W grze, w której pojedyncze uderzenie gdy przejdzie przez twoją gardę może prowadzić do przedwczesnej śmierci, tarcze odgrywają ważna rolę w przetrwaniu w Lordran. Są czymś więcej niż tylko ścianą dzielącą ciebie i wroga, gracz ma do dyspozycji szeroki wachlarz różnych tarcz, co pozwala na swobodny wybór do własnego stylu gry. Z ofensywnymi zastosowaniami i oczywistymi defensywnymi zastosowaniami, strategia używania tarczy sprowadza się do czegoś więcej niż tylko do prostej ochrony przed obrażeniami.
Właściwości ofensywne tarcz nie mają wpływu na te defensywne i nowi gracze mogą brać siłę ataku tarczy za jej przydatność w obronie. Patrząc na tarczę, jednym z najważniejszych współczynników jest Równowaga - im wyższa tym skutecznie blokuje ataki, wytrącając z równowagi wrogów i zużywając wytrzymałość. Redukcja obrażeń mówi o tym jak tarcza radzi sobie ze zmniejszaniem obrażeń od różnych typów ataku. Wiele tarcz blokuje fizyczne ataki w 100%, ale żadna nie jest w stanie zablokować całkowicie obrażeń od żywiołów lub magii. Tarcze posiadają także inne właściwości tj. zdolność do parowania ataków, walnięcie wroga i używanie specjalnych ataków.

Małe tarcze | Normalne tarcze | Wielkie tarcze | Latarnia | Legenda

Małe tarcze




Normalne tarcze


Siła ataku
Redukcja obrażeń (%)
Wymagania
Premia do parametrów


Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
def_fiz.png
obraż_mag.png
def_mag.png
obraż_ogn.png
def_ogn.png
obraż_blysk.png
def_blysk.png
obraż_kryt.png
stabil.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Odbicie
Szybkość parowania
Gdzie ją zdobyć
Uwagi
tarcza_gargulca.png
Tarcza gargulca
62
85
0
40
0
75
0
70
100
56
12
D
0
-
0
-
0
-
300
4.0
Średnie
Normalna
Wypada z: Gargulce dzwonu (rzadko), Gargulce (rzadko)
wsch_zach_tarcza.png
Tarcza wschodnio-zachodnia
52
88
0
40
0
30
0
65
100
44
6
D
0
-
0
-
0
-
160
1.0
Średnie
Duża
Początkowe wyposażenie: kapłan.
Sprzedaje: Nieumarły Handlarz za 400 dusz.
drewniana_tarcza.png
Drewniana tarcza
54
93
0
40
0
30
0
65
100
52
7
D
0
-
0
-
0
-
160
1.5
Średnie
Duża
Lokacja: W zwłokach za drzwiami, przed pierwszym ogniskiem w Mieście Nieumarłych.
external image large_leather_shield.png
Duża skórzana tarcza
46
91
0
35
0
60
0
60
100
52
7
D
0
-
0
-
0
-
200
1.5
Średnie
Duża
Początkowe wyposażenie: łowca
Sprzedaje: Andre z Astory za 800 dusz.
Wypada z: Falanga (rzadko)
trojkatna_tarcza.png
Trójkątna tarcza
60
100
0
30
0
70
0
50
100
55
8
D
0
-
0
-
0
-
250
2.0
Średnie
Duża
Początkowe wyposażenie: wojownik
Sprzedaje: Nieumarły Handlarz za 1000 dusz.
rycerska_tarcza.png
Rycerska tarcza
68
100
0
30
0
60
0
40
100
56
10
D
0
-
0
-
0
-
200
5.5
Średnie
Normalna
Lokacja: w zwłokach w Parafii Nieumarłych tuż za mgłą. Strzeżona przez Nieumarłego rycerza.
trojkatna_tarcza_z_wieza.png
Tarcza trójkątna z wieżą
64
100
0
30
0
70
0
50
100
58
10
D
0
-
0
-
0
-
250
3.0
Średnie
Normalna
Początkowe wyposażenie: rycerz
Sprzedaje: Andre z Astory za 1000 dusz
trojkatna_tarcza_z_kaduceusz.png
Tarcza trójkątna z kaduceuszem
64
100
0
30
0
70
0
50
100
58
10
D
0
-
0
-
0
-
250
3.0
Średnie
Normalna
Sprzedaje: Andre z Astory za 1000 dusz
Wypada z: Nieumarły kryształowy żołnierz (rzadko)
tarcza_pustego_zolnierza.png
Tarcza pustego żołnierza
66
100
0
30
0
65
0
50
100
56
11
D
0
-
0
-
0
-
250
3.5
Średnie
Normalna
Wypada z: Nieumarły żołnierz (włócznia, miecz) (rzadko)
balderska_tarcza.png
Balderska tarcza
66
100
0
20
0
60
0
50
100
63
12
D
0
-
0
-
0
-
220
4.0
Średnie
Normalna
Sprzedaje: Zawiedziony Handlarz za 4000 dusz.
Wypada z: Nieumarły rycerz (rapier, miecz) (rzadko), Nieumarły rycerz [Forteca Sena] (rapier, kusznik) (rzadko)
sloneczna_tarcza.png
Słoneczna tarcza
64
100
0
30
0
75
0
50
100
60
12
D
0
-
0
-
0
-
280
4.0
Średnie
Normalna
Wypada z: Solaire z Astory
okragla_zelazna_tarcza.png
Okrągła żelazna tarcza
68
100
0
30
0
72
0
46
100
52
14
D
0
-
0
-
0
-
280
5.0
Mocne
Normalna
Wypada z: Shiva ze Wschodu

