NG+
Początkowa gra czy też cykl gry rozpoczęty po stworzeniu nowej postaci nazywany jest "Nową Grą" lub "NG". Po pokonaniu ostatniego bossa i wybraniu jednego z zakończeń, postać gracza zostanie wrzucona w kolejny cykl gry zwany "NG+". Jeśli gracz kontynuuje rozgrywkę i przejdzie po raz drugi grę tą samą postacią, wkroczy w kolejny - trzeci cykl, określany NG++, itd. W NG+ następuje znaczący wzrost poziomu trudności w porównaniu do NG, ale już w po przejściu z NG+ do NG++ poziom trudności wzrasta nieznacznie. Poziom trudności będzie powoli wzrastać z każdym cyklem gry aż do NG++++++, odkąd przestanie rosnąć.
Przejście do kolejnego cyklu gry spowoduje zresetowanie wszystkich zabitych bossów i NPC, tak jak to było na początku pierwszej rozgrywki. Z tą różnicą, że przeciwnicy będą atakować z większą siłą, mieć więcej punktów życia i posiadać więcej dusz.
- Kolejny cykl gry rozpocznie się w Północnym Azylu Nieumarłych, gracz zachowa całe wyposażenie i przedmioty, które posiadał na końcu poprzedniej rozgrywki (również zachowane zostaną wszystkie przedmioty przechowywane w Pudle bez dna)
- NG+ nie pozwoli na stworzenie nowej postaci czy wybranie nowego daru początkowego
- W NG+ wielu przeciwników będzie miało podwojone punkty życia i będzie zadawać znacząco większe obrażenia. Staje się to coraz bardziej zauważalne wraz z postępami w grze i może stanowić szczególne wyzwanie w walce z bossami.
- Najpotężniejsi przeciwnicy posiadają 3-4 razy więcej dusz niż w NG, włączając w to bossów
- Mnożnik dusz posiadanych przez przeciwników w NG+ względem NG waha w różnych lokacjach, ale najczęściej wynosi on 2,3 lub 4. Można go określić po pokonaniu bossa w danej lokacji, ponieważ on posiada tyle razy więcej dusz w NG+ względem NG co i pozostali przeciwnicy w tej lokacji.
- Po NG+ liczba dusz wzrasta o określoną wartość procentową w stosunku do NG+ i tak: NG++ wzrost o 7%, NG+++ o 10%, NG+4 o 14%, NG+5 o 19% i ostatecznie w NG+6 i dalej wzrost wynosi 25%.
Lista rzeczy do zrobienia przed pokonaniem ostatniego bossa:
- Odwiedź wszystkie ogniska i rozpal je na maxa.
- Upewnij się, że zdobyłeś wszystkie unikalne przedmioty jak np. sztaby tytanitu i pozabijałeś Kryształowe jaszczurki.
- Zakup wszystkie czary/cuda/piromancje, gdyż zabierzesz je ze sobą do następnej gry, ponadto możesz posiadać więcej niż jedną sztukę każdego zaklęcia.
- Odwiedź kowali i ulepsz swoją broń w najwyższym stopniu, ponieważ po rozpoczęciu nowej gry będziesz musiał na nowo zbierać wszystkie żary.
- Farm czarnych rycerzy w Piecu Pierwszego Płomienia, by nazbierać trochę rudy. Dość często wypadają z nich grudki różnego rodzaju tytanitu no i ci przeciwnicy odradzają się. Drugą opcją jest farmienie rudy na mrocznych upiorach w Ruinach Nowego Londo - mogą wypaść sztaby tytanitu jak i grudki.
- Wymień się wszystkim czym się da ze Snugglym.
- Odwiedź każdego handlarza i i kup przedmioty, żeby się przygotować, jak również i Człowieczeństwo, pierścienie ofiary i oczy śmierci, jeśli oszczędzisz Patchesa
- Zabij NPC. Otrzymasz człowieczeństwo, broń, zbroje i dusze strażników ognia. Wszyscy oni odrodzą się w NG+ a twoje winy zostaną odpuszczone, więc nie masz się czym przejmować.
Co zabierasz ze sobą do NG+
- Większość przedmiotów i wyposażenia, poziom postaci z jakim zakończyłeś poprzednią grę i człowieczeństwo.
- Czary/cuda/piromancja, którą zakupiłeś. W każdej nowej rozgrywce możesz kupić również duplikaty tych zaklęć. W ten sposób wielu graczy przechodzi grę wielokrotnie tą samą postacią, by zgromadzić większą liczbę ich ulubionych zaklęć. I tak oto widząc postać, która rzuca zaklęcie więcej razy niż jest to możliwe do osiągnięcia w trakcie jednej rozgrywki (lub przeglądając w Księdze winnych jej profil, w którym widać kilka kopii tego samego zaklęcia pod ręką) można dowiedzieć się, który raz przechodzi ona grę.
- Członkostwo w obecnym przymierzu oraz ranga.
- Ogniska zachowują swój poziom rozpalenia.
- Poziom ulepszenia butelek Estusa pozostaje ten sam.
- Wszystkie winy są odpuszczane.
- Niektóre klucze pozostają:
Co tracisz po rozpoczęciu NG+
- Większość kluczy (przedmiotów na liście "klucze") przepada
- Zestawy: naprawczy i kowalskie przepadają.
- Wszystkie żary trzeba na nowo pozbierać.
- Pierścień przymierze Artoriasa przepada.
- Osmalony pomarańczowy pierścień przepada.
- Rytuał rozpalenia przepada.
- Naczynie władcy i zdolność do teleportacji zostaje utracona
- Wszystkie zestawy zbroi odblokowane u Domnhalla z Zeny muszą zostać na nowo odblokowane (z wyjątkiem zestawu Wielkiego Władcy)
- Wszystkie odblokowane drzwi i skróty ponownie się zamkną.
- Skrót do Zagubionego Izalith może być otwarty, jeśli pozostaniesz członkiem Sługi Chaosu (nie potrzeba żadnej wyższej rangi)
Inne możliwe konsekwencje przejścia do NG+
- Przypuszcza się, że przechodzenie do NG+ i dalej (aż do NG7/NG+6) może spowodować odblokowanie dostępu do ukrytych surowców w grze, powoduje, że niektóre przedmioty, zaklęcia (jak np. zbroja Wielkiego Władcy lub Słoneczna włócznia lub różna broń z tej samej duszy bossa) będą dostępne w kolejnym przejściu gry. Pewne oświadczenia studia From Software sugerują, że wielokrotne przejście może być wymagane do odblokowania potencjalnych sekretów związanych z Naszyjnikiem lub innymi przedmiotami. Mimo usilnych poszukiwań i starań wielu graczy do teraz te teorie nie zostały potwierdzone.
- Zbroja wielkiego władcy jest dostępna w NG+ u NPC Domnhal z Zeny 20000 dusz za każdy element wyposażenia.
Load more