Lokacja
Kowal Vamos znajduje się w Katakumbach. Idąc od pierwszego ogniska tym samym poziomem dojdź do spiralnych schodów, które kończą się w pewnym momencie. Ostrożnie zeskocz w dół (NIE staczaj się) z krawędzi na samym dole schodów, stojąc bokiem do zewnętrznej ściany. Tuż poniżej jest półka skalna. Z niej powinieneś widzieć kolejną, jako że jest tam skarb. Zeskocz podobnie jak wcześniej. Potem już możesz spokojnie skoczyć w dół, a następnie w dziurę, co spowoduje uruchomienie się przerywnika filmowego. Vamos rozbija ścianę pokazując ci wyjście i sugerując byś z niego skorzystał, bo możesz go rozpraszać (ten filmik, pewnie uratowałby twojej postaci życie, gdybyś zdecydował/a się skoczyć z samej góry prosto w tą dziurę, co jest nieco ryzykowne). Vamos pozostanie tu, chyba że przypadkowo (lub nie) zginie. Jeśli nie chcesz jego śmierci staraj się nie przyprowadzić do niego żadnego z kołowych szkieletów, które mogą go całkiem szybko zabić.
Ataki
Walka
Vamos może być trudnym przeciwnikiem dla niskopoziomowych postaci, ale bardziej rozwinięte nie powinny mieć problemów. Jest dość wolny w większości ataków w zwarciu, a kilof jest jego jedyną bronią. Choć jest on dużą postacią można parować jego ataki i zadać mu cios w plecy. Jego warsztat jest nieco za ciasny na walkę, więc korzystne byłoby wcześniejsze oczyszczenie doliny z kołowych szkieletów, a potem walka z nim w tym miejscu. Czasem większość z jego ataków nie trafia, będąc w ich zasięgu, poza obrotowym atakiem.
Łupy:
Kowal Vamos znajduje się w Katakumbach. Idąc od pierwszego ogniska tym samym poziomem dojdź do spiralnych schodów, które kończą się w pewnym momencie. Ostrożnie zeskocz w dół (NIE staczaj się) z krawędzi na samym dole schodów, stojąc bokiem do zewnętrznej ściany. Tuż poniżej jest półka skalna. Z niej powinieneś widzieć kolejną, jako że jest tam skarb. Zeskocz podobnie jak wcześniej. Potem już możesz spokojnie skoczyć w dół, a następnie w dziurę, co spowoduje uruchomienie się przerywnika filmowego. Vamos rozbija ścianę pokazując ci wyjście i sugerując byś z niego skorzystał, bo możesz go rozpraszać (ten filmik, pewnie uratowałby twojej postaci życie, gdybyś zdecydował/a się skoczyć z samej góry prosto w tą dziurę, co jest nieco ryzykowne). Vamos pozostanie tu, chyba że przypadkowo (lub nie) zginie. Jeśli nie chcesz jego śmierci staraj się nie przyprowadzić do niego żadnego z kołowych szkieletów, które mogą go całkiem szybko zabić.
- Domyślnie potrafi modyfikować ognistą broń do +5. Oddanie mu Dużego Żaru Płomienia pozwoli na modyfikację tych broni do +10. Oddanie mu Żaru Płomienia Chaosu umożliwia modyfikację ognistej broni +5 do broni chaosu.
- Poza cokolwiek brutalnym wprowadzeniem i podejrzanym wyglądem, Vamos nie skrzywdzi cię, póki nie zaatakujesz pierwszy.
Grupa |
Nazwa |
Wykorzystanie |
Cena |
---|---|---|---|
Przedmioty |
|||
Kość wiodąca do domu |
Pozwala wrócić do ostatniego ogniska, przy którym odpoczywałeś |
500 |
|
Odłamek tytanitu |
Ulepszenie zwykłej broni do +5 oraz zwykłego pancerza do +3 |
800 |
|
Klucze |
|||
Zestaw kowalski do broni |
Pozwala na ulepszania broni przy ognisku |
2000 |
|
Zestaw kowalski do zbroi |
Pozwala na ulepszanie zbroi przy ognisku |
2000 |
|
Amunicja |
|||
Zwykła strzała |
10 |
||
Duża strzała |
50 |
||
Drewniana strzała |
3 |
||
Zwykły bełt |
30 |
||
Ciężki bełt |
100 |
||
Drewniany bełt |
10 |
||
Ulepszenia |
|||
Ogniste ulepszenia |
Zwykła broń +5 modyfikowana do ognistej broni |
200 |
|
Duże ogniste ulepszenia |
Wymaga Dużego Żaru Płomienia i pozwala na ulepszenie ognistej broni +5 do ognistej +10 |
200 |
|
Ulepszenie chaosu |
Wymaga Żaru Płomienia Chaosu: modyfikacja ognistej broni +5 do broni chaosu |
200 |
Ataki
- Zamach kilofem
- Uderzenie znad głowy
- Mierzone uderzenie z wyskoku
- Podwójny obrotowy atak
Walka
Vamos może być trudnym przeciwnikiem dla niskopoziomowych postaci, ale bardziej rozwinięte nie powinny mieć problemów. Jest dość wolny w większości ataków w zwarciu, a kilof jest jego jedyną bronią. Choć jest on dużą postacią można parować jego ataki i zadać mu cios w plecy. Jego warsztat jest nieco za ciasny na walkę, więc korzystne byłoby wcześniejsze oczyszczenie doliny z kołowych szkieletów, a potem walka z nim w tym miejscu. Czasem większość z jego ataków nie trafia, będąc w ich zasięgu, poza obrotowym atakiem.
Łupy:
- 1 Człowieczeństwo
- Królewski hełm
- Młot Vamosa
Load more