Jedyna tarcza z mocnym odbiciem, którą można parować.
tarcza_srebrnego_rycerza.png
Tarcza srebrnego rycerza
66
100
0
40
0
75
0
65
100
64
14
D
0
-
0
-
0
-
250
5.0
Średnie
Normalna
Wypada z: Srebrny rycerz (włócznia, miecz) (rzadko)
tarcza_czarnego_rycerza.png
Tarcza czarnego rycerza
68
100
0
25
0
95
0
65
100
62
16
D
0
-
0
-
0
-
250
6.0
Średnie
Normalna
Wypada z: Czarny rycerz (topór, wielki miecz włócznia, miecz) (rzadko)
pierce_shield.png
Tarcza z kolcem
82
95
0
30
0
70
0
34
100
49
11
D
14
C
0
-
0
-
180
3.5
Lekkie
Walnięcie*
Nagroda: za pomoc Siegmeyerowi z Catariny w Blighttown

*Parowanie zastąpione walnięciem tarczą znad głowy.
external image spiked_shield.png
Kolczasta tarcza
78
90
0
28
0
69
0
40
100
48
10
D
12
C
0
-
0
-
160
3.0
Lekkie
Walnięcie*
Wypada z: Kirk, Rycerz Cierni

*Parowanie zastąpione walnięciem tarczą znad głowy.
300 obrażeń od krwawienia.
tarcza_herbowa.png
Tarcza herbowa
62
100
0
80
0
55
0
45
100
55
10
D
0
-
0
-
0
-
300
3.0
Średnie
Normalna
Wypada z: Oscar z Astory (pusty)
smocza_herbowa_tarcza.png
Smocza tarcza herbowa
62
100
0
20
0
85
0
45
100
55
10
D
0
-
0
-
0
-
300
3.0
Średnie
Normalna
Lokacja: W Dolinie Smoków, strzeżona przez Nieumarłego smoka.
tarcza_z_wzrorem_trawy.png
Tarcza z wzorem trawy
62
95
0
42
0
70
0
50
100
51
10
D
0
-
0
-
0
-
200
3.0
Średnie
Normalna
Lokacja: Dorzecze Darkroot, ścieżka nad zboczem, w pobliżu tunelu do Doliny Smoków. Przy zwłokach strzeżonych przez Czarnego Rycerza z halabardą.


Przyspiesza regenerację wytrzymałości, nawet gdy jest noszona na plecach.
pajecza_tarcza.png
Pajęcza tarcza
62
100
0
30
0
72
0
48
100
56
10
D
0
-
0
-
0
-
230
3.0
Średnie
Normalna
Początkowe wyposażenie: bandyta
Lokacje: Dolina Smoków, na moście do Ruin Nowego Londo lub nad Olbrzymim szczurem w Głębinach, zeskocz w dziurę za pierwszym rzeźnikiem.

