Help
Help

Podział na lekką, średnią i ciężką zbroję nie jest oficjalnym podziałem występującym w grze. Został stworzony przez społeczność Dark Souls w oparciu o to jak funkcjonuje Wytrzymałość. W miarę rozwoju tego współczynnika wzrasta energia oraz udźwig. Udźwig osiąga wartość maksymalną po rozwinięciu Wytrzymałości do poziomu 99. Energia natomiast przestaje wzrastać po osiągnięciu 40 poziomu wytrzymałości. Z tego powodu większość graczy (zwłaszcza tych, którzy przechodzą grę po raz pierwszy) uważa, że inwestowanie w wytrzymałość powyżej 40 poziomu jest stratą, ponieważ nie zyskujesz dodatkowej energii a jedynie zwiększasz swój maksymalny udźwig.

Podążając tym tokiem myślenia, występują 3 prędkości poruszania się w zależności od wagi założonego ekwipunku. Jeśli waży on mniej niż 25% maksymalnego udźwigu, wtedy postać porusza się bardzo szybko. Jeśli ekwipunek waży pomiędzy 25-50% - postać porusza się trochę wolniej. W przypadku obciążenia pow. 50% udźwigu poruszanie się jest znacznie wolniejsze.

Osiągnięcie 40 poziomu wytrzymałości daje 80 pkt maksymalnego udźwigu. Oznacza to, że wartości graniczne 25% i 50% udźwigu dają odpowiednio 20 i 40 pkt udźwigu.

Na tym opiera się podział na lekką, średnią i ciężką zbroję, Nie uwzględniając broni, zbroja uważana jest za lekką, jeśli jej waga wynosi 20 lub mniej. Średnia zbroja mieści się w przedziale 20-40. Ciężka zbroja waży więcej niż 40. Postać nosząca lekką zbroję porusza się bardzo szybko, ciężką zbroję - wolno, a średnią zbroję - z prędkością gdzieś pomiędzy dwoma wcześniejszymi szybkościami.

Sposób gry jest silnie uzależniony od tego jak szybko porusza się postać. Jest to więc pierwsza decyzja jaką należy podjąć przed wyborem zbroi. Czy chcesz być bardzo szybki, zwinny, polegać na unikach? Czy chcesz być wolny, ociężały, niezniszczalnym, który przyjmuje każdy cios z uśmiechem? Czy może postacią bardziej zbalansowaną pomiędzy tymi dwoma ekstremalnymi stylami gry? Odpowiedź na to pytanie wpłynie jaka zbroja będzie cię interesować, jedne spowodują powolne poruszanie się twojej postaci a inne nie ochronią cię tak dobrze niezależnie od tego jak szybko się będziesz poruszał.

Która zbroja jest najlepsza?


Biorąc pod uwagę te wszystkie warunki, wielu graczy zastanawia się jaka zbroja jest "najlepsza" dla ich stylu rozgrywki. Krótka odpowiedź brzmi: nie ma "najlepszej" zbroi. Są tylko lepsze zbroje, ale to czy dany pancerz jest lepszy od innego zależy od rodzaju przeciwników z jakimi się mierzysz. Ataki w Dark Souls mogą zadawać obrażenia różnego rodzaju - fizyczne, ogniste, od błyskawic, itd. Każdy element zbroi posiada różne wskaźniki obrony dla różnych typów obrażeń. W takim razie "najlepszą" zbroją w danej sytuacji będzie ta, która zapewnia najwyższą ochronę przeciwko najpopularniejszym typom obrażeń. Np. w Mieście Nieumarłych najczęściej spotkasz się z atakami fizycznymi i w niewielkim stopniu z ognistymi. Z tego powodu zbroja z niską ochroną fizyczną i wysoką magiczną jest prawdopodobnie nieodpowiednia w tej lokacji.

Jednak, jeśli jedyna zbroja, która jest wystarczająco lekka, by zachować wyznaczony poziom obciążenia, ma niską ochronę fizyczną i wysoką magiczną, wtedy i tak możesz zdecydować się ją nosić, zamiast tej z lepszą ochroną, która będzie więcej ważyć. Generalnie cięższa zbroja daje lepszą ochronę niż lżejsza. Niestety zasada ta nie ma zastosowania przy porównywaniu pancerzy o zbliżonej wadze.

