Help
Help

Na tej stronie znajdziesz listę wszystkich handlarzy, kowali i trenerów wraz z listą przedmiotów, które sprzedają.

Handlarze

Sprzedają różne przydatne przedmioty i wyposażenie. Te przydatne przedmioty powinny znaleźć się w ekwipunku każdego kto wybiera się w tak ryzykowną podróż.

Nieumarły Handlarz


Nieumarła Handlarka


Zawiedziony Handlarz

Zawiedziony_Handlarz_pic.png Zawiedziony Handlarz sprzedaje przydatne do ulepszeń surowce i inne specjalne przedmioty.
  • Znajduje się w Fortecy Sena w pobliżu golema ładującego głazy do mechanizmu. Aby do niego dojść musisz przeskoczyć przez wyrwę w murze prowadzącym do wieży, w której on przebywa.
  • Gdy go zabijesz otrzymasz 1000 dusz.



Grupa
Nazwa
Wykorzystanie
Cena
Przedmioty




Czarna bomba zapalająca
Zadaje większe obrażenia niż zwykłe bomby
500

Zielony pąk
Tymczasowo zwiększa regenerację wytrzymałości
1000
Rudy




Odłamek tytanitu
Wzmocnienie zwykłych broni do +5
1000

Duży odłamek tytanitu
Wzmocnienie zwykłych broni do +10; czystych do +5
4000

Odłamek zielonego tytanitu
Wzmocnienie magicznych, boskich i ognistych broni do +5
5000
Broń




Wielki miecz

8000

Wielki topór

8000

Balderska tarcza

4000

Tarcza z wieżą

8000
Amunicja




Zwykła strzała

10

Zwykły bełt

30

Duża strzała
Większe obrażenia od zwykłej strzały, ale krótszy zasięg
50

Pierzasta strzała
Mniejsze obrażenia od zwykłej strzały, ale większy zasięg
100

Ciężki bełt

100

Snajperski bełt

250
Zbroje




Balderski hełm

5000

Balderska zbroja

8000

Balderskie rękawice bojowe

5000

Balderskie nogawice

5000

Stalowy hełm

5000

Stalowa zbroja

8000

Stalowe rękawice bojowe

5000

Stalowe nogawice

5000

Hełm Catariny

10000

Zbroja Catariny

10000

Rękawice bojowe Catariny

7000

Nogawice Catariny

7000
Pierścienie




Sygnet z kamienną płytką grzmotu
Zwiększa odporność od błyskawic
15000

Sygnet z zaklętą kamienną płytką
Zwiększa odporność na magię
15000

Oswald z Carim

Oswald_pic.PNG
Oswald_pic.PNG
Oswald z Carim jest ponurą postacią, który ma do czynienia z grzesznikami. Znajduje się na dole dzwonnicy w Parafii Nieumarłych, po pokonaniu Gargulców Dzwonu i zabiciu w dzwon. Sprzedaje również kamienie oczyszczenia za połowę ceny, jakiej żąda Nieumarła Handlarka, a które wykorzystuje się do usuwania klątwy.

Lokacja


Usługi

  • Prośba o rozgrzeszenie – kosztuje 500 dusz x obecny poziom postaci. Cena ta - dotyczy jednej czynności i obejmuje odpuszczenie zarówno jednego grzechu jak i wielu.
    • Po uzyskaniu rozgrzeszenia możliwe jest cofnięcie niezamierzonych czynności, dotyczy to złamania przymierza i związanych z tym agresywnych NPC-ów. Rozzłoszczone postacie z powrotem staną się przyjazne i możesz np. ponownie dołączyć do Leśnych Łowców. Tak więc jeśli przypadkowo uderzysz jakąś kluczową postać niezależną – można to cofnąć za odpowiednią opłatą.
    • Postacie zabite pozostaną martwe.
    • Po zgrzeszeniu imię gracza trafia do Księgi Winnych, która jest listą ofiar dla członków Miecza Mrocznego Księżyca. Rozgrzeszenie usunie to imię z księgi, chyba że grzech pochodzi z oskarżenia przez innego gracza. Tego typu grzech nie może zostać usunięty przez rozgrzeszenie.
    • Grzechy odpuszczane:
      • Uderzenie NPC-a
      • Złamanie przysięgi złożonej przymierzu
    • Pewne postacie mogą zostać zabite bez obawy popełnienia grzechu:
  • Opuszczenie przymierza – bezpieczne opuszczenie obecnego przymierza, za darmo i bez popełniania grzechu.
    • Podobnie jak w przypadku opuszczenia przymierza w inny sposób, twoje ofiary na jego rzecz zostaną o połowę zmniejszone.