Chroni przed trucizną i toksyną podczas blokowania.
tarcza_krwi.png
Tarcza krwi
62
100
0
30
0
70
0
50
100
53
10
D
0
-
0
-
0
-
240
3.0
Średnie
Normalna
Lokacja: W Malowanym Świecie Ariamis, na moście z Nieumarłym Smokiem.

Zwiększa odporność na krwawienie/truciznę/klątwę o 25%, nawet gdy jest noszona na plecach.
sanctus.png
Sanctus
62
95
0
40
0
70
0
50
100
51
10
D
0
-
0
-
18
-
410
3.0
Średnie
Normalna
Wypada z: Paladyn Leeroy.

Regeneruje 2 pkty witalności co 2 sek.
krysztalowa_tarcza.png
Kryształowa tarcza
70
100
0
60
0
80
0
80
100
60
14
D
0
-
0
-
0
-
250
5.0
Średnie
Walnięcie*
Sprzedaje: Domnhall z Zeny za 4000 dusz.

*Parowanie zastąpione walnięciem tarczą znad głowy.
Nie można jej naprawiać.



Wielkie tarcze


Siła ataku
Redukcja obrażeń (%)
Wymagania
Premia do parametrów


Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
def_fiz.png
obraż_mag.png
def_mag.png
obraż_ogn.png
def_ogn.png
obraż_blysk.png
def_blysk.png
obraż_kryt.png
stabil.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Odbicie
Rodzaj ataku
Gdzie ją zdobyć
Uwagi
tarcza_kosc_kola.png
Tarcza kościanego koła
80
90
0
30
0
30
0
51
100
66
30
D
0
-
0
-
0
-
200
12.0
Mocne
Obrotowy*
Wypada z: Kościanych kół w Katakumbach i w Malowanym Świecie Ariamis (rzadko).
*Walnięcie zastąpione potrójnym atakiem obrotowym.
tarcza_z_wieza.png
Pawęż
80
100
0
40
0
75
0
50
100
72
30
D
0
-
0
-
0
-
300
13.0
Mocne
Walnięcie
Wypada z: Rycerzy z Berenike. Jeden w Parafii Nieumarłych, strzeże duszy strażnika ognia, kolejny na niższym szańcu w Fortecy Sena, trzeci (odradzający się) na moście przed Priscillą w Malowanym Świecie Ariamis.
Sprzedaje: Zawiedziony Handlarz
kamienna_wlk_tarcza.png
Kamienna wielka tarcza
82
100
0
80
0
75
0
65
100
80
38
D
0
-
0
-
0
-
400
20.0
Mocne
Walnięcie
Wypada z: Kamienni rycerze w Ogrodzie Darkroot (rzadko).
orla_tarcza.png
Orla tarcza
62
95
0
55
0
45
0
75
100
70
16
D
0
-
0
-
0
-
300
6.0
Mocne
Walnięcie
Lokacja: W Blighttown blisko ognisko na wyższym poziomie, zwłoki umieszczone na belce.
Uwagi: Stabilność zmniejszona z 100% do 95% w Prepare to Die Edition.
czarna_zelaz_wlk_tarcza.png
Czarna żelazna wielka tarcza
80
100
0
40
0
90
0
50
100
71
34
D
0
-
0
-
0
-
230
16.0
Mocne
Walnięcie
Lokacja: W Anor Londo, na lewo od obrazu, razem ze zbroją Czarnego Rycerza.
wlk_tarcza_havela.png
Wielka tarcza Havela
84
100
0
90
0
80
0
80
100
84
50
D
0
-
0
-
0
-
500
26.0
Mocne
Czar*
Lokacja: W Anor Londo, w skrzyni za iluzoryczną ścianą w kominku.

*Walnięcie zastąpione przez czar Kamienna skóra, tymczasowo zwiększający równowagę i zużywający 300 pkt wytrzymałości tarczy.
wlk_tarcza_artoriasa.png
Wielka tarcza Artoriasa
88
100
0
50
0
80
0
40
100
88
34
D
0
-
0
-
0
-
600
16.0
Mocne
Walnięcie
Stworzona: modyfikacja tarczy +10 i duszy Sifa u Olbrzymiego Kowala.