Jako przykład rozważmy trzy różne zestawy: wędrowca, bandyty i złodzieja.

  1. Zestaw wędrowca i złodzieja ważą dokładnie tyle samo. Równowaga oraz odporność na klątwy są również takie same, równe zero. Zestaw złodzieja ma wyższą odporność na krwawienie i truciznę, lepszą fizyczną i magiczną ochronę. Zestaw wędrowca z kolei zapewnia lepszą ochronę przed ogniem i błyskawicami. W tym przypadku, jako że obie zbroje ważą tyle samo, obciążenie nie jest decydujące, jeśli możesz założyć jedną zbroję, możesz założyć i drugą. Z drugiej strony, jeśli, np. będziesz miał do czynienia głównie z atakami ognistymi to zestaw złodzieja będzie tym gorszym.
  2. Zestawy wędrowca i bandyty mają prawie identyczną ochronę fizyczną, ale ten pierwszy jest lepszy w każdej innej kategorii, zapewnia lepszą ochronę magiczną, przed ogniem, błyskawicami jak również wyższą odporność na krwawienie i truciznę. Jednak waży o 1,2 więcej niż zestaw bandyty. Tak więc jeśli chcesz się poruszać szybko i większa waga zestawu wędrowca nie pozwala ci na to, będziesz chciał wybrać zestaw bandyty, przedkładając szybkość nad wartości obronne.
  3. Ostatnie porównanie – zestawów złodzieja i bandyty. Zestaw złodzieja posiada wyższe wartości obronne i odporności w każdej kategorii, ale waży o 1,2 więcej niż zestaw bandyty. Jeśli wybierasz tylko między tymi dwoma pancerzami i dodatkowa waga nie ma dla ciebie znaczenia, wtedy nie ma powodu, by wybrać zestaw bandyty. Zestaw złodzieja jest lepszy, wyłączając wagę.


Innym oczywistym wnioskiem jest, że ulepszony pancerz jest lepszy od nieulepszonego, choć niektóre zestawy mogą zostać ulepszone tylko za pomocą rzadkich materiałów, takich jak migoczący tytanit.

Jak wybrać najlepszą zbroję dla swojej postaci?


W większości przypadków powinieneś kierować się poniższymi krokami:
1.Zdecyduj jak szybko chcesz się poruszać.
2.Oblicz wagę najczęściej używanej broni / tarcz / katalizatorów / talizmanów itd.
3.Załóż zbroję o wadze nie przekraczającej limitu dla wyznaczonej prędkości poruszania się, pomniejszonego o broń / tarcze itd., które znajdują się w slotach.
Kierowanie się tymi wskazaniami pozwoli ci wybrać najlepszą ochronę przy zachowaniu wyznaczonego przez ciebie stylu gry (wolny lub szybki). Oczywiście w miarę jak będziesz inwestował dusze w wytrzymałość, twój udźwig będzie rósł i poszerzą się możliwości wyboru zbroi pasującej do twego stylu rozgrywki.

A co z ulepszeniami?


Jeśli próbujesz zdecydować, którą zbroję ulepszyć, to przede wszystkim nie będziesz chciał wykorzystać wartościowych zasobów na ulepszenie zbroi, potem zwiększenie wytrzymałości, co spowoduje, że będziesz mógł założyć cięższą zbroję, czyniąc tą ulepszoną przestarzałą. Dobrą wiadomością jest, że ulepszony pancerz jest lepszy od nieulepszonego, jeśli oba zestawy mają podobną wagę. Generalnie oznacza to, że wykorzystanie materiałów na ulepszenie zbroi uczyni ją najlepszą jaką możesz nosić, póki nie postanowisz zdecydowanie zwiększyć wytrzymałości. Np. jeśli nosisz zbroję częściowo ulepszoną, która waży 10 i zdecydujesz się zmienić ją na nieulepszoną o wadze 35, to ta cięższa będzie prawdopodobnie lepsza, nawet nieulepszona. Tak więc jak długo nie zdecydujesz się zwiększać udźwigu, nie musisz martwić się o to, że marnujesz surowce na ulepszanie obecnej zbroi.

