Zawszonych Barbarzyńców z Maczugą w niższej części bagna, tuż poniżej wejścia do Królestwa Queelag, 3 Zawszonych Barbarzyńców w niższej części bagna, w pobliżu pijawek, dodatkowe Zawszone Ghule w części z kładkami,
  • Forteca Sena: 2 Węży Wojowników przed pierwszym mostem z ruchomymi toporami. Dodatkowi Węże-Magowie na różnych przejściach i platformach,
  • Ogród Darkroot: Zwielokrotnienie Wielkich Kamiennych Rycerzy na początku lokacji,
  • Las Darkroot: Dodatkowe Chodzące Grzyby za budynkiem Alviny i mostem,
  • Ruiny Nowego Londo: 3 Zjawy koło Podmokłego Obszaru. Dodatkowe Zjawy w całej lokacji po spuszczeniu wody.
  • Anor Londo: 2 Wartownicy. Jeden w budynkach po drugiej stronie pierwszego dziedzińca i jeszcze jeden a szczycie schodów prowadzących do głównego wejścia katedry. Są jeszcze dodatkowi Srebrni Rycerze rozsiani po obszarze przyległym do katedry (jak np. dwóch Srebrnych Rycerzy strzegących zazwyczaj samotnego Srebrnego Rycerza z łukiem na balkonie),
  • Malowany Świat Ariamis: 3 Szkielety Kołowe (które wydają się być większe) w podziemiach, jak również jeden blisko dolnej części drabiny w ścianie i dodatkowi Nabrzmiali Zombie w głównej części lokacji,
  • Archiwa Książęce/Kryształowa Jaskinia: Dodatkowy Pisaca w pobliżu pomieszczenia pełnego Pisaca, 3 Tunelarzy w różnych miejscach wewnątrz Archiwów, 3 dodatkowe Kryształowe Golemy w lesie przy Kryształowej Grocie,
  • Katakumby: Dodatkowe Szkielety – wojownicy, 2 Szkielety Kołowe w dolinie (nie ma dodatkowych nekromantów),
  • Grobowiec Olbrzymów: 3 Szkielety Bestii tuż za drugim ogniskiem (bardzo nieznośne i atakują natychmiast, gdy cię ujrzą, w przeciwieństwie do ich zwykłej odmiany); dodatkowe Gigantyczne Szkielety w całej lokacji,
  • Demoniczne Ruiny: Dodatkowe Mniejsze Demony Capra blisko wejścia na most i na schodach prowadzących do bossa,
  • Zagubione Izalith: 3 Pożeracze Chaosu w dużej trującej jamie zawierającej Pożeraczy Chaosu,
  • Piec Pierwszego Płomienia: bardzo trudny Czarny Rycerz na początku lokacji, słynący z tego, że zabija gracza jednym ciosem, niezależnie od poziomu i wyposażenia.

Stopień wtajemniczenia we frakcji można łatwo sprawdzić, wyświetlając status gracza, gdzie w polu przymierze pojawi się: Sługa Gravelorda+<ranga>

Rangi
Ranga
Liczba ofiarowanych przedmiotów
Nagrody
0
0
Miecz Gravelorda, cud: Taniec Miecza Gravelorda
+1
10
Cud: Taniec Wielkiego Miecza Gravelorda, większy obszar działania i większe obrażenia od poprzedniego,
10% premia do obrażeń do obu cudów
+2
30
20% premia do obrażeń do obu cudów
+3
80
30% premia do obrażeń do obu cudów


Uwagi:
  • Zabicie Nito nie oznacza zdrady, jako że jest wymagane do rozwoju głównego wątku, ale zapobiega dalszemu awansowi w przymierzu aż do NG+
  • Choć obrażenia od obu cudów zależne są od Wiary,to same cuda nie mają żadnych wymagań co do Wiary by móc ich używać i mogą być wykorzystane dla prawie każdej postaci (podobnej do Piromanty). Np. Mag z niskim poziomem Wiary może wciąż zadawać bardzo duże obrażenia od cudu Taniec Wielkiego Miecza Gravelorda, jeśli użyje Talizmanu Velki (który posiada dopasowanie magii oparte na Inteligencji a nie ma Wierze). Wielu graczy może w ten sposób chwilowo przyłączyć się do przymierza, by zdobyć cuda, które można używać po opuszczeniu frakcji.
Oba cuda otrzymują premię 10% do obrażeń na każdą rangę w przymierzu, co wyszczególniono wyżej. Postaci nie należące do przymierza mogą wciąż używać cudów, ale otrzymują karę -10% do obrażeń. Co oznacza, będąc poza frakcją zadajesz 90 % obrażeń, a będąc we frakcji i mając rangę +3 zadajesz 130% obrażeń tymi cudami, co czyni je jednymi z najsilniejszych cudów.