Przedmioty użytkowe | | Narzędzia | | Pociski | Dusze | Przedmioty niezakładane | | Przedmioty do gry sieciowej | | Ważne przedmioty związane z ogniskami | Rudy | | Klucze | Amunicja
Przedmioty użytkowe
Narzędzia
Pociski
Przedmioty, którymi można rzucić w przeciwnika lub w jego pobliżu by go zranić lub spowodować określony efekt.
Ikona |
Nazwa |
Szczegóły |
---|---|---|
![]() |
Bomba zapalająca |
Zadaje obszarowe obrażenia od ognia. Wypada z zombie rzucających tymi bombami w Mieście Nieumarłych. Sprzedawane przez Nieumarłego Handlarza za 50 dusz/szt. Sprzedawane przez Chestera za 100 dusz/szt. |
![]() |
Czarna bomba zapalająca |
Zadaje poważne obrażenia od ognia. Można ją wybrać jako dar początkowy. Otrzymujesz wtedy 10 szt. Sprzedawane przez Zawiedzionego Handlarza za 500 dusz/szt. Sprzedawane przez Chestera za 800 dusz/szt. |
![]() |
Ciasto z łajna |
Aplikuje toksynę na przeciwnikach i rzucającym. Wypada z zawszonych barbarzyńców w Blighttown. Sprzedawane przez Nieumarłą Handlarkę za 200 dusz/szt. |
![]() |
Nóż do rzucania |
Pocisk, który zadaje lekkie obrażenia. Wypada ze strażników obrazu w Anor Londo. Sprzedawane przez Nieumarłego Handlarza za 10 dusz/szt. Sprzedawane przez Chestera za 30 dusz/szt. |
![]() |
Zatruty nóż do rzucania |
Pocisk, który zadaje obrażenia od trucizny. Sprzedawane przez Nieumarłą Handlarkę za 100 dusz/szt. |
![]() |
Ponętna czaszka |
Przyciąga określonych przeciwników. Przy zwłokach nad Opancerzonym dzikiem w Parafii Nieumarłych można znaleźć 4 takie czaszki. Sprzedawane przez Nieumarłą Handlarkę za 500 dusz/szt. Sprzedawane przez Chestera za 800 dusz/szt. |
![]() |
Talizman Lloyda |
Zapobiega leczeniu się Estusem na obszarze działania. Unieszkodliwia mimów, powodując, że można zabrać ich skarb bez konieczności walki. Zeskocz w szyb windy w Kaplicy Firelink i wyjdź wąskim przejściem. W jednej ze skrzyń znajdziesz 4 talizmany. Sprzedawane przez Nieumarłego Handlarza za 500 dusz/szt. Sprzedawane przez Chestera za 800 dusz/szt. |
Dusze
Farmienie dusz
Najwyższa premia jaką można uzyskać do dusz zdobywanych z zabitych przeciwników to 72,8%. Można to osiągnąć poprzez zadanie przeciwnikowi jednym ciosem obrażeń wynoszących ponad 100% jego maks. punktów życia i mając założone srebrny pierścień Chciwego Węża i Symbol skąpstwa.Zwykłe dusze
Przedmioty, które dają określoną liczbę dusz, gdy zostaną wykorzystane. Są one wyjątkowo użyteczne, gdyż przechowywane w ekwipunku nie zostaną stracone w wyniku śmierci i powinny być zużywane wtedy gdy ich potrzebujesz. ![]() |
Dusza zaginionego nieumarłego |
Zużyta daje 200 dusz. Za przekazanie Framptowi otrzymujesz 500 dusz. |
![]() |
Duża dusza zaginionego nieumarłego |
Zużyta daje 400 dusz. Za przekazanie Framptowi otrzymujesz 500 dusz. |
![]() |
Dusza nieznanego żołnierza |
Zużyta daje 800 dusz. |
![]() |
Duża dusza nieznanego żołnierza |
Zużyta daje 1000 dusz. |
![]() |
Dusza dumnego rycerza |
Zużyta daje 2000 dusz. |
![]() |
Duża dusza dumnego rycerza |
Zużyta daje 3000 dusz. |
![]() |
Dusza dzielnego wojownika |
Zużyta daje 5000 dusz. |
![]() |
Duża dusza dzielnego wojownika |
Zużyta daje 8000 dusz. |
![]() |
Dusza bohatera |
Zużyta daje 10000 dusz. |
![]() |
Dusza wielkiego bohatera |
