Help
Help


Punkty życia: 5250 (pierwsza rozgrywka)

Liczba dusz: 20 000 (pierwsza rozgrywka); 40 000 (NG+)


zblakany_demon.png Ogromny demona, z którym spotykasz się po powrocie do Północnego Azylu Nieumarłych. Właściwie jest to pierwszy demon, którego widzisz po wyjściu z celi na początku gry. Widać go stąpającego po twojej prawej za kratami w korytarzu. Nie możesz się z nim zmierzyć podczas twojej ucieczki z azylu, ale po powrocie do niego, jeśli wejdziesz na dziedziniec, na którym walczyłeś z Demonem z Azylu. podłoga zapada się i spadasz poziom niżej do pomieszczenia gdzie będziesz musiał walczyć ze Zbłąkanym Demonem. Ten przeciwnik, choć opcjonalny i stanowiący wyzwanie dla niskopoziomowych postaci, jest wartościowy, gdyż z dużym prawdopodobieństwem po pokonaniu go zdobędziesz sztabę tytanitu.

Słabość: podatność na krwawienie


  • 3 ciosy nożem bandyty lub uchigataną zabierając mu 10% jego max punktów życia
  • Życiołowna kosa jest także niesamowicie skuteczna - dwa uderzenia (trzymając ją oburącz) pozbawia go sporej ilości życia nawet na NG+

Strategie

od 5:20

Nie ma możliwości przyzwania kogokolwiek w Azylu Nieumarłych, więc z tym bossem będziesz musiał zmierzyć się sam. Pomimo jego niesamowitego podobieństwa do Demona z Azylu, Zbłąkany Demon ma sporo punktów życia i bardzo potężne ataki. Zadaje ogromne obrażenia swym najbardziej niebezpiecznym atakiem, który jest dodatkowo obszarowy i zadaje obrażenia magiczne, więc spodziewaj się kilku śmierci, póki nie nauczysz się jego schematu ataków i zasięgu ataku obszarowego. Jako że jego położenie jest zbliżone do miejsca przybycia, nie zapomnij skorzystać z jednego z ognisk w Azylu zanim podejmiesz walkę z bossem, by uniknąć niedogodności związanych z odrodzeniem się przy ognisku w Firelink lub jakimkolwiek innym. Po spadnięciu do komnaty ze Zbłąkanym Demonem, szybko obiegnij go lub oddal się od niego, by uniknąć ataku i uleczyć się jak najszybciej.
Zaleca się stanie za demonem jak najczęściej, inaczej istnieje duża szansa na bycie trafionym przez jego obszarowy atak, który ma duży zasięg. Zablokowanie jego podwójnych ciosów nie poniesie za sobą obrażeń. Ale obydwa jego ataki obszarowe spowodują obrażenia nawet w przypadku bloku (nie ma tarczy, która w 100% pochłania tego rodzaju obrażenia), poza tym zazwyczaj powodując powalenie. Okrążając go, najlepszym momentem do ataku go z tyłu jest ten, gdy wykona on atak obszarowy uderzając swą bronią pionowo tuż przed sobą. Zasięg tego ataku jest na tyle duży, by sięgnąć cię nawet gdy będziesz stał bezpośrednio za nim, więc oddal się nieco z tarczą podniesioną a po tym jak nastąpi atak, ale przed podniesieniem jego broni, natychmiast biegnij na niego i uderzaj w jego ogon lub w tył jednej z jego łap pojedynczym atakiem. Nie atakuj więcej niż dwukrotnie (najwyżej), co jest idealne jeśli chcesz by jego zachowanie zapętliło się, ułatwiając ci walkę. Szczególnie, jeśli załapiesz schemat można spowodować, że nie będzie się ruszał, atakując wciąż i wciąż swym obszarowym atakiem za każdym razem,gdy uderzysz go w ogon lub tą samą łapę od tyłu. W tej sytuacji możesz biec pomiędzy każdym z ataków i atakować to samo miejsce pojedynczym atakiem, pokonując go dość bezpiecznie. Broń z dalekim zasięgiem, taka jak włócznia czy claymore (z jego mocnym atakiem, który jest pchnięciem) da ci nieco więcej miejsca i czasu do ataku pomiędzy jego atakami obszarowymi.
Zdarza się, że wznosi się w powietrze próbując wylądować na tobie, ale jego atak dość łatwo uniknąć i jeśli poruszasz się szybko, pobiec za jego plecy i zadać mu kilka ciosów. Jest to również najlepszy moment na rzucenie czaru. Ten proces może być długi i żmudny, ale łatwo w ten sposób pokonać tego bossa, samemu otrzymując niewiele lub żadnych obrażeń (nie wliczając samego upadku na początku).
Możesz pokonać tego bossa Smoczym Mieczem (trzymanym oburącz), choć może to być wyzwanie. Atakowanie oburącz pozwala zadawać większe obrażenia. Skoro większość jego ataków nie może zostać zablokowana (chyba że posiadasz dobrą tarczę z wysoką magiczną/fizyczną odpornością i dużą ilością energii) to tarcza staje się mało użyteczna/bezużyteczna. Poziom postaci nie ma większego znaczenia, jako że demon prawdopodobnie zabije cię jednym ciosem, jeśli nie masz dużej ilości życia. 20000 dusz będzie mile widziane przez każdą niskopoziomową postać, choć może wymagać kilku podejść, ale jeśli wydaje ci się że jesteś w stanie pokonać go, to z pewnością jest to warte poświęconego czasu.

