Patch 1.09

Data wydania (tylko PS3)

16 maja 2013 (Japonia)
17 maja 2013 (USA)
20 maja 2013 (Europa)

Poprawki


Patch 1.08

Data wydania (tylko PS3)

1 kwietnia 2013 (Japonia)
19 kwietnia 2013 (Europa)
22 kwietnia 2013 (USA)

Poprawki

  • błąd pozwalający graczom na wysysanie statystyk innych graczy w PvP został naprawiony
  • jeśli zostałeś pozbawiony statystyk możesz awansować bez wydawania dusz aż poziom i statystyki będą się ze sobą zgadzać
  • znaki synergii cudów zostały naprawione i znów działają
Uwaga: Krótko po wydaniu tego patcha, migające i brakujące efekty graficzne pojawiają się w całej grze w wersji PS3 (tylko w trybie online).

Patch 1.07

Data wydania:

5 grudnia 2012

Poprawki

  • poprawia migoczące i brakujące efekty graficzne, które pojawiły się krótko po wydaniu DLC i które występują tylko w lokacjach z DLC

Patch 1.06

Data wydania

22 października 2012

Broń

  • orla tarcza - redukcja obrażeń fizycznych zmniejszona do 95%
  • broń z obrażeniami od żywiołów ma niższą wartość ataku
  • ataki wielkimi mieczami i zakrzywionymi wielkimi mieczami są wolniejsze
  • blokowanie pochłania więcej energii
  • mniejszy przyrost stabilność przy ulepszaniu wielkich tarcz
  • Miecz Furii Quelaag- zmniejszone obrażenia od ognia
  • broń oparta na sile otrzymuje lepsze wartości obronne - potwierdzone tylko dla wielkiego miecza otchłani [potrzebne szczegóły]
  • niektóre tarcze powodują odbicie uderzenia, gdy używane w trybie PvP [potrzebne szczegóły]
  • ataki rapierem/włócznią zza tarczy wymagają więcej energii
  • obniżono obrażenia wielkiego topora czarnego rycerza [wymaga potwierdzenia]
  • osłabiono ulepszenia od błyskawic i od ognia

Wyposażenie

  • pierścień zdobiony drewnem - przewrót ninja możliwy tylko przy udźwigu mniejszym niż 25%
  • pierścień Szerszenia - premia do krytycznych obrażeń zmniejszona do 30%
  • zestaw Elity Rycerstwa - całkowita równowaga zwiększona do 46
  • maska Ojca - premia do udźwigu zmniejszona do 5%
  • maska Matki - premia do Witalności zmniejszona do 10%
  • maska Dziecka - zmniejszona premia do regeneracji energii [potrzebne szczegóły]
  • hełm Gargulca- wypada częściej z Gargulca Dzwonu

Zaklęcia


Rozgrywka

  • uderzenia krytyczne powodują mniej obrażeń. Dotyczy to również ripost i ciosów w plecy
  • średni przewrót jest szybszy/wszystkie przewroty są nieco szybsze [potrzebne szczegóły]
  • słudzy Gravelorda otrzymują człowieczeństwo, gdy gracz z przeklętego świata zginie z ręki czarnego upiora (silniejsza wersja zwykłego moba) [wymaga potwierdzenia]
  • dodano nowe ogniska do teleportacji: Parafia Nieumarłych (nad kowalem Andre), Głębiny, Malowany świat Ariamis (działa tylko w jedną stronę), Grobowiec Olbrzymów, Archiwa książęce, Kryształowa jaskinia [również teleportacja do wszystkich ognisk z DLC]
  • obszarowy atak kryształowego golema powoduje przyrost statusu Klątwy [obecne również we wcześniejszych wersjach, jednak czas trwania był tak krótki, że łatwo można przeoczyć]
  • z Reah z Thorolund nie można już wyssać 12 człowieczeństwa (Mroczną dłonią), teraz nie ma żadnego człowieczeństwa
  • wykonując pełny obrót – stojąc w miejscu i trzymając rapier/włócznię – z uniesioną tarczą skutkuje, że postać przez chwilę nie jest w stanie się ruszyć

Poprawki

  • naprawiono błąd związany z Pudłem bez Dna
  • naprawiono błąd związany ze smoczą głową
  • naprawiono błąd związany z przełączeniem zaklęć
  • naprawiono błąd związany z duplikowaniem pryzmatu
  • usunięto cios w plecy łukiem
  • od teraz nie wypadają już przedmioty nie do zdobycia (butelka Estusa, Mroczny znak itd.)