Zużyta daje 20000 dusz. |
Dusze bossów
Dusze, które mogą być albo zużyte jak zwykłe dusze lub wykorzystane do stworzenia unikalnych broni. By zmodyfikować zwykłą broń z duszą bossa, określona broń musi być ulepszona do +10. Katalizatory nie mogą by ulepszane, więc podlegają modyfikacji w domyślnej formie. By ulepszyć broń do +10 musisz zdobyć duży żar z Głębin i oddać go Andre, który potem będzie mógł ulepszać nowo stworzoną broń +5. By stworzyć broń z duszy bossa musisz porozmawiać z Olbrzymim Kowalem w Anor Londo, który natychmiast umożliwi ci wykonanie takiej broni.Ikona |
Nazwa |
Szczegóły |
---|---|---|
![]() |
Dusza Księżycowego Motyla |
|
![]() |
Dusza Quelaag |
|
![]() |
Rdzeń Żelaznego Golema |
|
![]() |
Dusza Gwyndolina |
|
![]() |
Dusza Ornsteina |
|
![]() |
Dusza Smougha |
|
![]() |
Dusza Sifa |
|
![]() |
Dusza Priscilli |
|
![]() |
Dusza Gwyna, władcy popiołów |
|
![]() |
Dusza strażnika |
|
![]() |
Dusza Artoriasa |
|
![]() |
Dusza Manusa |
|
Przedmioty niezakładane
Przedmioty do gry sieciowej
Przedmioty użytkowe, narzędzia i przedmioty niewyposażane używane w rozgrywce sieciowej i w przymierzach. Większość wymaga trybu online.
Ikona |
Nazwa |
Szczegóły |
---|---|---|
![]() |
Pomarańczowy steatytowy kamień rady |
Przedmiot gry online wykorzystywany do zostawiania własnych wiadomości i oceniania wiadomości innych graczy. Używany jak każdy inny przedmiot. Wiadomości w samouczku nie mogą być oceniane, tak jak i każde inne pochodzące od twórców. Sprzedawany przez Nieumarłego Handlarza za 100 dusz. |
![]() |
Biały steatytowy rysik |
Przedmiot gry online wykorzystywany do zostawiania znaków wezwania do kooperacji. Będąc wezwanym do innego świata jako upiór i pomagając pokonać bossa zyskujesz człowieczeństwo. Gracz w formie pustej również może zostawić znak wezwania i zostać przyzwanym, ale tylko gracze w formie człowieka mogą przyzywać. Prezent od Solaire'a z Astory. |
![]() |
Czarny kryształ oddzielenia |
Kryształ odsyła atakujące upiory do ich światów lub ciebie do twojego świata. Nie działa na atakujące cię Czarne Upiory. Używając go, gdy jesteś przyzwany do pomocy, skutkuje zazwyczaj doliczeniem jednej winy w Księdze winnych. |
![]() |
Czerwony steatytowy rysik |
Ten przedmiot pozwala ci zostawić znak inwazji. Używając tego przedmiotu, umieszczasz znak na ziemi i inny gracz musi przyzwać cię za jego pomocą do swego świata, byś mógł z nim walczyć. Zwycięzca zdobywa 1 człowieczeństwo. Można przyzwać 3 upiory i będą one mogły wzajemnie się atakować. Można go znaleźć w Malowanym świecie Ariamis. |
![]() |
Pęknięta czerwona sfera oka |
Przedmiot użytkowy, który pozwala ci siłą zaatakować świat innego gracza. Gdy nie uda ci się zaatakować świata innego gracza nie tracisz przedmiotu (po patchu 1.05) Zwycięzca otrzymuje 1 człowieczeństwo (gdy wygra zaatakowany musi je podnieść z plamy krwi po najeźdźcy) Gdy wygra najeźdźca może on zostać oskarżony przez tego gracza i umieszczony w Księdze winnych. Sprzedawane przez Kaathe lub znalezione w różnych lokacjach. 4 można znaleźć w Kaplicy Firelink po wskoczeniu do szybu windy i wyjściu dołem. |
![]() |
Czerwona sfera oka |
