Przedmioty użytkowe | | Narzędzia | | Pociski | Dusze | Przedmioty niezakładane | | Przedmioty do gry sieciowej | | Ważne przedmioty związane z ogniskami | Rudy | | Klucze | Amunicja

Przedmioty użytkowe



Narzędzia



Pociski

Przedmioty, którymi można rzucić w przeciwnika lub w jego pobliżu by go zranić lub spowodować określony efekt.
Ikona
Nazwa
Szczegóły
2023.png
Bomba zapalająca
Zadaje obszarowe obrażenia od ognia.
Wypada z zombie rzucających tymi bombami w Mieście Nieumarłych.
Sprzedawane przez Nieumarłego Handlarza za 50 dusz/szt.
Sprzedawane przez Chestera za 100 dusz/szt.
2026.png
Czarna bomba zapalająca
Zadaje poważne obrażenia od ognia.
Można ją wybrać jako dar początkowy. Otrzymujesz wtedy 10 szt.
Sprzedawane przez Zawiedzionego Handlarza za 500 dusz/szt.
Sprzedawane przez Chestera za 800 dusz/szt.
2024.png
Ciasto z łajna
Aplikuje toksynę na przeciwnikach i rzucającym.
Wypada z zawszonych barbarzyńców w Blighttown.
Sprzedawane przez Nieumarłą Handlarkę za 200 dusz/szt.
2021.png
Nóż do rzucania
Pocisk, który zadaje lekkie obrażenia.
Wypada ze strażników obrazu w Anor Londo.
Sprzedawane przez Nieumarłego Handlarza za 10 dusz/szt.
Sprzedawane przez Chestera za 30 dusz/szt.
2022.png
Zatruty nóż do rzucania
Pocisk, który zadaje obrażenia od trucizny.
Sprzedawane przez Nieumarłą Handlarkę za 100 dusz/szt.
2025.png
Ponętna czaszka
Przyciąga określonych przeciwników.
Przy zwłokach nad Opancerzonym dzikiem w Parafii Nieumarłych można znaleźć 4 takie czaszki.
Sprzedawane przez Nieumarłą Handlarkę za 500 dusz/szt.
Sprzedawane przez Chestera za 800 dusz/szt.
2027.png
Talizman Lloyda
Zapobiega leczeniu się Estusem na obszarze działania.
Unieszkodliwia mimów, powodując, że można zabrać ich skarb bez konieczności walki.
Zeskocz w szyb windy w Kaplicy Firelink i wyjdź wąskim przejściem. W jednej ze skrzyń znajdziesz 4 talizmany.
Sprzedawane przez Nieumarłego Handlarza za 500 dusz/szt.
Sprzedawane przez Chestera za 800 dusz/szt.


Dusze

Farmienie dusz

Najwyższa premia jaką można uzyskać do dusz zdobywanych z zabitych przeciwników to 72,8%. Można to osiągnąć poprzez zadanie przeciwnikowi jednym ciosem obrażeń wynoszących ponad 100% jego maks. punktów życia i mając założone srebrny pierścień Chciwego Węża i Symbol skąpstwa.


Zwykłe dusze

Przedmioty, które dają określoną liczbę dusz, gdy zostaną wykorzystane. Są one wyjątkowo użyteczne, gdyż przechowywane w ekwipunku nie zostaną stracone w wyniku śmierci i powinny być zużywane wtedy gdy ich potrzebujesz.
1.png
Dusza zaginionego nieumarłego
Zużyta daje 200 dusz.
Za przekazanie Framptowi otrzymujesz 500 dusz.
2.png
Duża dusza zaginionego nieumarłego
Zużyta daje 400 dusz.
Za przekazanie Framptowi otrzymujesz 500 dusz.
3.png
Dusza nieznanego żołnierza
Zużyta daje 800 dusz.
4.png
Duża dusza nieznanego żołnierza
Zużyta daje 1000 dusz.
5.png
Dusza dumnego rycerza
Zużyta daje 2000 dusz.
6.png
Duża dusza dumnego rycerza
Zużyta daje 3000 dusz.
7.png
Dusza dzielnego wojownika
Zużyta daje 5000 dusz.
8.png
Duża dusza dzielnego wojownika
Zużyta daje 8000 dusz.
9.png
Dusza bohatera
Zużyta daje 10000 dusz.
10.png
Dusza wielkiego bohatera
Zużyta daje 20000 dusz.