Różne

  • dwaj rycerze NPC w Mrocznym Anor Londo już nie odradzają się
  • zwiększono obrażenia od lawy
  • zwiększono liczbę dusz otrzymywanych za niektórych przeciwników [potrzebne szczegóły]
  • poprawiono opis Naszyjnika: "Zwykły naszyjnik bez żadnych efektów." "Mimo tego, przyjemne wspomnienia są bardzo ważne, by przetrwać w uciążliwej podróży."
  • Oswald z Carim od teraz sprzedaje kości wiodące do domu.

Patche 1.04 i 1.05

Przetłumaczone na angielski przez Bretta (twitch.tv/thebrett)
Zmiany zaczerpnięte z testów gry oraz jp wiki ( http://w.livedoor.jp/project_dark ) przez Pastebin.

Data wydania

patch 1.04 - 2 listopada 2011 (tylko Japonia)
patch 1.05 - 11 listopada 2011 (Japonia)
22 listopada 2011 (Europa, USA)
24 listopada 2011 (Austalia)

Zmiany dotyczące magii:

  • statystyka Płomienia piromancji zmniejszona z 270 do 230.
  • można zobaczyć znaki synergii cudu.
  • zwiększono zasięg cudu Ślub milczenia.
  • nieco zwiększono obrażenia zadawane przez czary, ale w przypadku Samonaprowadzającej materii dusz i innych samonaprowadzających czarów obrażenia zostały zmniejszone
  • skrócono czas trwania czaru Magiczna tarcza do ~11 sek.
  • skrócono czas trwania czaru Mocna magiczna tarcza do ~11 sek. Usunięto niezwyciężoność. Wpływ na energię drastycznie zmniejszony.
  • skrócono czas trwania Spokojnej drogi pokoju i innych spowalniających zaklęć do ~10 sek. Efekt spowolnienia prawdopodobnie zmniejszony ze 100% do 50%. Przewroty możliwe w przypadku niewielkiego obciążenia. Spowolnienie podobne do tego w bagnie.
  • Skuteczność piromancji Ciało z żelaza zmniejszona.
  • Czas trwania Ukrytego ciała pozostaje niezmieniony.


Zmiany statusu postaci:

  • zwiększony podstawowy ciężar wyposażenia (~6-10 pkt)
  • częstotliwość wypadania Człowieczeństwa zwiększona z 10 do 210
  • szybsze wstawanie przy średnim przewrocie? (niejasne i niepotwierdzone)
  • premie obronne od Człowieczeństwa zmniejszone. Inne premie obronne pozostały bez zmian.
  • Poprawiono premie do odkrywania przedmiotów od człowieczeństwa. Maks. przy 20.

Ogólne zmiany dotyczące wyposażenia:

  • premia od statystyk zwiększa się w przypadku niektórych broni przy maksymalnym normalnym ulepszeniu (uchigatana +15 ma skalowanie od zwinności A)
  • premie w przypadku niektórych broni zwiększają się z A do S przy maksymalnym normalnym ulepszeniu


Zmiany w dotyczące ulepszeń wyposażenia:

  • normalne skalowanie zwiększone o 5-20% (20% przy +14).
  • kryształowe skalowanie zwiększone o 5-20% (20% przy +4).
  • skalowanie od błyskawic przy +4 osłabione o 2% (przy +5 pozostaje bez zmian).
  • czyste skalowanie zwiększone o 10% (na każdym poziomie ulepszenia).
  • magiczne skalowanie zwiększone o 10-20% (20% przy +9).
  • zaklęte skalowanie zwiększone o 15-20% (20% przy +4).
  • boskie skalowanie zwiększone o 10-20% (20% przy +9).
  • okultystyczne skalowanie zwiększone o 15-20% (20% przy +4).
  • ogniste skalowanie przy +9 zmniejszone o 2%. (przy +5 pozostaje bez zmian)
  • smocze skalowanie zwiększone o 5-20% (20% przy +5).

Zmiany dotyczące wyposażenia:

  • zmiana premii od parametrów Daru (broni Leeroya): z Siły B na Wiarę A
  • zmniejszono statystyki szat obszytych złotem, które wciąż nie mogą zostać ulepszone
  • statystyki staroświeckiej spódnicy mocno zmniejszone (dopasowana do pozostałych elementów)
  • tarcze: srebrnego rycerza, słoneczna, pustego żołnierza i inne normalne tarcze, ich stabilność została zmniejszona do ok. 70 przy maks. ulepszeniu, by zwiększyć przydatność wielkich tarcz
  • premie od parametrów w przypadku kryształowej tarczy pierścieniowej drastycznie zmniejszone, do ok. 200 +/- 50
  • Wielki smoczy miecz wzmocniony z 360 do 390
  • usunięto błyskawice z miecza srebrnego rycerza, może być od teraz wzmacniany czarami
  • statystyki zestawu Elity Rycerstwa zmniejszone, następnie w patchu 1.05 nieznacznie zwiększone