Strategia piromanty: Wyposaż się w Ciało z żelaza. Gdy spadniesz, podbiegnij do niego i użyj piromancji. Potem atakuj go swoją najlepszą bronią. Lecz się butelkami Estusa, gdy twoja energia się regeneruje i jest taka konieczność. Boss się nigdzie nie wybiera, więc mobilność nie jest wymagana.

Wskazówki

  • Zakup Kontrolę upadku i Magiczną tarczę od Griggsa w Firelink. Przed wejściem na dziedziniec rzuć obydwa a potem spadnij. Kontrola upadku ochroni cię przed obrażeniami podczas upadku i magiczna tarcza przed jego ciosami, gdy używasz tarczy. Jeśli przychodzisz tu w późniejszym etapie gry (po Archiwach książęcych prawdopodobnie) możesz posiadać Mocną magiczną tarczę, która będzie jeszcze lepsza. Teraz pozostaje zastosować taktykę "biegnij prosto na niego", używając najpotężniejszej broni i atakując go od tyłu. Z Mocną magiczną tarczą możesz wytrzymać nawet jego obszarowy atak.
  • Gdy wracasz do Azylu Nieumarłych (a jeśli chcesz się zmierzyć ze Zbłąkanym Demonem to tak jest) możesz zdobyć Tarczę herbową. Posiada ona wysoką odporność magiczną, co zmniejszy obrażenia od ataków obszarowych.
  • By bezpiecznie opuścić tą arenę po pokonaniu bossa, idź wzdłuż ściany z żelaznymi prętami i wejdź po drabinie w pobliżu. Potem będziesz mógł wyskoczyć przez wyłamane kraty na korytarz, którym rozpoczynasz grę. Uważaj na czarnego rycerza, jeśli go nie zabiłeś, a który pojawia się w początkowej celi, gdyż może cię dostrzec i zaatakować. Drabina ta jest niedostępna podczas walki z bossem.
  • Jeśli wracasz do Azylu tylko, by pozbierać przedmioty, takie jak zardzewiały żelazny pierścień, tarcza herbowa czy dziwna lalka, możesz ominąć Zbłąkanego Demona omijając szerokim łukiem miejsce gdzie zapada się podłoga. Jeśli przypadkowo upadniesz, pozwól zabić się szybko (lub użyj kości wiodącej do domu, mrocznego znaku). Gdy zginiesz szybko twoja plama krwi powinna pojawić się na podłodze nad komnatą z bossem niż w niej.
  • Gracze, którzy nie rozpoczęli jako Złodzieje (i w konsekwencji nie mają noża bandyty) - morgensztern można zdobyć w Firelink w jednej ze skrzyń po przejściu szybem windy i wyjściu dołem. Może być trzymany oburącz przez wszystkie startowe klasy i powoduje krwawienie w wystarczającym stopniu, by pokonać bossa szybko. Jego ogon może być atakowany, by zadać mu 300 obrażeń od krwawienia. Użytkownicy głównego klucza mogą wykorzystać to, by uniknąć zdobycia uchigatany czy wzmocnionej pałki od/z Nieumarłego Handlarza, zapobiegając pojawieniu się wywerny podczas przejścia i konieczności walki z Demonem Taurusem.

Łupy




Load more