Dusze bossów

Dusze, które mogą być albo zużyte jak zwykłe dusze lub wykorzystane do stworzenia unikalnych broni. By zmodyfikować zwykłą broń z duszą bossa, określona broń musi być ulepszona do +10. Katalizatory nie mogą by ulepszane, więc podlegają modyfikacji w domyślnej formie. By ulepszyć broń do +10 musisz zdobyć duży żar z Głębin i oddać go Andre, który potem będzie mógł ulepszać nowo stworzoną broń +5. By stworzyć broń z duszy bossa musisz porozmawiać z Olbrzymim Kowalem w Anor Londo, który natychmiast umożliwi ci wykonanie takiej broni.
Ikona
Nazwa
Szczegóły
du_ks_mot.png
Dusza Księżycowego Motyla
du_que.png
Dusza Quelaag
du_ze_gol.png
Rdzeń Żelaznego Golema
du_gwynd.png
Dusza Gwyndolina
du_orn.png
Dusza Ornsteina
du_smo.png
Dusza Smougha
du_sif.png
Dusza Sifa
du_pri.png
Dusza Priscilli
du_gw.png
Dusza Gwyna, władcy popiołów
du_stra.png
Dusza strażnika
  • (AotA)
  • Zużyta daje 12000 dusz. Za przekazanie Framptowi otrzymasz 10000 dusz.
  • Wydaje się, że nie ma żadnego innego przeznaczenia.
du_art.png
Dusza Artoriasa
du_man.png
Dusza Manusa


Przedmioty niezakładane



Przedmioty do gry sieciowej

Przedmioty użytkowe, narzędzia i przedmioty niewyposażane używane w rozgrywce sieciowej i w przymierzach. Większość wymaga trybu online.
Ikona
Nazwa
Szczegóły
2082.png
Pomarańczowy steatytowy kamień rady
Przedmiot gry online wykorzystywany do zostawiania własnych wiadomości i oceniania wiadomości innych graczy.
Używany jak każdy inny przedmiot.
Wiadomości w samouczku nie mogą być oceniane, tak jak i każde inne pochodzące od twórców.
Sprzedawany przez Nieumarłego Handlarza za 100 dusz.
2000.png
Biały steatytowy rysik
Przedmiot gry online wykorzystywany do zostawiania znaków wezwania do kooperacji.
Będąc wezwanym do innego świata jako upiór i pomagając pokonać bossa zyskujesz człowieczeństwo.
Gracz w formie pustej również może zostawić znak wezwania i zostać przyzwanym, ale tylko gracze w formie człowieka mogą przyzywać.
Prezent od Solaire'a z Astory.
2003.png
Czarny kryształ oddzielenia
Kryształ odsyła atakujące upiory do ich światów lub ciebie do twojego świata.
Nie działa na atakujące cię Czarne Upiory.
Używając go, gdy jesteś przyzwany do pomocy, skutkuje zazwyczaj doliczeniem jednej winy w Księdze winnych.
2001.png
Czerwony steatytowy rysik
Ten przedmiot pozwala ci zostawić znak inwazji.
Używając tego przedmiotu, umieszczasz znak na ziemi i inny gracz musi przyzwać cię za jego pomocą do swego świata, byś mógł z nim walczyć.
Zwycięzca zdobywa 1 człowieczeństwo. Można przyzwać 3 upiory i będą one mogły wzajemnie się atakować.
Można go znaleźć w Malowanym świecie Ariamis.
2006.png
Pęknięta czerwona sfera oka
Przedmiot użytkowy, który pozwala ci siłą zaatakować świat innego gracza.
Gdy nie uda ci się zaatakować świata innego gracza nie tracisz przedmiotu (po patchu 1.05)
Zwycięzca otrzymuje 1 człowieczeństwo (gdy wygra zaatakowany musi je podnieść z plamy krwi po najeźdźcy)
Gdy wygra najeźdźca może on zostać oskarżony przez tego gracza i umieszczony w Księdze winnych.
Sprzedawane przez Kaathe lub znalezione w różnych lokacjach. 4 można znaleźć w Kaplicy Firelink po wskoczeniu do szybu windy i wyjściu dołem.
2002.png
Czerwona sfera oka
Przedmiot wielokrotnego użytku, który pozwala siłą zaatakować świat innego gracza.
Otrzymasz ten przedmiot po awansowaniu w przymierzu Mroczny Upiór i możesz go używać tylko wtedy kiedy należysz do tej frakcji.