Przedmiot wielokrotnego użytku, który pozwala siłą zaatakować świat innego gracza. Otrzymasz ten przedmiot po awansowaniu w przymierzu Mroczny Upiór i możesz go używać tylko wtedy kiedy należysz do tej frakcji. Nawet jeśli nie zostałeś poinformowany o inwazji, pojawienie się ścian mgły informuje o tym, że ktoś próbuje zaatakować twój świat. |
![]() |
Niebieska sfera oka |
Służy do atakowania winnych. Użycie tego przedmiotu powoduje zaatakowanie gracza (który miał jakieś winy na sumieniu) w pobliżu jako niebieski upiór, w przeciwieństwie do upiorów napadających za pomocą pierścienia przymierza Mieczy Mrocznego Księżyca, który przenosi do mrocznego Anor Londo z jakiejkolwiek lokacji. Gracze korzystający z tej sfery nie mogą zostać oskarżeni. Przedmiot wykorzystywany wielokrotnie. Otrzymywany za dołączenie do Mieczy Mrocznego Księżyca Można go używać będąc pustym. |
![]() |
Zasuszony palec |
Resetuje czas inwazji. Po inwazji odliczany jest czas, podczas którego nikt nie może cię zaatakować. Używając tego przedmiotu usuwasz to ograniczenie i możesz zostać natychmiast zaatakowany. Znajduje się w Malowanym świecie Ariamis. |
![]() |
Księga winnych |
Księga, w której widnieją oskarżeni gracze. Gracze widnieją w tej księdze mogą być atakowani przez członków Mieczy Mrocznego Księżyca. Można kupić u Oswalda z Carim za 1000 dusz. |
![]() |
Oskarżenie |
Służy do rzucenia oskarżenia na najeźdźcę. Gdy zostaniesz zaatakowany i zabity przez innego gracza możesz użyć tego przedmiotu, by umieścić jego imię w Księdze winnych. Jeśli zostaniesz zabity przez członka Mieczy Mrocznego Księżyca zostaniesz poinformowany, że nie możesz go oskarżyć. Można kupić u Oswalda z Carim za 200 dusz. |
![]() |
Spis sług |
Lista członków przymierza Sługa Chaosu. Przegląd Sług Chaosu oraz tego ile człowieczeństwa ofiarowali. Sprzedawana przez Eingyi'ego. |
![]() |
Smocze oko |
Służy atakowaniu posiadaczy smoczych łusek. Zaatakuj świat gracza, który posiada smocze łuski i zabierz je (mogą go używać jedynie członkowie Drogi Smoka). |
![]() |
Oko śmierci |
Przyciąga Upiory z innych światów. Musisz być człowiekiem i Sługą Gravelorda, by używać tego przedmiotu. Oko to może być używane w lokacjach, gdzie boss nie został pokonany. Używane do przeklęcia maks. 3 światów graczy, którzy są online. W przeklętym świecie pojawiają się dodatkowi przeciwnicy. Wypada z bazyliszków (całkiem często po patchu 1.05) w Głębinach i Wielkiej Pustce. Można kupić u Patchesa za 3000 dusz/szt. (posiada jedynie 3) |
![]() |
Słoneczny medal |
Przedmiot związany z przymierzem Wojownika Słońca. Jeśli boss został pokonany przy pomocy upiora z tej frakcji każdy (przyzywający, upiór, pozostali) otrzymuje jeden taki medal. Członek tej frakcji musi być wezwanym upiorem, jeśli to gospodarz jest członkiem przymierza Wojownika Słońca i nikt poza tym, wtedy nikt nie otrzymuje medalu. Jeśli uwolnisz Lautreca, porozmawiaj z nim w Kaplicy Firelink a otrzymasz 1 medal. Po wymianie ze Snugglym otrzymasz grudkę białego tytanitu. Rzadko wypada ze słonecznych robaków (w skrócie z Demonicznych Ruin do Zagubionego Izalith) |
![]() |
Pamiątka odwetu |
Pozbawione krwi, pomarszczone ucho. Pamiątka otrzymywana za pokonanie winnego. Związane z frakcją Miecza Mrocznego Księżyca. Wykorzystaj Czarną sferę oka, by zabić Lautreka, a otrzymasz 1 taki przedmiot. Wymieniając się ze Snugglym za wisiorek również otrzymasz 1 pamiątkę. Rzadko wypada z harpii w Malowanym świecie Ariamis. |
