Help
Help

Broń i zbroje mogą być wzmacniane, nadając im obrażeń od żywiołów lub doskonaląc je, co może ułatwić ci rozgrywkę, wykorzystując różne słabości przeciwników. Ta strona zawiera przegląd wzmocnień, modyfikacji broni oraz miejsc, gdzie można zdobyć surowce do ulepszania ekwipunku.

Jak ulepszać broń? | Jak ulepszać zbroję? | Wpływ ulepszeń na broń | Efekt okultystyczny oraz efekt boski | Rudy | Żary | Dusze Bossów - wykorzystanie

Jak ulepszać broń?

W odniesieniu do ulepszania broni istnieją dwa pojęcia: wzmocnienie i modyfikacja.

Wzmocnienie: odnosi się do zwiększenia statystyk broni zwykłej, czystej, boskiej, ognistej, itd. Tego typu ulepszenia można wykonać u każdego kowala (lub przy ognisku, gdy posiada się zestaw kowalski do broni). Zależnie od typu i rodzaju ulepszanej broni, będziesz potrzebował różnych surowców.

Modyfikacja jest procesem zmiany rodzaju broni na czystą, boską, magiczną, błyskawic ORAZ dalszego ulepszania broni do +10 i później do +15. Tylko kowal może wykonać taką czynność i potrzebuje do tego odpowiedniego żaru. Modyfikacja broni nie może być wykonana przy ognisku. Po wykonaniu modyfikacji broń można dalej wzmacniać u każdego kowala lub przy ognisku.

Kowale umożliwiają także powrócenie do poprzedniego stanu broni i cofnięcie ulepszeń.
  • Zestaw kowalski umożliwia wzmacnianie broni przy ognisku. Można go nabyć u kowala Andrei.
  • Andrei: modyfikuje zwykłą z +5 na +6, z +10 na +11 oraz na czystą, boską i okultystyczną
  • Rickert z Vinheim: modyfikuje broń na magiczną i zaklętą
  • Olbrzymi Kowal: modyfikuje broń na broń błyskawic, kryształową i unikalną (z duszy bossa)
  • Vamos: modyfikuje broń na ognistą i chaosu

Uwaga: Ulepszanie tarczy poprzez nadawanie im właściwości żywiołów, powoduje zwiększenie redukcji obrażeń od danego typu żywiołu. Stopień redukcji zależy od tarczy i jej stabilności.


Jak ulepszać zbroję?

Wszyscy kowale potrafią ulepszać zbroje. Można tego również dokonać przy ognisku po zakupieniu Zestawu kowalskiego do zbroi.
  • Wszystkie zwykłe zbroje są ulepszane zwykłym tytanitem max do poziomu +10.
  • Wszystkie unikalne zbroje ulepszane są migoczącym tytanitem max do poziomu +5.
  • Niektóre zbroje nie mogą zostać ulepszone, jednak z reguły mają specjalne właściwości lub już są maksymalnie ulepszone.
  • Zestaw kowalski do zbroi pozwala ulepszać zbroje przy ognisku (również dostępny u Andrei, i trzeba go kupić po każdym rozpoczęciu NG).

Zbroje zwykłe
odłamek tytanitu
duży odłamek tytanitu
grudka tytanitu
sztaba tytanitu
migoczący tytanit
+3
1,2,3




+6

1,2,3



+9


1,2,3


+10



1

Zbroje specjalne





+5




1,1,2,2,4

Wpływ ulepszeń na broń

Bronie mogą być wzmacniane różnymi kryształami lub odmianami tytanitu, pozwalając graczowi na zmianę rodzaju obrażeń lub atrybutów. Wzmacnianie broni może różnie wpływać na zadawane obrażenia, zależnie od statystyk gracza.
Ikona
Rodzaj broni
Rodzaj wzmocnienia
U kogo można wykonać
Rodzaj surowca
Wymagania
Uwagi
normalne.png
Zwykła
Zwykłe wzmocnienie
Każdy kowal
Zwykły tytanit
Brak
Zwiększa podstawowe obrażenia broni, zwiększa premię od parametrów, można nałożyć na nią tymczasowy efekt
czyste.png
Czysta
Fizyczne wzmocnienie
Andrei
Duży odłamek tytanitu
Zwykła broń ulepszona do +5
Zwiększa podstawowe obrażenia broni, zmniejsza premię od parametrów, można nałożyć na nią tymczasowy efekt
krysztal.png
Kryształowa
Kryształowe wzmocnienie
Rickert, Olbrzymi Kowal
Grudka tytanitu
Zwykła broń ulepszona do +10
Zwiększa podstawowe obrażenia broni. Wytrzymałość broni zmniejszona 10-krotnie. Musi być utrzymywana w dobrym stanie, ponieważ nie można jej naprawić. Odzyskiwanie wytrzymałości następuje tylko podczas kolejnych wzmocnień broni.
Jedyne ulepszenie, którego nie można cofnąć.
blysk.png
Broń błyskawic
Wzmocnienie obrażeń od błyskawic
Olbrzymi Kowal
Grudka tytanitu
Zwykła broń ulepszona do +10
Dodaje/zwiększa obrażenia od błyskawic. Usuwa premię od parametrów.
magiczne.png
Magiczna
Wzmocnienie obrażeń magicznych
Rickert
Zielony tytanit