Nawet jeśli nie zostałeś poinformowany o inwazji, pojawienie się ścian mgły informuje o tym, że ktoś próbuje zaatakować twój świat.
Blue_Eye_Orb.png
Niebieska sfera oka
Służy do atakowania winnych.
Użycie tego przedmiotu powoduje zaatakowanie gracza (który miał jakieś winy na sumieniu) w pobliżu jako niebieski upiór, w przeciwieństwie do upiorów napadających za pomocą pierścienia przymierza Mieczy Mrocznego Księżyca, który przenosi do mrocznego Anor Londo z jakiejkolwiek lokacji. Gracze korzystający z tej sfery nie mogą zostać oskarżeni. Przedmiot wykorzystywany wielokrotnie.
Otrzymywany za dołączenie do Mieczy Mrocznego Księżyca
Można go używać będąc pustym.
2129.png
Zasuszony palec
Resetuje czas inwazji.
Po inwazji odliczany jest czas, podczas którego nikt nie może cię zaatakować. Używając tego przedmiotu usuwasz to ograniczenie i możesz zostać natychmiast zaatakowany.
Znajduje się w Malowanym świecie Ariamis.
2009.png
Księga winnych
Księga, w której widnieją oskarżeni gracze.
Gracze widnieją w tej księdze mogą być atakowani przez członków Mieczy Mrocznego Księżyca.
Można kupić u Oswalda z Carim za 1000 dusz.
2041.png
Oskarżenie
Służy do rzucenia oskarżenia na najeźdźcę.
Gdy zostaniesz zaatakowany i zabity przez innego gracza możesz użyć tego przedmiotu, by umieścić jego imię w Księdze winnych. Jeśli zostaniesz zabity przez członka Mieczy Mrocznego Księżyca zostaniesz poinformowany, że nie możesz go oskarżyć.
Można kupić u Oswalda z Carim za 200 dusz.
2007.png
Spis sług
Lista członków przymierza Sługa Chaosu.
Przegląd Sług Chaosu oraz tego ile człowieczeństwa ofiarowali.
Sprzedawana przez Eingyi'ego.
2011.png
Smocze oko
Służy atakowaniu posiadaczy smoczych łusek.
Zaatakuj świat gracza, który posiada smocze łuski i zabierz je (mogą go używać jedynie członkowie Drogi Smoka).
2087.png
Oko śmierci
Przyciąga Upiory z innych światów.
Musisz być człowiekiem i Sługą Gravelorda, by używać tego przedmiotu. Oko to może być używane w lokacjach, gdzie boss nie został pokonany.
Używane do przeklęcia maks. 3 światów graczy, którzy są online. W przeklętym świecie pojawiają się dodatkowi przeciwnicy.
Wypada z bazyliszków (całkiem często po patchu 1.05) w Głębinach i Wielkiej Pustce.
Można kupić u Patchesa za 3000 dusz/szt. (posiada jedynie 3)
2035.png
Słoneczny medal
Przedmiot związany z przymierzem Wojownika Słońca.
Jeśli boss został pokonany przy pomocy upiora z tej frakcji każdy (przyzywający, upiór, pozostali) otrzymuje jeden taki medal. Członek tej frakcji musi być wezwanym upiorem, jeśli to gospodarz jest członkiem przymierza Wojownika Słońca i nikt poza tym, wtedy nikt nie otrzymuje medalu.
Jeśli uwolnisz Lautreca, porozmawiaj z nim w Kaplicy Firelink a otrzymasz 1 medal.
Po wymianie ze Snugglym otrzymasz grudkę białego tytanitu.
Rzadko wypada ze słonecznych robaków (w skrócie z Demonicznych Ruin do Zagubionego Izalith)
2032.png
Pamiątka odwetu
Pozbawione krwi, pomarszczone ucho. Pamiątka otrzymywana za pokonanie winnego.
Związane z frakcją Miecza Mrocznego Księżyca.
Wykorzystaj Czarną sferę oka, by zabić Lautreka, a otrzymasz 1 taki przedmiot.
Wymieniając się ze Snugglym za wisiorek również otrzymasz 1 pamiątkę.
Rzadko wypada z harpii w Malowanym świecie Ariamis.
Purple Coward's Crystal.png
Fioletowy kryształ tchórza
Przedmiot wykorzystywany do opuszczenia Sali stoickiej bitwy (AotA)
Używany jak każdy inny przedmiot.
Otrzymywany po dołączeniu do sali stoickiej bitwy.