![]() |
Fioletowy kryształ tchórza |
Przedmiot wykorzystywany do opuszczenia Sali stoickiej bitwy (AotA) Używany jak każdy inny przedmiot. Otrzymywany po dołączeniu do sali stoickiej bitwy. |
Ważne przedmioty związane z ogniskami
Przedmioty, które mogą być używany tylko przy ognisku lub przy Ołtarzu Firelink. Pozwalają m.in. na ulepszanie, naprawę, zarządzanie ekwipunkiem lub szybkie przemieszczanie się.Ikona |
Nazwa |
Szczegóły |
---|---|---|
![]() |
Zestaw naprawczy |
Używany do naprawy uszkodzonego ekwipunku. Wystarczy, że kupisz go raz (na grę), ale do naprawy będziesz potrzebował dusz. Sprzedawany przez Nieumarłego Handlarza za 3000 dusz i Andre z Astory za 2000 dusz. |
![]() |
Zestaw kowalski do broni |
Narzędzie do wkuwania tytanitu w broń, by ją wzmocnić. Wystarczy, że kupisz raz (na grę), ale do wzmocnień będziesz potrzebował dusz i rudy. Niektóre ulepszenia (np. ulepszenie broni z +5 do boskiej) i tak wymagają wykonania ich u kowala. Potem możesz już sam ją ulepszać. Sprzedawany przez Andre z Astory za 2000 dusz. |
![]() |
Zestaw kowalski do zbroi |
Narzędzie do wkuwania tytanitu w zbroję, by ją wzmocnić. Wystarczy, że kupisz raz (na grę), ale wymaga dusz i rudy do wzmocnień. Sprzedawany przez Andre z Astory za 2000 dusz. |
![]() |
Pudło bez dna |
Służy do przechowywania niezliczonej ilości przedmiotów. Odpocznij przy ognisku, by móc zarządzać ekwipunkiem. Sprzedawane przez Domnhalla z Zeny za 1000 dusz. Rozpoczynając NG+ zatrzymujesz je. |
![]() |
Rytuał rozpalania |
Służy do rozpalania ognisk ponad limit. Dzięki niemu możesz rozpalić ognisko wykorzystując człowieczeństwo i nosić przy sobie do 20 butelek Estusa. Otrzymywana za pokonanie Pinwheela w Katakumbach. |
![]() |
Naczynie władcy |
Służy do teleportacji między wybranymi ogniskami. Odblokowuje ostatnią lokację - Piec Pierwszego Płomienia. Prezent od Gwynevere po pokonaniu Ornsteina i Smougha w Anor Londo. |
![]() |
Dusza Czterech Królów |
Przekazany odłamek duszy władcy "Dusza jednego z Czterech Królów, których pochłonął Mrok. Jest to fragment Duszy Władcy odkryty u zarania Epoki Ognia. Gwyn docenił dalekowzroczność u tych czterech władców Nowego Londo i nagrodził ich rangami i fragmentami wielkiej duszy. Choć nie jest to cała dusza władcy to wciąż może zaspokoić Naczynie Władcy"
|
![]() |
Dusza Seatha Scaleless |
Przekazany odłamek duszy władcy "Dusza albinosa Seatha Scaleless. Jest to fragment Duszy Władcy odkryty u zarania Epoki Ognia. Seath sprzymierzył się z Gwynem i odwrócił od smoków i za to został nagrodzony tytułem książęcym, przyjęty do rodziny królewskiej i obdarowany fragmentem wielkiej duszy. Choć nie jest to cała dusza władcy to wciąż może zaspokoić Naczynie Władcy"
|
![]() |
Dusza Gravelorda Nito |
Dusza władcy. "Dusza Gravelorda Nito, pierwszego zmarłego. Jest to fragment Duszy Władcy odkryty u zarania Epoki Ognia. Gravelord Nito sprawował władzę nad śmiercią wszelkiego rodzaju istot. Moc tej duszy jest tak wielka, że zaspokaja Naczynie Władcy, pomimo tego, że wiele z jej mocy zostało ofiarowane śmierci."
