Help
Help

"Zbroja Kirka, rycerza cierni i znanego członka Mrocznych Upiorów. Jego powierzchnię porastają gęste ciernie.
Ta zbroja pasuje do morderczego Kirka, wystarczy ją nosić i wykonywać przewroty, by zadawać wrogom obrażenia.
Ochrona fizyczna

Ochrona przed żywiołami

Odporność
ciernista_zbroja.png
Ikona
Nazwa i poziom ulepszenia
Wytrz
Waga

icon_prot_phy.png
Udrz
Cie
Pch
icon_prot_magi.png
icon_prot_fire.png
icon_prot_lightn.png
icon_res_poise.png
icon_res_bleed.png
icon_res_poison.png
icon_res_curse.png
helm_of_thorns.png
Ciernisty hełm
250
4.1

17
16.1
18.5
17

10
12
8

6
10
7
0
Ciernisty hełm +5



26.3
25
28.7
26.3
15.5
18.6
12.4
6
12.7
8.9
0
armor_of_thorns.png
Ciernista zbroja
250
10.5

45
42.7
49.1
45

28
33
20

16
26
18
0
Ciernista zbroja +5



69.7
66.3
76
69.7
43.4
51.1
31
16
33
22.9
0
gauntlets_of_thorns.png
Cierniste rękawice bojowe
250
6.2

26
24.7
28.3
26

16
18
12

9
16
10
0
Cierniste rękawice bojowe +5



40.3
38.3
43.9
40.3
24.8
27.9
18.6
9
20.3
12.7
0
leggings_of_thorns.png
Cierniste nogawice
250
6.2

26
24.7
28.3
26

16
18
12

9
16
10
0
Cierniste nogawice +5



40.3
38.3
43.9
40.3
24.8
27.9
18.6
9
20.3
12.7
0

Ogółem

27

114
108.2
124.2
114

70
81
52

40
68
45
0

Ogółem +5



176.6
167.9
192.5
176.6

108.5
125.5
80.6

40
86.3
57.2
0
Lokacja:
  • Pokonaj Upiora NPC - Rycerza Kirka we wszystkich lokacjach, w których się pojawia. W Głębinach - tuż za wodospadem w pobliżu bazyliszków. W Demonicznych Ruinach - zaraz za pierwszym Demonem Capra. W Zagubionym Izalith - przed Łożem Chaosu. Zbroję będzie można znaleźć w komnacie Córy Chaosu.
Uwagi:
  • Ulepszany za pomocą migoczącego tytanitu.
  • Nosząc tą zbroję możesz ranić wrogów w różny sposób:
    • Przetaczając się, biegnąc lub wskakując na wroga (~10-50)
    • Zjeżdżając po drabinie i trafiając na wroga, który po niej wchodzi lub próbując skopnąć go z niej po zderzeniu (~15-50 na uderzenie). Atakowanie kogoś, kto jest nad tobą na drabinie nie zyskujesz premii do obrażeń.
    • Spadając na przeciwnika bez atakowania, włączając w to kogoś stojącego przy drabinie, gdy z niej zjedziesz (~50-150, możliwe, że zaliczane są wielokrotnie obrażenia, gdy wytrącisz go tym upadkiem z równowagi). Można ranić wrogów, którzy zostali przewróceni i leżą na plecach. Wydaje się, że dotykanie ich nóg a nie tułowia zadaje obrażenia.
    • Kopnięcie wroga (~1-5 obrażeń)
    • Obrażenia od przewrotu, upadku i ataków z drabiny są tym większe im więcej masz elementów tej zbroi na sobie.
    • Aby zadawać obrażenia od kopnięcia konieczne jest założenie nogawic i nie zwiększają się wraz z zakładaniem kolejnych elementów zbroi.
    • Ulepszanie zbroi nie zwiększa obrażeń.
    • Zadawanie obrażeń tą zbroją wytrąca z równowagi, ale tylko postaci, które mają zerową równowagę.
    • Atakowanie bronią typu pięść z założonymi ciernistymi rękawicami bojowymi zwiększa obrażenia broni o ok. 20 pkt.



Load more