Ważne przedmioty związane z ogniskami

Przedmioty, które mogą być używany tylko przy ognisku lub przy Ołtarzu Firelink. Pozwalają m.in. na ulepszanie, naprawę, zarządzanie ekwipunkiem lub szybkie przemieszczanie się.
Ikona
Nazwa
Szczegóły
2065.png
Zestaw naprawczy
Używany do naprawy uszkodzonego ekwipunku.
Wystarczy, że kupisz go raz (na grę), ale do naprawy będziesz potrzebował dusz.
Sprzedawany przez Nieumarłego Handlarza za 3000 dusz i Andre z Astory za 2000 dusz.
2063.png
Zestaw kowalski do broni
Narzędzie do wkuwania tytanitu w broń, by ją wzmocnić.
Wystarczy, że kupisz raz (na grę), ale do wzmocnień będziesz potrzebował dusz i rudy.
Niektóre ulepszenia (np. ulepszenie broni z +5 do boskiej) i tak wymagają wykonania ich u kowala. Potem możesz już sam ją ulepszać.
Sprzedawany przez Andre z Astory za 2000 dusz.
2064.png
Zestaw kowalski do zbroi
Narzędzie do wkuwania tytanitu w zbroję, by ją wzmocnić.
Wystarczy, że kupisz raz (na grę), ale wymaga dusz i rudy do wzmocnień.
Sprzedawany przez Andre z Astory za 2000 dusz.
2088.png
Pudło bez dna
Służy do przechowywania niezliczonej ilości przedmiotów.
Odpocznij przy ognisku, by móc zarządzać ekwipunkiem.
Sprzedawane przez Domnhalla z Zeny za 1000 dusz. Rozpoczynając NG+ zatrzymujesz je.
Rite_of_Kindling.png
Rytuał rozpalania
Służy do rozpalania ognisk ponad limit.
Dzięki niemu możesz rozpalić ognisko wykorzystując człowieczeństwo i nosić przy sobie do 20 butelek Estusa.
Otrzymywana za pokonanie Pinwheela w Katakumbach.
Lordvessel.png
Naczynie władcy
Służy do teleportacji między wybranymi ogniskami.
Odblokowuje ostatnią lokację - Piec Pierwszego Płomienia.
Prezent od Gwynevere po pokonaniu Ornsteina i Smougha w Anor Londo.
Bequeathed_Lord_Soul_Shard_1.png
Dusza Czterech Królów
Przekazany odłamek duszy władcy
"Dusza jednego z Czterech Królów, których pochłonął Mrok. Jest to fragment Duszy Władcy odkryty u zarania Epoki Ognia. Gwyn docenił dalekowzroczność u tych czterech władców Nowego Londo i nagrodził ich rangami i fragmentami wielkiej duszy. Choć nie jest to cała dusza władcy to wciąż może zaspokoić Naczynie Władcy"
  • Rozpala Naczynie Władcy przy Ołtarzu Firelink.
du_se.png
Dusza Seatha Scaleless
Przekazany odłamek duszy władcy
"Dusza albinosa Seatha Scaleless. Jest to fragment Duszy Władcy odkryty u zarania Epoki Ognia. Seath sprzymierzył się z Gwynem i odwrócił od smoków i za to został nagrodzony tytułem książęcym, przyjęty do rodziny królewskiej i obdarowany fragmentem wielkiej duszy. Choć nie jest to cała dusza władcy to wciąż może zaspokoić Naczynie Władcy"
  • Rozpala Naczynie Władcy przy Ołtarzu Firelink.
du_ni.png
Dusza Gravelorda Nito
Dusza władcy.
"Dusza Gravelorda Nito, pierwszego zmarłego. Jest to fragment Duszy Władcy odkryty u zarania Epoki Ognia. Gravelord Nito sprawował władzę nad śmiercią wszelkiego rodzaju istot. Moc tej duszy jest tak wielka, że zaspokaja Naczynie Władcy, pomimo tego, że wiele z jej mocy zostało ofiarowane śmierci."
  • Rozpala Naczynie Władcy przy Ołtarzu Firelink.
Lord_Soul.png
Dusza Łoża Chaosu
Dusza władcy.
"Dusza Łoża Chaosu i matki wszystkich demonów. Jest to fragment Duszy Władcy odkryty u zarania Epoki Ognia. Wiedźma z Izalith próbując powielić Pierwszy Płomień stworzyła zniekształconą istotę chaosu i ognia, Jej moc uformowała łoże życia, które stało się źródłem dla wszystkich demonów i jest więcej niż wystarczająca do zaspokojenia Naczynia Władcy."
  • Rozpala Naczynie Władcy przy Ołtarzu Firelink.