*Ataki zablokowane tą tarczą nie powodują żadnych dolegliwości (krwawienia/trucizny/toksyny)
tarcza_giganta.png
Olbrzymia tarcza
80
100
0
60
0
75
0
75
100
68
36
D
0
-
0
-
0
-
300
18.0
Mocne
Walnięcie
Wypada z: Olbrzymi wartownicy w Anor Londo
Sprzedaje: Olbrzymi Kowal
oczyszczajaca_wlk_tarcza.png
Oczyszczająca wielka tarcza
75
80
0
80
0
80
0
70
0
77
31
D
0
-
0
-
0
-
300
14.5
Mocne
Walnięcie
Lokacja: Po uratowaniu Sifa z Przestworu Otchłani
(AotA)

*Ataki zablokowane tą tarczą nie powodują żadnych dolegliwości (krwawienia/trucizny/toksyny)



Latarnia

Latarnia jest unikatową bronią, posiadająca osobną kategorię: latarnia. Działa jako tarcza, jednak jej głównym zadaniem jest oświetlanie drogi w ciemnościach, co przynosi efekt tylko gdy trzymana jest w lewej ręce. Posiada również pewne zdolności defensywne, gdy nie używasz jej jako tarczy wyprowadza ogniste walnięcie.


Siła ataku
Redukcja obrażeń (%)
Wymagania
Premia do parametrów


Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
icon_prot_phy.png
obraż_mag.png
icon_prot_magi.png
obraż_ogn.png
icon_prot_fire.png
obraż_blysk.png
icon_prot_lightn.png
obraż_kryt.png
stabil.png
siła.png
zwinność.png
inteligencja.png
wiara.png
wytrz.png
waga.png
Odbicie
Parowanie
Gdzie ją zdobyć
latarnia_czaszki.png
Latarnia czaszki
30
26
0
8
75
20
0
20
100
16
5
E
0
-
0
-
0
-
60
0.5
Lekkie
Oświetlenie
Wypada z: Nekromanci
Można również znaleźć przy zwłokach w Grobowcu Olbrzymów


Legenda

Wymagania /
Premia do parametrów
Wartości ataku
Redukcja obrażeń (%)
Dodatkowe efekty
Inne
siła.png
Siła
obraż_fiz.png
Fizyczny
def_fiz.png
Fizyczne
krwaw.png
Krwawienie
wytrz.png
Wytrzymałość
zwinność.png
Zwinność
obraż_mag.png
Magiczny
def_mag.png
Magiczne
truciz.png
Trucizna
waga.png
Waga
inteligencja.png
Inteligencja
obraż_ogn.png
Ognisty
def_ogn.png
Ogniste
bosk.png
Boski

wiara.png
Wiara
obraż_blysk.png
Błyskawic
def_blysk.png
Błyskawic
okult.png
Okultystyczny


obraż_kryt.png
Krytyczny
stabil.png
Stabilność


Siła ataku: Fizyczny/Magiczny/Ognisty/Błyskawic/Krytyczny. Jeżeli nie zaznaczono inaczej, wszystkie tarcze zadają obrażenia od uderzenia.
Stabilność: Jak dobrze postać utrzymuje równowagę po uderzeniu.
Redukcja obrażeń: Zmniejsza obrażenia Fizyczne/Magiczne/Ogniste/Błyskawic w %. Stabilność określa jak silny atak jest w stanie wytrzymać tarcza nim gracz zostanie wytrącony z równowagi. Im wyższa stabilność tym mniej wytrzymałości potrzeba do zablokowania ataku. Jeśli siła fizycznego ataku jest większa niż stabilność tarczy, obrażenia do tej wartości zostaną zablokowane, pozostałe zmniejszą witalność.
Wymagania/Premie: Siła/Zwinność/Inteligencja/Wiara. Boskie tarcze otrzymują premie od Intelektu, nie od Wiary. Poza tym nie ma tarcz skalującym się od Wiary.
Wytrzymałość: Żywotność tarczy. Jeśli spadnie do bardzo niskiego poziomu skuteczność jej ataków i bloków zostanie znacząco osłabiona.
Waga: Ciężar tarczy
Odbicie/Parowanie: Z jaką siłą odbijają się od niej ataki oraz rodzaj/szybkość parowania.
Opis: Szczegóły dotyczące wykonania tarczy, jej lokalizacji itd.




Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