Słowo o ciężkiej zbroi


Wszystkie najcięższe zbroje (ważące 40 i więcej) albo nie mogą być ulepszane albo ulepsza się je za pomocą migoczącego tytanitu. Jeśli zdecydowałeś się na noszenie ciężkiego pancerza, to niektóre z nich są bezpośrednio lepsze od innych. Sprawdź poniższą tabelę, by zapoznać się z najlepszą zbroją dla poszczególnych typów obrony.

Kategoria Najlepsza nieulepszona zbroja Lepsza ulepszona zbroja
Fizyczne Zbroja Smougha Zbroja Giganta
Magiczne Zbroja Havela  
Ogniste Zbroja Smougha Czarna żelazna zbroja
Od błyskawic Zbroja Smougha  
Równowaga Zbroja Havela  
Krwawienie Zbroja Smougha  
Trucizna Zbroja Żelaznego Golema Czarna żelazna zbroja
Klątwa Zbroja Havela  

Z tabeli wynika, że zbroja Smougha jest najbardziej uniwersalną nieulepszoną zbroją w grze, zapewniając najlepszą ochronę fizyczną, przed ogniem, błyskawicami i odporność na krwawienie. Zbroja Giganta ma lepszą ochronę fizyczną i przed ogniem gdy jest w pełni ulepszona, ale wciąż mniejszą ochronę przed błyskawicami i odporność krwawienie. Zbroja Havela, spośród wszystkich ciężkich pancerzy ma najwyższą obronę magiczną, najwyższą równowagę (również wśród wszystkich zbroi w grze) i odporność na klątwę. Większość ciężkich pancerzy ma zerową lub bardzo niską odporność na klątwę i prawdopodobnie nie powinna być zakładana walcząc z przeciwnikami posiadającymi takie zdolności.

Wybór najlepszej zbroi - kryteria


Biorąc pod uwagę wszystkie kategorie dla każdego zestawu

  • Nie wszystkie zbroje są idealne w każdej sytuacji, jednak dla tych szukających najlepszej, najbardziej zbalansowanej zbroi, poniżej przedstawiono ją.
  • Punktacja (punkty są przyznawane są w skali od 1 do 100) zależy wyłącznie od współczynników i niczego innego (estetyki, stylu itd.).
  • Punkty są dodawane za ochronę fizyczną, magiczną i od żywiołów wraz z odpornością na krwawienie, truciznę i klątwę oraz za równowagę.
  • Punkty są odejmowane za dużą wagę oraz niską wytrzymałość.


Najlepsza zbroja:

  • Zbroja Słońca +10 (jako cały zestaw)
  • Królewski hełm +10 (najlepszy hełm)
  • Zbroja Paladyna +5 (najlepsza ochrona tułowia)
  • Długie rękawice wędrowca +10 (najlepsze rękawice)
  • Nogawice Elity Rycerstwa +10 lub Żelazne nogawice +10 (najlepsza ochrona nóg).

 

Zestawienie najlepszych zbroi

Top 10 najlepszych zestawów zbroi, uwzględniając wszystkie statystyki.