|
![]() |
Dusza Łoża Chaosu |
Dusza władcy. "Dusza Łoża Chaosu i matki wszystkich demonów. Jest to fragment Duszy Władcy odkryty u zarania Epoki Ognia. Wiedźma z Izalith próbując powielić Pierwszy Płomień stworzyła zniekształconą istotę chaosu i ognia, Jej moc uformowała łoże życia, które stało się źródłem dla wszystkich demonów i jest więcej niż wystarczająca do zaspokojenia Naczynia Władcy."
|
Rudy
Ikona |
Nazwa rudy |
Wykorzystanie |
Gdzie można zdobyć |
---|---|---|---|
![]() |
Odłamek tytanitu |
Wzmocnienie zwykłej broni do +5 i zwykłej zbroi do +3 |
|
![]() |
Duży odłamek tytanitu |
Wzmocnienie zwykłej broni do +10, czystej broni do +5 i zwykłego pancerza do +6 |
|
![]() |
Grudka tytanitu |
Wzmocnienie zwykłej broni do +14, kryształowej i broni błyskawic do +4, zwykłego pancerza do +9 |
|
![]() |
Sztaba tytanitu |
Wzmocnienie zwykłej broni do +15, kryształowej i broni błyskawic do +5 i zwykłego pancerza do +10 |
|
![]() |
Odłamek zielonego tytanitu |
Wzmocnienie magicznej, boskiej i ognistej broni do +5 |
|
![]() |
Grudka niebieskiego tytanitu |
Wzmocnienie magicznej broni do +9, zaklętej do +4 |
|
![]() |
Sztaba niebieskiego tytanitu |
Wzmocnienie magicznej broni do +10 i zaklętej do +5 |
|
![]() |
Grudka czerwonego tytanitu |
Wzmocnienie ognistej broni do +9 i broni chaosu do +4 |
|
![]() |
Sztaba czerwonego tytanitu |
Wzmocnienie ognistej broni do +10 i broni chaosu do +5 |
|
![]() |
Grudka białego tytanitu |
Wzmocnienie boskiej broni do +9 i okultystycznej do +4 |
|
![]() |
Sztaba białego tytanitu |
Wzmocnienie boskiej broni do +10 i okultystycznej do +5 |
|
![]() |
Migoczący tytanit |
Wzmacnia broń i pancerz, które normalnie nie mogą być wzmocnione. |
|
![]() |
Demoniczny tytanit |
Wzmocnienie broni wykonanej z duszy bossa do +5 |
|
![]() |
Smocza łuska |
Wzmocnienie smoczej broni |
|
Klucze
Są to przedmioty stworzone do otwierania drzwi lub przejść do określonych lokacji.
Ikona |
Nazwa |
Gdzie można zdobyć |
Co otwiera |
Główny klucz (GK) |
---|---|---|---|---|
![]() |
Główny klucz |
Można go wybrać jako dar początkowy. Złodziej zawsze rozpoczyna z nim grę. Sprzedawany przez Domnhalla z Zeny za 5000 dusz, po tym jak przeniesie się do Kaplicy Firelink. |
Otwiera wiele zamków w początkowej fazie gry. |
GK |
![]() |
Klucz do celi w lochach |
Północny Azyl Nieumarłych. Przy zwłokach zrzuconych do celi. |
Otwiera drzwi od celi, w której rozpoczynasz grę. |
Nie |
![]() |
Klucz do wschodniej części 2. piętra Azylu |
Północny Azyl Nieumarłych. Prezent od Oscara z Astory. |
Azyl Nieumarłych. Otwiera drzwi za pułapką z głazem |
Nie |
![]() |
Klucz do zachodniej części 2. piętra Azylu. |
Kaplica Firelink. Dach budynku zalanego wodą na początku gry. Dostępny po odblokowaniu windy do Parafii Nieumarłych. |
Azyl Nieumarłych. Otwiera drzwi strzeżone przez Nieumarłego Rycerza prowadzące do zardzewiałego żelaznego pierścienia. |
Nie |
![]() |
Duży klucz pielgrzyma |
Wypada z Demona z Azylu. |
Azyl Nieumarłych. Wyjście z Azylu. |
Nie |
![]() |
Klucz do rezydencji |
Miasto Nieumarłych. Można kupić od Nieumarłego Handlarza. |