Rudy

Ikona
Nazwa rudy
Wykorzystanie
Gdzie można zdobyć
odl_tyt.png
Odłamek tytanitu
Wzmocnienie zwykłej broni do +5 i zwykłej zbroi do +3
duzy_odl_tyt.png
Duży odłamek tytanitu
Wzmocnienie zwykłej broni do +10, czystej broni do +5 i zwykłego pancerza do +6
  • Zawiedziony Handlarz w Fortecy Sena (4000 dusz)
  • Olbrzymi Kowal (3800 dusz)
  • Gough Sokole Oko (3800 dusz)
  • Wypada z: Szlamowców w Głębinach, Nieumarłych Rycerzy z Balder i Ciężkozbrojnych Rycerzy na dachu Fortecy, Olbrzymich pijawek w Blighttown i Rycerz broniący przejścia do Priscilli (zawsze wypada)
  • Skarb: Blighttown (w obszarze z pijawkami w pobliżu wielkiego korzenia prowadzącego do Wielkiej Pustki oraz tuż za miejscem gdzie pojawia się Quelana), Głębiny (za filarem nad areną z bossem, w pobliżu tamtejszego Tunelarza), Forteca Sena (2 szt. w skrzyni za pierwszym Wężem-magiem, 2 szt. za wężoczłekiem na lewo od schodów prowadzących do ostatniego pomostu z wahadłami, 2 szt. przy zwłokach na szczycie fortecy, położonych bliżej Ciężkozbrojnego rycerza)
external image 2093.png
Grudka tytanitu
Wzmocnienie zwykłej broni do +14, kryształowej i broni błyskawic do +4, zwykłego pancerza do +9
  • Wymiana ze Snuggly'm za śmieci
  • Wypada z: Kryształowych Jaszczurek, Czarnych Rycerzy, Mrocznych Upiorów, Olbrzymów w Fortecy Sena (rzucający głazy i otwierający bramę fortecy), Wartownicy w Anor Londo (tuż przed Ornsteinem i Smough'em), Czarni Rycerze w Piecu Pierwszego Płomienia (dwóch z nich zawsze dropi, pierwszy i trzeci)
  • Skarb: Anor Londo (na tarasie otoczonym przez impy, w pobliżu kowala), Ruiny Nowego Londo (w skrzyni za iluzoryczną ścianą, przed drugim budynkiem ze Skupiskiem Dusz oraz wewnątrz tego budynku), Wielka Pustka (ostatni skarb przed przejściem do Popielnego Jeziora, na kapeluszu grzyba)
sztab_tyt.png
Sztaba tytanitu
Wzmocnienie zwykłej broni do +15, kryształowej i broni błyskawic do +5 i zwykłego pancerza do +10
odl_ziel_tyt.png
Odłamek zielonego tytanitu
Wzmocnienie magicznej, boskiej i ognistej broni do +5
grud_nieb_tyt.png
Grudka niebieskiego tytanitu
Wzmocnienie magicznej broni do +9, zaklętej do +4
sztab_nieb_tyt.png
Sztaba niebieskiego tytanitu
Wzmocnienie magicznej broni do +10 i zaklętej do +5
  • Kryształowa Jaskinia: Idź długą niewidzialną ścieżką w pobliżu kryształowych jaszczurek
  • Rzadko wypada z Księżycowych Motyli w Kryształowej Jaskini
  • [AoTA]Królewski Las: w skrzyni w wodzie, po środku lasu
grud_czer_tyt.png
Grudka czerwonego tytanitu
Wzmocnienie ognistej broni do +9 i broni chaosu do +4
  • Wymiana ze Snuggly'm za Płomień Piromancji
  • Wypada z: Podziemnych robaków skalnych w Demonicznych Ruinach (rzadko), Robaków Chaosu w skrócie do Zagubionego Izalith, Pożeraczy Chaosu w Zagubionym Izalith, drugiego Czarnego Rycerza w Piecu Pierwszego Płomienia, zawsze wypada z dwóch czarnych rycerzy spotykanych po powrocie do Azylu Nieumarłych (jeden w początkowej celi, drugi w miejscu pierwszego zombie łucznika)
  • Skarb: 2 szt. w Wielkiej Pustce, Zagubione Izalith w dole z Pożeraczami Chaosu, Parafia Oolacile - za drugą niewidzialną ścianą
sztab_czer_tyt.png
Sztaba czerwonego tytanitu
Wzmocnienie ognistej broni do +10 i broni chaosu do +5
  • Wymiana ze Snuggly'm za Ulepszony Płomień Piromancji +0
  • Zagubione Izalith: w skrzyni w dziurze z Pożeraczami Chaosu, bardzo rzadko wypada z Pożeraczy Chaosu
grud_bia_tyt.png
Grudka białego tytanitu
Wzmocnienie boskiej broni do +9 i okultystycznej do +4
sztab_bia_tyt.png
Sztaba białego tytanitu
Wzmocnienie boskiej broni do +10 i okultystycznej do +5
  • Grobowiec Olbrzymów: skarb w miejscu z dziecięcymi szkieletami
  • Rzadko wypada ze sług Pinwheela w Grobowcu Olbrzymów
  • [AoTA] Przestwór Otchłani: skarb w pobliżu wejścia do Manusa
mig_tyt.png
Migoczący tytanit
Wzmacnia broń i pancerz, które normalnie nie mogą być wzmocnione.
demon_tyt.png
Demoniczny tytanit
Wzmocnienie broni wykonanej z duszy bossa do +5
  • Wymiana ze Snuggly'm za Pryzmat lub Ciasto z Łajna,
  • Zawsze wypada z Tytanicznego demona, do farmienia można wykorzystać tego, który się odradza w Zagubionym Izalith (2 szt.)
  • Skrzynie (3) w Anor Londo: tuż pod windą przed pierwszym gargulcem, w sypialni z 3 srebrnymi rycerzami, pomieszczenie z wartownikami na prawo od pierwszego ogniska
smocz_luska.png
Smocza łuska
Wzmocnienie smoczej broni
  • Wymiana ze Snuggly'm za Tępiciela jaj
  • W skrzyni za drugim ogniskiem w Blighttown
  • Rzadko wypada z wywern w Dolinie Smoków
  • 1 szt. za zabicie nieumarłego smoka w Dolinie Smoków
  • 1 szt. za zabicie nieumarłego smoka w Malowanym świecie Ariamis
  • 1 szt. za zabicie Hydry w Dorzeczu Darkroot
  • 2 szt. za zabicie Czarnej Hydry w Popielnym Jeziorze
  • Skarb na lewo od Hydry w Popielnym Jeziorze (1 szt.)
  • Skarb przy zwłokach w wodzie za Małżami w Popielnym Jeziorze (1 szt.)
  • Skarb w kłodzie z Popielnym Jeziorze