Zestawy zbroi

                             
Nazwa Wytrzymałość Waga fizyczne uderzenie cięcie pchnięcie magiczne ogniste błyskawice równowaga krwawienie trucizna klątwa Punkty Ocena
Zbroja Słońca +10* 350 9 84.7 84.7 84.7 83 50.8 50.8 46 16 32.2 22.4 14 489.4111 100
Zbroja kapłana +10 500 12.5 96.8 96.8 111.3 96.8 55.7 50.8 36.3 20 32.2 22.4 0 463.9611 95
Zbroja Elity Rycerstwa+10* 450 11.7 94.4 91.5 109.5 94.4 41.1 43.6 36.3 20 32.2 22.4 0 449.6211 92
Balderska zbroja+10* 450 10.9 89.5 87.7 109.2 86 36.3 43.6 36.3 16 28 22.4 0 437.3011 89
Zbroja Słońca +9* 350 9 76 76 76 74.4 45.6 45.6 41.2 16 29.9 20.8 13 434.6111 89
Zbroja Kapłana +9 500 12.5 86.8 86.8 99.8 86.8 49.9 45.6 32.6 20 29.9 20.8 0 403.8611 82
Zbroja Słońca+8* 350 9 70.3 70.3 70.3 68.9 42.2 42.2 38.2 16 28.7 20 12.5 399.7111 82
Zbroja Elity Rycerstwa +9* 450 11.7 84.6 82.1 98.2 84.6 36.9 39.1 32.6 20 29.9 20.8 0 393.0211 80
Mosiężna zbroja +5 600 10.9 74.4 71.4 84.1 74.4 41.9 38.8 38.8 16 30.5 25.4 14 392.0011 80
Zbroja Srebrnego Rycerza +5 600 12 80.6 75.8 92.7 79 40.3 44.9 52.7 19 30.5 15.2 2.5 390.3111 80
                               

Hełmy

                             
Nazwa Wytrzymałość Waga fizyczne uderzenie cięcie pchnięcie magiczne ogniste błyskawice równowaga krwawienie trucizna klątwa Punkty Ocena
Królewski hełm+10* 500 4.5 38.7 33.7 38.7 38.7 24.2 24.2 14.5 8 22.4 16.8 0 240.7611 100
Żelazny hełm +10* 350 4.5 33.9 33.9 33.9 33.2 24.2 24.2 21.8 8 16.8 11.2 2.8 224.7611 94
Królewski hełm +9* 500 4.5 34.7 30.2 34.7 34.7 21.7 21.7 13 8 20.8 15.6 0 215.9611 90
Żelazny hełm +9* 350 4.5 30.4 30.4 30.4 29.8 21.7 21.7 19.5 8 15.6 10.4 2.6 201.3611 84
Królewski hełm +8* 500 4.5 32.2 28 32.2 32.2 20.1 20.1 12.1 8 20 15 0 200.7611 84
Żelazny hełm +8* 350 4.5 28.1 28.1 28.1 27.6 20.1 20.1 18.1 8 15 10 2.5 186.5611 78
Królewski hełm +7* 500 4.5 29.6 25.8 29.6 29.6 18.5 18.5 11.1 8 19.2 14.4 0 185.1611 77
Mroczna maska +5 300 3.8 27.9 27.9 30.7 26.2 18.6 18.6 15.5 6 15.2 10.2 0 183.4711 76
Hełm Cierni +5 250 4.1 26.3 25 28.7 26.3 15.5 18.6 12.4 6 12.7 8.9 0 164.7011 69
                               

Tułów

                             
Nazwa Wytrzymałość Waga fizyczne uderzenie cięcie pchnięcie magiczne ogniste błyskawice równowaga krwawienie trucizna klątwa Punkty Ocena
Zbroja Paladyna +5 500 12.9 91.4 86.9 105.2 91.4 48 57.3 29.4 20 43.2 30.5 72.4 510.4011 100
Zbroja Słońca +10* 350 9 84.7 84.7 84.7 83 50.8 50.8 46 16 32.2 22.4 14 489.4111 96
Zbroja Kapłana +10 500 12.5 96.8 96.8 111.3 96.8 55.7 50.8 36.3 20 32.2 22.4 0 463.9611 91
Zbroja Catariny +5* 400 11.7 88.4 87.5 101.6 88.4 48.1 57.4 29.5 21 43.2 30.5 0 459.8211 90
Zbroja Elity Rycerstwa +10* 450 11.7 94.4 91.5 109.5 94.4 41.1 43.6 36.3 20 32.2 22.4 0 449.6211 88
Zbroja Słońca +9* 350 9 76 76 76 74.4 45.6 45.6 41.2 16 29.9 20.8 13 434.6111 85
Zbroja Kapłana+9 500 12.5 86.8 86.8 99.8 86.8 49.9 45.6 32.6 20 29.9 20.8 0 403.8611 79
Zbroja Słońca +8* 350 9 70.3 70.3 70.3 68.9 42.2 42.2 38.2 16 28.7 20 12.5 399.7111 78
Zbroja Srebrnego Rycerza +5 600 12 80.6 75.8 92.7 79 40.3 44.9 52.7 19 30.5 15.2 2.5 390.3111 77
Zbroja Kapłana +8 500 12.5 80.4 80.4 92.5 80.4 46.2 42.2 30.1 20 28.7 20 0 365.7611 72
                               