Miasto Nieumarłych. Otwiera drzwi strzeżone przez 3 pustych wojowników. |
Tak |
Otwiera drzwi do Griggsa z Vinheim w Dolnym Mieście Nieumarłych. |
Nie |
|||
![]() |
Tajemniczy klucz |
Znajduje się za pierwszą drabiną (za opancerzonym dzikiem) w Parafii Nieumarłych. |
Parafia Nieumarłych. Otwiera celę, w której jest Lautrek, za zabitym deskami przejściem na wyższym poziomie kościoła. |
Tak |
![]() |
Klucz do piwnicy |
Znajduje się na schodach prowadzących do kościoła w Parafii Nieumarłych, tuż za bramą znajdującą się za opancerzonym dzikiem. |
Otwiera drzwi na początku mostu z Piekielną Wywerną, prowadzące do Dolnego Miasta Nieumarłych. |
Nie |
![]() |
Klucz do Głębin |
Dolne Miasto Nieumarłych. Otrzymywany za pokonanie Demona Capra. |
Dolne Miasto Nieumarłych. Otwiera drzwi do Głębin. |
Nie |
![]() |
Klucz do komnaty ściekowej |
Głębiny. Przy zwłokach niedaleko Olbrzymiego szczura. Można go również zabrać z drugiej strony krat. |
Głębiny. Otwiera drzwi do pomieszczenia z ogniskiem, za pierwszym korytarzem ze szlamowcami. |
Tak |
![]() |
Klucz do Blighttown |
Głębiny. Otrzymywany za pokonanie Ziewającego Smoka. |
Głębiny. Otwiera wielkie drzwi do Blighttown znajdujące się za Domnhallem z Zeny. |
Nie |
![]() |
Klucz do piwnicy wieży strażniczej |
Ogród Darkroot. Na szczycie wieży, do której wchodzisz po pokonaniu Księżycowego Motyla. |
Otwiera skrót między Dorzeczem Darkroot a Miastem Nieumarłych strzeżone przez Havela. |
Tak |
![]() |
Klucz do Ruin Nowego Londo |
Blighttown. W skrzyni na końcu drogi prowadzącej z Doliny Smoków. |
Otwiera przejście z Doliny Smoków do Ruin Nowego Londo. |
Tak |
![]() |
Klucz do pieczęci |
Ruiny Nowego Londo. Prezent od Ingwarda po zdobyciu Naczynia Władcy. Jeśli nie masz naczynia musisz go zabić, aby zdobyć ten klucz. |
Ruiny Nowego Londo. Otwiera drzwi do dźwigni spuszczającej wodę, dając ci dostęp do niższego poziomu tej lokacji oraz otwierając 2. przejście do Doliny Smoków. |
Nie |
![]() |
Klucz do klatki |
Forteca Sena. Na dole wieży, w której znajduje się Zawiedziony Handlarz. Przeskocz przez wyłom w murze, by dostać się tam. |
Forteca Sena. Otwiera klatki za ścianą strzeżoną przez śpiącego wężoczłeka. Pozwala uwolnić Logana i otworzyć klatkę z duszą bohatera. |
Tak |
Forteca Sena. Odblokowuje klatkową windę (w pomieszczeniu w 2 klatkami niedaleko bossa). |
Nie |
|||
![]() |
Klucz do celi w wieży archiwów |
Archiwa książęce. Wypada ze śpiącego wężoczłeka. |
Archiwa książęce. Otwiera więzienie w wieży Archiwów. Otwiera trzecie drzwi od ogniska w obszarze więziennym. |
Nie |
![]() |
Dodatkowy klucz do więzienia archiwów |
Archiwa książęce. Znajduje się przy zwłokach po zeskoczeniu z celi 3 do 4. |
Archiwa książęce. Otwiera drzwi do innej celi w wieży Archiwów Otwiera także drugie drzwi w celi z ogniskiem i skrót do gramofonu (czyli drugie drzwi w celi z ogniskiem). |
Nie |
![]() |
Klucz do drzwi w wieży archiwów |
Archiwa książęce. Znajduje się w skrzyni w pobliżu gramofonu. |
Archiwa książęce. Wyjście z wieży. |
Nie |
![]() |
Klucz do celi w wieży archiwów |
Archiwa książęce. Znajduje się w skrzyni przed wejściem do lasu za archiwami. |