Klucze

Są to przedmioty stworzone do otwierania drzwi lub przejść do określonych lokacji.
Ikona
Nazwa
Gdzie można zdobyć
Co otwiera
Główny klucz (GK)
2142.png
Główny klucz
Można go wybrać jako dar początkowy. Złodziej zawsze rozpoczyna z nim grę.
Sprzedawany przez Domnhalla z Zeny za 5000 dusz, po tym jak przeniesie się do Kaplicy Firelink.
Otwiera wiele zamków w początkowej fazie gry.
GK
2079.png
Klucz do celi w lochach
Północny Azyl Nieumarłych. Przy zwłokach zrzuconych do celi.
Otwiera drzwi od celi, w której rozpoczynasz grę.
Nie
2081.png
Klucz do wschodniej części 2. piętra Azylu
Północny Azyl Nieumarłych. Prezent od Oscara z Astory.
Azyl Nieumarłych. Otwiera drzwi za pułapką z głazem
Nie
2105.png
Klucz do zachodniej części 2. piętra Azylu.
Kaplica Firelink. Dach budynku zalanego wodą na początku gry. Dostępny po odblokowaniu windy do Parafii Nieumarłych.
Azyl Nieumarłych. Otwiera drzwi strzeżone przez Nieumarłego Rycerza prowadzące do zardzewiałego żelaznego pierścienia.
Nie
2080.png
Duży klucz pielgrzyma
Wypada z Demona z Azylu.
Azyl Nieumarłych. Wyjście z Azylu.
Nie
2127.png
Klucz do rezydencji
Miasto Nieumarłych. Można kupić od Nieumarłego Handlarza.
Miasto Nieumarłych. Otwiera drzwi strzeżone przez 3 pustych wojowników.
Tak
Otwiera drzwi do Griggsa z Vinheim w Dolnym Mieście Nieumarłych.
Nie
2106.png
Tajemniczy klucz
Znajduje się za pierwszą drabiną (za opancerzonym dzikiem) w Parafii Nieumarłych.
Parafia Nieumarłych. Otwiera celę, w której jest Lautrek, za zabitym deskami przejściem na wyższym poziomie kościoła.
Tak
2135.png
Klucz do piwnicy
Znajduje się na schodach prowadzących do kościoła w Parafii Nieumarłych, tuż za bramą znajdującą się za opancerzonym dzikiem.
Otwiera drzwi na początku mostu z Piekielną Wywerną, prowadzące do Dolnego Miasta Nieumarłych.
Nie
2103.png
Klucz do Głębin
Dolne Miasto Nieumarłych. Otrzymywany za pokonanie Demona Capra.
Dolne Miasto Nieumarłych. Otwiera drzwi do Głębin.
Nie
2124.png
Klucz do komnaty ściekowej
Głębiny. Przy zwłokach niedaleko Olbrzymiego szczura. Można go również zabrać z drugiej strony krat.
Głębiny. Otwiera drzwi do pomieszczenia z ogniskiem, za pierwszym korytarzem ze szlamowcami.
Tak
2141.png
Klucz do Blighttown
Głębiny. Otrzymywany za pokonanie Ziewającego Smoka.
Głębiny. Otwiera wielkie drzwi do Blighttown znajdujące się za Domnhallem z Zeny.
Nie
2125.png
Klucz do piwnicy wieży strażniczej
Ogród Darkroot. Na szczycie wieży, do której wchodzisz po pokonaniu Księżycowego Motyla.
Otwiera skrót między Dorzeczem Darkroot a Miastem Nieumarłych strzeżone przez Havela.
Tak
2061.png
Klucz do Ruin Nowego Londo
Blighttown. W skrzyni na końcu drogi prowadzącej z Doliny Smoków.
Otwiera przejście z Doliny Smoków do Ruin Nowego Londo.
Tak
2102.png
Klucz do pieczęci
Ruiny Nowego Londo. Prezent od Ingwarda po zdobyciu Naczynia Władcy. Jeśli nie masz naczynia musisz go zabić, aby zdobyć ten klucz.
Ruiny Nowego Londo. Otwiera drzwi do dźwigni spuszczającej wodę, dając ci dostęp do niższego poziomu tej lokacji oraz otwierając 2. przejście do Doliny Smoków.
Nie
2137.png
Klucz do klatki
Forteca Sena. Na dole wieży, w której znajduje się Zawiedziony Handlarz. Przeskocz przez wyłom w murze, by dostać się tam.
Forteca Sena. Otwiera klatki za ścianą strzeżoną przez śpiącego wężoczłeka. Pozwala uwolnić Logana i otworzyć klatkę z duszą bohatera.
Tak
Forteca Sena. Odblokowuje klatkową windę (w pomieszczeniu w 2 klatkami niedaleko bossa).
Nie
2138.png
Klucz do celi w wieży archiwów
Archiwa książęce. Wypada ze śpiącego wężoczłeka.
Archiwa książęce. Otwiera więzienie w wieży Archiwów. Otwiera trzecie drzwi od ogniska w obszarze więziennym.
Nie
Archive_Prison_Extra_Key.png
Dodatkowy klucz do więzienia archiwów
Archiwa książęce. Znajduje się przy zwłokach po zeskoczeniu z celi 3 do 4.
Archiwa książęce. Otwiera drzwi do innej celi w wieży Archiwów
Otwiera także drugie drzwi w celi z ogniskiem i skrót do gramofonu (czyli drugie drzwi w celi z ogniskiem).
Nie
Archive_Tower_Giant_Door_Key.png
Klucz do drzwi w wieży archiwów
Archiwa książęce. Znajduje się w skrzyni w pobliżu gramofonu.
Archiwa książęce. Wyjście z wieży.
Nie
Archive_Tower_Giant_Cell_Key.png
Klucz do celi w wieży archiwów
Archiwa książęce. Znajduje się w skrzyni przed wejściem do lasu za archiwami.
Archiwa książęce. Otwiera celę za Pisaca. Pozwala uwolnić Logana Wielki Kapelusz.
Nie
Annex_Key.png
Klucz do aneksu
Znajduje się w lochach w Malowanym świecie Ariamis.
Malowany świat Ariamis. Otwiera drzwi do aneksu, na prawo od falangi, umożliwiając m.in. dostęp do Mrocznego żaru.
Nie
2136.png
Klejnot rodowy Artoriasa
Parafia Nieumarłych. Sprzedawany przez Andre z Astory za 20000 dusz. Wypada z Andre, gdy go zabijesz.
Ogród Darkroot. Otwiera magicznie zapieczętowane drzwi.
Nie
2146.png
Dziwna lalka
Znajduje się w celi, w której rozpoczynałeś grę po powrocie do Azylu Nieumarłych.
Anor Londo. Przejście do Malowanego świata Ariamis.
Nie
Broken Pendant.png
Pęknięty naszyjnik
Wypada z pierwszego kryształowego golema w Archiwach książęcych. Aby naszyjnik wypadł, wcześniej musisz uratować Dusk z Oolacile.
Dorzecze Darkroot. Przejście do Oolacile.
Nie
Crest Key.png
Klucz herbowy
Znajduje się w Parafii Oolacile w skrzyni w pobliżu kominka. (AotA)
Otwiera drzwi do Gougha Sokole Oko.
Nie