Niebieski tytanit
Zwykła broń ulepszona do +5

Magiczna broń ulepszona do +5
Dodaje magiczne obrażenia, które otrzymują premię do obrażeń od Inteligencji, zmniejsza premię do obrażeń od Siły i Zwinności.
zaklete.png
Zaklęta
Wzmocnienie obrażeń magicznych
Rickert
Niebieski tytanit
Magiczna broń ulepszona do +5
Zwiększa magiczne obrażenia broni i premię do obrażeń od Inteligencji, jeszcze bardziej zmniejsza premię do obrażeń od Siły i Zwinności.
boskie.png
Boska
Wzmocnienie skalowania od Wiary
Andrei
Zielony tytanit


Biały tytanit
Zwykła broń ulepszona do +5

Boska broń ulepszona do +5
Dodaje magiczne obrażenia, których otrzymują premię od Wiary, zmniejsza premię do obrażeń od Siły i Zwinności. Broń zyskuje 110 do Boskiego efektu. Znacznie zmniejsza ogólną premię od parametrów.
okultystyczne.png
Okultystyczna
Wzmocnienie skalowania od Wiary
Andrei
Biały tytanit
Boska broń ulepszona do +5
Dodaje magiczne obrażenia zależne od Wiary, zmniejsza premię do obrażeń od Siły i Zwinności. Broń zyskuje 110 do Okultystycznego efektu. Znacznie zmniejsza ogólne premie od parametrów.
ognist.png
Ognista
Wzmocnienie obrażeń magicznych
Vamos
Zielony tytanit


Czerwony tytanit
Zwykła broń ulepszona do +5

Ognista broń ulepszona do +5
Usuwa premie od parametrów, dodaje obrażenia od ognia.
chaosu.png
Broń chaosu
Wzmocnienie obrażeń magicznych
Vamos
Czerwony tytanit
Ognista broń ulepszona do +5
Dodaje premie do obrażeń od Człowieczeństwa. Max premia przy 10 człowieczeństwach.



external image smaller-guide.jpg

Efekt okultystyczny oraz efekt boski

Są to dwa różne magiczne ulepszenia broni, których obrażenia są zależne od Wiary. Zadają zwykłe magiczne obrażenia, podobnie jak każda inna magiczna broń. Zwiększenie obrażeń również jest bardzo podobne, jednak każdy z tych efektów posiada specjalne właściwości przeciwko niektórym przeciwnikom:
  • Boskie bronie mają zwiększone obrażenia przeciw Szkieletom i Harpiom.
  • Okultystyczne bronie mają zwiększone obrażenia przeciwko Czarnym Rycerzom, Srebrnym Rycerzom, Ornsteinowi, Gwyndolinowi i Gwynowi.
  • Boskie bronie zapobiegają wskrzeszaniu szkieletów, nawet jeśli nekromanci wciąż żyją.
    • Działa to tylko gdy grasz we własnym świecie, upiory nie mogą wykorzystać tej właściwości.
  • Liczba jaka pojawia się przy efekcie czy to boskim czy okultystycznym oznacza o ile procent zwiększone są obrażenia. Np. broń z boskim efektem 110 zadaje o 10% większe obrażenia przeciwnikom, które są na nią wrażliwe.
  • Boska broń zadaje święte obrażenia i choć jest ona potężna przeciwko nieumarłym, to nie zadaje dodatkowych obrażeń atakującym twój świat.
  • Okultystyczna broń zadaje nieświęte obrażenia i jest dobra przeciwko Żyjącym. Np. srebrnym rycerzom. Nie zadaje dodatkowych obrażeń graczom, których atakujesz.