Archiwa książęce. Otwiera celę za Pisaca. Pozwala uwolnić Logana Wielki Kapelusz. |
Nie |
![]() |
Klucz do aneksu |
Znajduje się w lochach w Malowanym świecie Ariamis. |
Malowany świat Ariamis. Otwiera drzwi do aneksu, na prawo od falangi, umożliwiając m.in. dostęp do Mrocznego żaru. |
Nie |
![]() |
Klejnot rodowy Artoriasa |
Parafia Nieumarłych. Sprzedawany przez Andre z Astory za 20000 dusz. Wypada z Andre, gdy go zabijesz. |
Ogród Darkroot. Otwiera magicznie zapieczętowane drzwi. |
Nie |
![]() |
Dziwna lalka |
Znajduje się w celi, w której rozpoczynałeś grę po powrocie do Azylu Nieumarłych. |
Anor Londo. Przejście do Malowanego świata Ariamis. |
Nie |
![]() |
Pęknięty naszyjnik |
Wypada z pierwszego kryształowego golema w Archiwach książęcych. Aby naszyjnik wypadł, wcześniej musisz uratować Dusk z Oolacile. |
Dorzecze Darkroot. Przejście do Oolacile. |
Nie |
![]() |
Klucz herbowy |
Znajduje się w Parafii Oolacile w skrzyni w pobliżu kominka. (AotA) |
Otwiera drzwi do Gougha Sokole Oko. |
Nie |
Amunicja
Przedmioty używane łącznie z łukami, wielkimi łukami i kuszami. Siła tych broni zależy od siły ich amunicji.Siła Ataku |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ikona |
Nazwa |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Uwagi |
Handlarz (Wszyscy kowale oprócz Rickerta sprzedają podstawową amunicję.) |
Cena |
![]() |
Zwykła strzała |
45 |
0 |
0 |
0 |
100 |
|
Nieumarły Handlarz Zawiedziony Handlarz Chester Wspaniały |
10 20 |
"Zwykła strzała. Musi być wyposażona, by móc strzelać.." |
|||||||||
![]() |
Duża strzała |
60 |
0 |
0 |
0 |
100 |
|
Nieumarły Handlarz Zawiedziony Handlarz Chester Wspaniały |
50 100 |
"Duża strzała. Cięższe strzały powodują większe obrażenia, ale mają krótszy zasięg." |
|||||||||
![]() |
Pierzasta strzała |
50 |
0 |
0 |
0 |
100 |
|
Zawiedziony Handlarz Olbrzymi kowal Chester Wspaniały |
100 100 200 |
"Czerwone pierzaste strzały łowców Władcy. Ich duży zasięg czyni je przydatnymi dla snajperów." |
|||||||||
![]() |
Ognista strzała |
35 |
0 |
50 |
0 |
100 |
|
Nieumarła Handlarka |
100 |
"Strzały z płonącymi grotami. Zadają obrażenia od ognia." |
|||||||||
![]() |
Zatruta strzała |
42 |
0 |
0 |
0 |
100 |
|
Nieumarła Handlarka |
100 |
"Strzała z grotem zanurzonym w truciźnie. Zapewnia śmierć ofiary w mękach. Gdy wróg zostanie zatruty pozostaje już tylko czekać." |
|||||||||
![]() |
Księżycowa strzała |
0 |
80 |
0 |
0 |
100 |
|
Olbrzymi kowal |
500 |
"Strzała podarowywana tym, którzy zwiążą się z przymierzem Gwyndolina Mroczne Słońce, ostatniego potomka Gwyna. Księżycowe strzały mają srebrny blask i zadaję magiczne obrażenia." |
|||||||||
![]() |
Drewniana strzała |
35 |
0 |
0 |
0 |
100 |
|
Nieumarły Handlarz |
3 |
"Zwykła strzała. Te strzały nie lecą szczególnie daleko ani nie zadają jakiś sporych obrażeń, ale ich niewielki koszt czyni je przydatnymi, gdy liczy się ilość nie jakość." |
|||||||||
![]() |
Strzała zabójcy smoków |
100 |
0 |
0 |
0 |
100 |
|
Olbrzymi kowal |
500 |