Amunicja

Przedmioty używane łącznie z łukami, wielkimi łukami i kuszami. Siła tych broni zależy od siły ich amunicji.

Siła Ataku

Ikona
Nazwa
obraż_fiz.png
obraż_mag.png
obraż_ogn.png
obraż_blysk.png
obraż_kryt.png
Uwagi
Handlarz
(Wszyscy kowale oprócz Rickerta sprzedają podstawową amunicję.)
Cena
standard_arrow.png
Zwykła strzała
45
0
0
0
100
  • Tania, zwykła strzała.
Nieumarły Handlarz
Zawiedziony Handlarz
Chester Wspaniały
10

20
"Zwykła strzała. Musi być wyposażona, by móc strzelać.."
large_arrow.png
Duża strzała
60
0
0
0
100
  • Duże obrażenia, ale niewielki zasięg. Dobra w walce na niewielką odległość.
Nieumarły Handlarz
Zawiedziony Handlarz
Chester Wspaniały
50

100
"Duża strzała. Cięższe strzały powodują większe obrażenia, ale mają krótszy zasięg."
feather_arrow.png
Pierzasta strzała
50
0
0
0
100
  • Zwiększony zasięg dla wszystkich łuków.
  • Leci szybciej niż inne strzały.
Zawiedziony Handlarz
Olbrzymi kowal
Chester Wspaniały