Rudy

Odwiedź również stronę Zbieranie tytanitu, by dowiedzieć się więcej.
Ikona
Nazwa rudy
Wykorzystanie
Gdzie można zdobyć
odl_tyt.png
Odłamek tytanitu
Wzmocnienie zwykłej broni do +5 i zwykłej zbroi do +3
duzy_odl_tyt.png
Duży odłamek tytanitu
Wzmocnienie zwykłej broni do +10, czystej broni do +5 i zwykłego pancerza do +6
  • Zawiedziony Handlarz w Fortecy Sena (4000 dusz)
  • Olbrzymi Kowal (3800 dusz)
  • Gough Sokole Oko (3800 dusz)
  • Wypada z: Szlamowców w Głębinach, Nieumarłych Rycerzy z Balder i Ciężkozbrojnych Rycerzy na dachu Fortecy, Olbrzymich pijawek w Blighttown i Rycerz broniący przejścia do Priscilli (zawsze wypada)
  • Skarb: Blighttown (w obszarze z pijawkami w pobliżu wielkiego korzenia prowadzącego do Wielkiej Pustki oraz tuż za miejscem gdzie pojawia się Quelana), Głębiny (za filarem nad areną z bossem, w pobliżu tamtejszego Tunelarza), Forteca Sena (2 szt. w skrzyni za pierwszym Wężem-magiem, 2 szt. za wężoczłekiem na lewo od schodów prowadzących do ostatniego pomostu z wahadłami, 2 szt. przy zwłokach na szczycie fortecy, położonych bliżej Ciężkozbrojnego rycerza)
external image 2093.png
Grudka tytanitu
Wzmocnienie zwykłej broni do +14, kryształowej i broni błyskawic do +4, zwykłego pancerza do +9
  • Wymiana ze Snuggly’m za śmieci
  • Wypada z: Kryształowych Jaszczurek, Czarnych Rycerzy, Mrocznych Upiorów, Olbrzymów w Fortecy Sena (rzucający głazy i otwierający bramę fortecy), Wartownicy w Anor Londo (tuż przed Ornsteinem i Smough’em), Czarni Rycerze w Piecu Pierwszego Płomienia (dwóch z nich zawsze dropi, pierwszy i trzeci)
  • Skarb: Anor Londo (na tarasie otoczonym przez impy, w pobliżu kowala), Ruiny Nowego Londo (w skrzyni za iluzoryczną ścianą, przed drugim budynkiem ze Skupiskiem Dusz oraz wewnątrz tego budynku), Wielka Pustka (ostatni skarb przed przejściem do Popielnego Jeziora, na kapeluszu grzyba)
sztab_tyt.png
Sztaba tytanitu
Wzmocnienie zwykłej broni do +15, kryształowej i broni błyskawic do +5 i zwykłego pancerza do +10
odl_ziel_tyt.png
Odłamek zielonego tytanitu
Wzmocnienie magicznej, boskiej i ognistej broni do +5
grud_nieb_tyt.png
Grudka niebieskiego tytanitu
Wzmocnienie magicznej broni do +9, zaklętej do +4
sztab_nieb_tyt.png
Sztaba niebieskiego tytanitu
Wzmocnienie magicznej broni do +10 i zaklętej do +5
  • Kryształowa Jaskinia: Idź długą niewidzialną ścieżką w pobliżu kryształowych jaszczurek
  • Rzadko wypada z Księżycowych Motyli w Kryształowej Jaskini
  • [AoTA]Królewski Las: w skrzyni w wodzie, po środku lasu
grud_czer_tyt.png
Grudka czerwonego tytanitu
Wzmocnienie ognistej broni do +9 i broni chaosu do +4
  • Wymiana ze Snuggly’m za Płomień Piromancji
  • Wypada z: Podziemnych robaków skalnych w Demonicznych Ruinach (rzadko), Robaków Chaosu w skrócie do Zagubionego Izalith, Pożeraczy Chaosu w Zagubionym Izalith, drugiego Czarnego Rycerza w Piecu Pierwszego Płomienia, zawsze wypada z dwóch czarnych rycerzy spotykanych po powrocie do Azylu Nieumarłych (jeden w początkowej celi, drugi w miejscu pierwszego zombie łucznika)
  • Skarb: 2 szt. w Wielkiej Pustce, Zagubione Izalith w dole z Pożeraczami Chaosu, Parafia Oolacile - za drugą niewidzialną ścianą
sztab_czer_tyt.png
Sztaba czerwonego tytanitu
Wzmocnienie ognistej broni do +10 i broni chaosu do +5
  • Wymiana ze Snuggly’m za Ulepszony Płomień Piromancji +0
  • Zagubione Izalith: w skrzyni w dziurze z Pożeraczami Chaosu, bardzo rzadko wypada z Pożeraczy Chaosu
grud_bia_tyt.png
Grudka białego tytanitu
Wzmocnienie boskiej broni do +9 i okultystycznej do +4
sztab_bia_tyt.png
Sztaba białego tytanitu
Wzmocnienie boskiej broni do +10 i okultystycznej do +5
  • Grobowiec Olbrzymów: skarb w miejscu z dziecięcymi szkieletami
  • Rzadko wypada ze sług Pinwheela w Grobowcu Olbrzymów
  • [AoTA] Przestwór Otchłani: skarb w pobliżu wejścia do Manusa
mig_tyt.png
Migoczący tytanit
Wzmacnia broń i pancerz, które normalnie nie mogą być wzmocnione.
demon_tyt.png
Demoniczny tytanit
Wzmocnienie broni wykonanej z duszy bossa do +5
  • Wymiana ze Snuggly’m za Pryzmat lub Ciasto z Łajna,
  • Zawsze wypada z Tytanicznego demona, do farmienia można wykorzystać tego, który się odradza w Zagubionym Izalith (2 szt.)
  • Skrzynie (3) w Anor Londo: tuż pod windą przed pierwszym gargulcem, w sypialni z 3 srebrnymi rycerzami, pomieszczenie z wartownikami na prawo od pierwszego ogniska
smocz_luska.png
Smocza łuska
Wzmocnienie smoczej broni
  • Wymiana ze Snuggly’m za Tępiciela jaj
  • W skrzyni za drugim ogniskiem w Blighttown
  • Rzadko wypada z wywern w Dolinie Smoków
  • 1 szt. za zabicie nieumarłego smoka w Dolinie Smoków
  • 1 szt. za zabicie nieumarłego smoka w Malowanym świecie Ariamis
  • 1 szt. za zabicie Hydry w Dorzeczu Darkroot
  • 2 szt. za zabicie Czarnej Hydry w Popielnym Jeziorze
  • Skarb na lewo od Hydry w Popielnym Jeziorze (1 szt.)
  • Skarb przy zwłokach w wodzie za Małżami w Popielnym Jeziorze (1 szt.)
  • Skarb w kłodzie z Popielnym Jeziorze