Zmiany w walce:

  • zasięg automatycznego namierzania zwiększony
  • zmiana celu przy użyciu automatycznego namierzania jest łatwiejsza (bardziej wrażliwa)
  • postacie używający pierścienia Mgły mogą być teraz namierzani

Zmiany w trybie PVE:

  • zwiększono liczbę zdobywanych dusz (~2-2.5 razy więcej)
  • zmniejszono obrażenia w przypadku niektórych przeciwników ?
  • obniżono PŻ niektórych przeciwników ?
  • zmniejszono liczbę łupów na normalnych przeciwnikach.
  • przypuszczalnie zmniejszono równowagę niektórych przeciwników.
  • z bossów wypada człowieczeństwo i kości wiodące do domu
  • za zabicie duchów i szkieletów również otrzymujesz dusze
  • zwiększono częstotliwość wypadania migoczącego tytanitu
  • z nekromantów w Katakumbach wypadają Latarnie czaszki
  • z mrocznych upiorów w Ruinach Nowego Londo wypada Mroczna Dłoń


Zmiany w trybie online:

  • możesz zobaczyć znaki synergii cudów
  • zmieniono? ograniczenia w przypadku niektórych inwazji, w przypadku Mrocznego Upiora górne ograniczenie poziomu pozostaje bez zmian
  • patch 1.05: ponownie nieznacznie poprawiono ograniczenia w przypadku wezwań
  • zmieniono liczbę dusz jaką otrzymuje gospodarz
  • pęknięta sfera oka nie jest tracona gdy inwazja się nie powiedzie
  • za pomocą przycisku Select możesz oceniać wiadomości
  • patch 1.05: naprawiono błąd z patcha 1.04, który powodował, że znaki wezwania były niewidoczne


Zmiany w przymierzach:

  • wypadanie surowców usprawnione
  • obniżone wymagania potrzebne do dołączenia do Wojownika Słońca (z 50 pkt Wiary do 25)


Inne zmiany:

  • oficjalny przewodnik okrojony.
  • farmienie dusz na Leśnych Łowcach NPC pozostaje niezmienione
  • farmienie dusz na NPC w Mrocznym Anor Londo pozostaje niezmienione
  • błąd związany z szybkim dostępem do Pieca Pierwszego Płomienia wciąż działa w patchu 1.05

Poprawki dotyczące towarów handlarzy:

  • Nieumarły handlarz sprzedaje od teraz pudło bez dna
  • Nieumarła handlarka sprzedaje od teraz strzały i bełty
  • Andre sprzedaje strzały i bełty
  • Domnhall z Zeny: sprzedaje strzały, bełty i główny klucz (5000 dusz)
  • Olbrzymi kowal sprzedaje strzały, bełty, odłamki tytanitu, duże odłamki tytanitu, migoczący tytanit, odłamki zielonego tytanitu, zestaw naprawczy, zestawy kowalskie
  • Vamos sprzedaje strzały, bełty, odłamki tytanitu, duże odłamki tytanitu, zestaw naprawczy, zestawy kowalskie
  • Ingward sprzedaje chwilową klątwę

Poprawki

  • naprawiono pewne problemy z zawieszaniem się gry
  • ekran awansowania pokazuje teraz właściwą liczbę dusz potrzebną do awansu
  • błędy związane ze smoczą głową, Snugglym i magiczną tarczą zostały naprawione
  • naprawiono błąd, który powodował, że twoje działania mają 1 sek. opóźnienie
  • naprawiono błąd, w którym drugie wydarzenie związane z wątkiem Solaire nie występowało
  • naprawiono błąd, który powodował, że karmiąc Frampta tytanitem i przekraczając liczbę 99 szt. skutkowało nieposiadaniem żadnego
  • naprawiono pewne określone obszary, gdzie można było utknąć bez możliwości dalszej gry
  • poprawiono angielskie tłumaczenie w zagranicznych wersjach gry

Patch 1.03 (PS3)

Data wydania

30 sierpnia 2011

Poprawki

  • niektóre postacie niezależne znikały
  • po zainstalowaniu patcha 1.02, system zawiesza się na ekranie osiągnięć
  • nieumarła handlarka sprzedaje przedmiot zdejmujący klątwę

Patch 1.02

Poprawki

  • naprawia zawieszanie się gry, które występuje gdy gracze chcą zaatakować/dołączyć do innych graczy w trybie online
  • naprawia zawieszanie się gry, które występuje w czasie wyświetlania głównego menu gry, tak długo jak długo gracz jest połączony z serwerami gry



Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