100
100
200
"Czerwone pierzaste strzały łowców Władcy. Ich duży zasięg czyni je przydatnymi dla snajperów."
fire_arrow.png
Ognista strzała
35
0
50
0
100
  • Zadaje obrażenia od ognia.
  • Użyj ognistego łuku, by zadawać większe obrażenia od ognia.
Nieumarła Handlarka
100
"Strzały z płonącymi grotami. Zadają obrażenia od ognia."
poison_arrow.png
Zatruta strzała
42
0
0
0
100
  • Zadaje obrażenia od trucizny (180)
  • Nie powoduje zatrucia, jeśli nie posiadasz wystarczających statystyk do używania łuku.
  • Strzały w głowę zadają większe obrażenia od trucizny.
Nieumarła Handlarka
100
"Strzała z grotem zanurzonym w truciźnie. Zapewnia śmierć ofiary w mękach. Gdy wróg zostanie zatruty pozostaje już tylko czekać."
moonlight_arrow.png
Księżycowa strzała
0
80
0
0
100
  • Zadaje wyłącznie obrażenia magiczne.
  • Stworzone dla Łuku Mrocznego Księżyca.
  • Mogą być zakupione przez każdego i używane z każdym łukiem.
Olbrzymi kowal
500
"Strzała podarowywana tym, którzy zwiążą się z przymierzem Gwyndolina Mroczne Słońce, ostatniego potomka Gwyna. Księżycowe strzały mają srebrny blask i zadaję magiczne obrażenia."
wooden_arrow.png
Drewniana strzała
35
0
0
0
100
  • Najtańsze strzały, niewielkie obrażenia.
Nieumarły Handlarz
3
"Zwykła strzała. Te strzały nie lecą szczególnie daleko ani nie zadają jakiś sporych obrażeń, ale ich niewielki koszt czyni je przydatnymi, gdy liczy się ilość nie jakość."
dragonslayer_arrow.png
Strzała zabójcy smoków
100
0
0
0
100
  • Może być używana wyłącznie z łukiem zabójcy smoków.
Olbrzymi kowal
500
"Olbrzymie strzały do polowania na smoki, przypominające żelazne włócznie. Używane przez Gough Sokole Oko i jego zabójców smoków. Z łatwością przebijają ludzkie ciało. Strzały zabójcy smoków mogą być używane wyłącznie z Wielki łukiem zabójcy smoków i na odwrót."
Gough's Great Arrow.png
Wielka strzała Gougha
105
0
0
0
100
Gough Sokole Oko
650
"Wielka strzała używana przez Gougha Sokole Oko, jednego z czterech rycerze Lorda Gwyna, którzy polowali na smoki. Wymaga wielkiego łuku. Gough osobiście wytwarza każdy grot z kamienia i owija trzonek ciasno korą drzewa."
standard_bolt.png
Zwykły bełt
48
0
0
0
100
  • Tani zwykły bełt.
Nieumarły Handlarz
Zawiedziony Handlarz
Chester Wspaniały
30

50
"Zwykły bełt do kuszy. Używany głównie do lekkich kusz. Wyposaż kuszę w bełt, by móc strzelać."
heavy_bolt.png
Ciężki bełt
64
0
0
0
100
  • Duże obrażenia, krótki zasięg.
Zawiedziony Handlarz
Chester Wspaniały
100
150
"Duży bełt. Używany głównie do Ciężkich kusz. Te ciężkie bełty zadają duże obrażenia, ale mają mniejszy zasięg."
sniper_bolt.png
Bełt snajperski
53
0
0
0
100
  • Zwiększony zasięg.
Zawiedziony Handlarz
Chester Wspaniały
250
400
"Czerwone pierzaste bełty używane do Kuszy snajperskiej. Ich duży zasięg czyni je przydatnymi dla snajperów."
wood_bolt.png
Drewniany bełt
38
0
0
0
100
  • Najtańszy bełt, niewielkie obrażenia.
Nieumarły Handlarz
10
"Podstawowy drewniany bełt. Nie latają szczególnie daleko ani nie zadają jakiś dużych obrażeń, ale ich niewielki koszt czyni je przydatnymi gdy liczy się ilość nie jakość."
lightning_bolt.png
Bełt błyskawic
38
0
0
78
100
  • Zadaje obrażenia od błyskawic.
Olbrzymi kowal
700
"Specjalne bełty napełnione błyskawicami, wytwarzane przez olbrzymiego kowala w Anor Londo. Olbrzymi kowal nigdy nie widział kuszy, ale pamięta specyfikację bełtów wymaganych przez starożytnych wojowników. "


Wartości ataku
Właściwości
Uwagi
obraż_fiz.png
Fizyczne
Fizyczne obrażenia zadawane przez strzałę/bełt. Większość strzał i bełtów zadaje fizyczne obrażenia.
Fizyczne obrażenia kumulują się z siłą ataku łuku i co za tym idzie wpływa na całkowitą premię do parametrów łuku.
obraż_mag.png
Magiczne
Magiczne obrażenia strzał, tylko Księżycowe strzały zadają tego typu obrażenia.
Obrażenia zwiększają się gdy używasz magiczne ulepszonych łuków (magicznych, zaklętych, boskich, okultystycznych).
Magicznie ulepszony łuk zadaje obrażenia magiczne także bez księżycowych strzał.
obraż_ogn.png
Ogniste
Ogniste obrażenia zadawane przez strzały. Tylko ogniste strzały zadają tego typu obrażenia.
Obrażenia zwiększone przy korzystaniu z ognistych łuków.
Ogniste łuki zadają ogniste obrażenia nawet bez ognistych strzał, ale płomienie nie będą widoczne.
obraż_blysk.png
Od błyskawic
Obrażenia od błyskawic zadawane przez bełty. Tylko bełty błyskawic zadają tego typu obrażenia.
Obrażenia zwiększone przy używaniu kusz błyskawic.
Kusza błyskawic będzie zadawać obrażenia od błyskawic nawet bez bełtów błyskawic, ale błyskawice nie będą widoczne.
obraż_kryt.png
Krytyczne
Wszystkie strzały mają współczynnik 100.


Dodatkowe efekty: Zatrute strzały powodują zatrucie. Efekt boski lub okultystyczny zależny jest od łuku.
Typ ataku: Wszystkie strzały zadają obrażenia od pchnięcia.





Tired of anon posting? Register!
Load more
⇈ ⇈