Żary




Dusze Bossów - wykorzystanie

Bronie z tych dusz mogą zostać wykonane po uprzednim ulepszeniu broni do +10 (np. Włócznia Księżycowego Motyla może zostać wykonana, gdy zwykła włócznia, tj. skrzydlata włócznia lub krótka włócznia zostaną ulepszone do +10)
Bronie z tych dusz mogą zostać wykonane tylko w Anor Londo u Olbrzymiego Kowala.
Dusza
Szczegóły
Dusza Księżycowego Motyla
Róg Księżycowego Motyla (po ulepszeniu włóczni +10)
Kryształowa Tarcza Pierścieniowa (po ulepszeniu tarczy +10)
Gdy zużyjesz ją daje 1 200 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 8 000 dusz.
Dusza Quelaag
Miecz Furii Quelaag (po ulepszeniu zakrzywionych miecza +10)
Klinga Chaosu (po ulepszeniu katany +10)
Gdy zużyjesz ją daje 8 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 10 000 dusz.
Rdzeń Żelaznego Golema
Pięść ze smoczej kości (po ulepszeniu napięstników +10)
Topór Golema (po ulepszeniu topora +10)
Po zużyciu daje 12 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 8 000 dusz.
Dusza Gwyndolina
Łuk Mrocznego Księżyca (po ulepszeniu łuku +10)
Cynowy Katalizator Mrocznego Księżyca (po ulepszeniu katalizatora czarodzieja)
Po zużyciu daje 16 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 20 000 dusz.
Dusza Ornsteina
Włócznia Zabójcy Smoków (po ulepszeniu włóczni +10)
Po zużyciu daje 12 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 8 000 dusz.
Dusza Smougha
Młot Smougha (po ulepszeniu młota +10)
Po zużyciu daje 12 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 1 duszę.
Dusza Sifa
Wielki Miecz Artoriasa (przeklęty) (szczegóły na stronie)
Wielki Miecz Artoriasa (po ulepszeniu rękojeści miecza +10 lub złamanego prostego miecza +10, oficjalny poradnik nazywa ten miecz Prawdziwym Wielkim Mieczem Astory, i twierdzi, że to on jest przeklęty)
Wielka Tarcza Artoriasa (po ulepszeniu tarczy +10)
Po zużyciu daje 16 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 4 000 dusz.
Dusza Priscilli
Życiołowna Kosa (ulepszenie bicza/halabardy +10)
Po zużyciu daje 12 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 15 000 dusz.
Dusza Gwyna
Wielki miecz Wielkiego Władcy (szczegóły na stronie)
Po zużyciu daje 20 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 40 000 dusz.
Dusza Artoriasa [AoTA]
Wielki miecz Otchłani (po ulepszeniu wielkiego miecza/prostego miecza/sztyletu +10)
Po zużyciu daje 16 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 10 000 dusz.
Dusza Manusa [AoTA]
Katalizator Manusa (po ulepszeniu katalizatora czarodzieja)
Po zużyciu daje 18 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 10 000 dusz.