Ręce

                             
Nazwa Wytrzymałość Waga fizyczne uderzenie cięcie pchnięcie magiczne ogniste błyskawice równowaga krwawienie trucizna klątwa Punkty Ocena
Długie rękawice wędrowca +10 400 2.1 33.9 36.3 36.3 33.9 29 36.6 32.5 0 18.2 18.2 0 271.6011 100
Mroczne rękawice bojowe +5 300 5.8 41.8 41.8 46 39.3 27.9 27.9 23.2 9 22.9 15.2 0 262.4711 96
Żelazna bransoleta+10* 350 4.3 41.1 41.1 41.1 40.3 24.2 24.2 21.8 7 15.4 9.8 2.8 251.4211 92
Długie rękawice wędrowca +9 400 2.1 30.4 32.5 32.5 30.4 26 32.6 28.2 0 16.9 16.9 0 243.1011 89
Czarne skórzane rękawice +10 250 1.8 31.5 33.7 31.5 31.5 29 19.4 21.8 0 19.6 25.2 0 241.0711 89
Mroczne rękawice bojowe +4 300 5.8 37.5 37.5 41.3 35.3 25 25 20.9 9 21.2 14.2 0 234.3711 86
Czarne skórzane rękawice +9 250 1.8 28.2 30.2 28.2 28.2 26 17.4 19.5 0 18.2 23.4 0 217.1711 80
Mroczne rękawice bojowe +3 300 5.8 34.8 34.8 38.3 32.7 23.2 23.2 19.3 9 20.5 13.7 0 216.9711 80
Rękawice bojowe z utwardzonej skóry +9 250 3.5 28.2 29.9 28.2 28.2 26 15.2 28.2 0 18.2 15.6 0 206.5611 76
Skórzane rękawice +9 250 2.8 26 27.6 26 26 26 13 28.2 0 16.9 15.6 0 198.5711 73
                               

Nogi

                             
Nazwa Wytrzymałość Waga fizyczne uderzenie cięcie pchnięcie magiczne ogniste błyskawice równowaga krwawienie trucizna klątwa Punkty Ocena
Żelazne nogawice +10* 350 5.3 50.8 50.8 50.8 49.8 29 29 26.6 9 19.6 12.6 2.8 303.8211 100
Nogawice Elity Rycerstwa +10* 450 6.9 55.7 54 64.6 55.7 26.6 26.6 21.8 12 19.6 12.6 0 302.7011 100
Balderskie nogawice +10* 450 6.4 53.2 52.2 65 51.1 24.2 29 21.8 9 16.8 12.6 0 295.0511 97
Rycerskie nogawice +10 400 6.4 53.2 50.6 61.8 52.2 24.2 26.6 19.4 12 19.6 12.6 0 292.3511 96
Żelazne nogawice +9* 350 5.3 45.6 45.6 45.6 44.7 26 26 23.9 9 18.2 11.7 2.6 271.9211 90
Nogawice Elity Rycerstwa +9* 450 6.9 49.9 48.4 57.9 49.9 23.9 23.9 19.5 12 18.2 11.7 0 268.8011 89
Nogawice Srebrnego Rycerza +5 600 6.5 43.4 40.8 49.9 42.5 23.3 24.8 29.5 11 17.8 8.9 1.3 252.0611 83
Żelazne nogawice +8* 350 5.3 42.2 42.2 42.2 41.4 24.1 24.1 22.1 9 17.5 11.2 2.5 251.5211 83
Mosiężne nogawice +5 600 6.4 40.3 38.7 45.5 40.3 24.8 23.2 23.2 9 17.8 15.2 8.9 247.0511 82



Load more