"Olbrzymie strzały do polowania na smoki, przypominające żelazne włócznie. Używane przez Gough Sokole Oko i jego zabójców smoków. Z łatwością przebijają ludzkie ciało. Strzały zabójcy smoków mogą być używane wyłącznie z Wielki łukiem zabójcy smoków i na odwrót." |
|||||||||
![]() |
Wielka strzała Gougha |
105 |
0 |
0 |
0 |
100 |
|
Gough Sokole Oko |
650 |
"Wielka strzała używana przez Gougha Sokole Oko, jednego z czterech rycerze Lorda Gwyna, którzy polowali na smoki. Wymaga wielkiego łuku. Gough osobiście wytwarza każdy grot z kamienia i owija trzonek ciasno korą drzewa." |
|||||||||
![]() |
Zwykły bełt |
48 |
0 |
0 |
0 |
100 |
|
Nieumarły Handlarz Zawiedziony Handlarz Chester Wspaniały |
30 50 |
"Zwykły bełt do kuszy. Używany głównie do lekkich kusz. Wyposaż kuszę w bełt, by móc strzelać." |
|||||||||
![]() |
Ciężki bełt |
64 |
0 |
0 |
0 |
100 |
|
Zawiedziony Handlarz Chester Wspaniały |
100 150 |
"Duży bełt. Używany głównie do Ciężkich kusz. Te ciężkie bełty zadają duże obrażenia, ale mają mniejszy zasięg." |
|||||||||
![]() |
Bełt snajperski |
53 |
0 |
0 |
0 |
100 |
|
Zawiedziony Handlarz Chester Wspaniały |
250 400 |
"Czerwone pierzaste bełty używane do Kuszy snajperskiej. Ich duży zasięg czyni je przydatnymi dla snajperów." |
|||||||||
![]() |
Drewniany bełt |
38 |
0 |
0 |
0 |
100 |
|
Nieumarły Handlarz |
10 |
"Podstawowy drewniany bełt. Nie latają szczególnie daleko ani nie zadają jakiś dużych obrażeń, ale ich niewielki koszt czyni je przydatnymi gdy liczy się ilość nie jakość." |
|||||||||
![]() |
Bełt błyskawic |
38 |
0 |
0 |
78 |
100 |
|
Olbrzymi kowal |
700 |
"Specjalne bełty napełnione błyskawicami, wytwarzane przez olbrzymiego kowala w Anor Londo. Olbrzymi kowal nigdy nie widział kuszy, ale pamięta specyfikację bełtów wymaganych przez starożytnych wojowników. " |
Wartości ataku |
Właściwości |
Uwagi |
|
---|---|---|---|
![]() |
Fizyczne |
Fizyczne obrażenia zadawane przez strzałę/bełt. Większość strzał i bełtów zadaje fizyczne obrażenia. |
Fizyczne obrażenia kumulują się z siłą ataku łuku i co za tym idzie wpływa na całkowitą premię do parametrów łuku. |
![]() |
Magiczne |
Magiczne obrażenia strzał, tylko Księżycowe strzały zadają tego typu obrażenia. |
Obrażenia zwiększają się gdy używasz magiczne ulepszonych łuków (magicznych, zaklętych, boskich, okultystycznych). Magicznie ulepszony łuk zadaje obrażenia magiczne także bez księżycowych strzał. |
![]() |
Ogniste |
Ogniste obrażenia zadawane przez strzały. Tylko ogniste strzały zadają tego typu obrażenia. |
Obrażenia zwiększone przy korzystaniu z ognistych łuków. Ogniste łuki zadają ogniste obrażenia nawet bez ognistych strzał, ale płomienie nie będą widoczne. |
![]() |
Od błyskawic |
Obrażenia od błyskawic zadawane przez bełty. Tylko bełty błyskawic zadają tego typu obrażenia. |
Obrażenia zwiększone przy używaniu kusz błyskawic. Kusza błyskawic będzie zadawać obrażenia od błyskawic nawet bez bełtów błyskawic, ale błyskawice nie będą widoczne. |
![]() |
Krytyczne |
Wszystkie strzały mają współczynnik 100. |
Dodatkowe efekty: Zatrute strzały powodują zatrucie. Efekt boski lub okultystyczny zależny jest od łuku.
Typ ataku: Wszystkie strzały zadają obrażenia od pchnięcia.
Load more