Sklep

Grupa
Nazwa
Wykorzystanie
Cena
Przedmioty




Kamień oczyszczenia (tylko 5 szt.)
Redukuje rozprzestrzenianie się klątwy i usuwa stan klątwy
3000

Kość wiodąca do domu
Wróć do ostatnio odwiedzonego ogniska.
500

Oskarżenie
Pozwala dodać gracza do Księgi winnych
200

Księga winnych
Zawiera listę grzeszników
1000
Cud




Karmiczna sprawiedliwość

40000
Talizman




Talizman Velki

5000
Pierścienie




Pierścień Krwawego Ukąszenia
Zwiększa odporność na krwawienie
10000

Pierścień Zatrutego Ukąszenia
Zwiększa odporność na trucizny
15000

Pierścień ofiary (10 szt.)
Nic nie tracisz w momencie śmierci, ale pierścień rozpada się
5000

Łupy:


Dialogi:
  • [pierwsze spotkanie] Witaj. Jestem Oswald z Carim, sprzedawca odpustów. Dla przyjaciół zawsze mam ciepłe powitanie. Przybywasz się wyspowiadać? A może oskarżać? Moją domeną są wszystkie grzechy.
  • [kolejne spotkania]
    • Witaj. Cieszę się, że udało ci się zachować człowieczeństwo..
    • Witaj. Chyba przybywasz w samą porę?
  • [odejście po rozgrzeszeniu] Jeśli na twym sumieniu zaciąży zbrodnia, przybądź do mnie. Nie ma występku, którego nie mogę cofnąć! Khe, he, he, he...
  • [odejście bez zakupów] Zawsze chętnie się z tobą spotkam. Grzech leży w naturze człowieka... He, he, he, he...
  • [jedna z wypowiedzi przy rozmowie] Znasz może Petrusa z Thorolund? Macie ze sobą dużo wspólnego. Ty i on pławicie się w grzechu! He, he, he, he...

Patches

Patches_pic.PNG Patches podąża swymi zwodniczymi ścieżkami by oszukać cię i tym samym pozbawić życia i skarbów, ale ostatecznie sprzedaje ci niezłą zbroję kapłana i inne przydatne przedmioty.
To jak przybył do Lordran jest wciąż przedmiotem dyskusji, ale po jego życiu tu w krainie nieumarłych można przypuszczać, że został zabity w Boletarii. Nigdy specjalnie nie przepadał za kapłanami, ale jego nowo odkryta nienawiść do nich może sugerować, że zadarł z niewłaściwym i zapłacił najwyższą cenę.

Spotkania

Katakumby

Jeśli udasz się do Katakumb przed Reah i jej towarzyszami, Patches pojawi się przed dźwignią obracającą drugi most, w pobliżu ukrytego ogniska. Pojawi się również tam, jeśli zaatakowałeś lub zabiłeś Petrusa lub jakiegokolwiek z towarzyszy Reah. Gdy przekroczysz most on pociągnie dźwignię, tak że nie będziesz mógł przejść po nim ponownie lub spadniesz zanim przejdziesz przez niego. Patches robi to tylko raz, więc nie musisz zabijać go, by iść dalej.
  • Jeśli porozmawiasz z nim przed przejściem przez most, on i tak pociągnie dźwignię, gdy będziesz na nim. Odpowiedz na jego pytanie o to czy jesteś kapłanem „Nie”, by pozostał wobec ciebie przyjaźnie nastawiony.
  • Po incydencie z mostem porozmawiaj z nim ponownie a on spyta się czy sprawiło ci to jakiś kłopot. Odpowiedz „Tak” a przekupi cię 1 Człowieczeństwem.
  • Jeśli nie porozmawiasz z nim przed przejściem przez ten most, on będzie potem udawał niewinnego i przekupi cię Duszą zaginionego nieumarłego. Nie zada ci także pytania o to czy jesteś kapłanem.
  • Gdy pokonasz Pinwheela w Katakumbach, Patches uda się do Grobowca Olbrzymów.

Grobowiec Olbrzymów

Pojawia się tuż za pierwszym ogniskiem w tej lokacji. Porozmawia z tobą, gdy zagadasz i zepchnie cię w dół.
Wylądowanie w tej dziurze jest właściwie ci na rękę, ponieważ to tam znajdujesz Latarnię czaszki i spotykasz Reah. Pozostaje ci więc wybaczyć biednemu Patchesowi i chwalić słońce, że zdobyłeś przedmiot, dzięki któremu widzisz dalej niż na długość własnej stopy.
  • Jeśli to twoje pierwsze spotkanie z nim lub jeśli przekupił cię za pierwszym razem duszą nieumarłego, zapyta cię czy jesteś kapłanem zanim zepchnie cię w dół. Odpowiedz „Nie”, by Patches nie stał się twoim wrogiem, po wydostaniu się z dołu.
  • Jeśli ominiesz go i udasz się na skraj tej skarpy i tak Patches zepchnie cię w dół. Gdy już wydostaniesz się stamtąd, zapyta cię czy jesteś kapłanem i jeśli odpowiesz „Tak”, stanie się oczywiście twoim wrogiem.
  • Jeśli już spotkałeś go w Katakumbach i prosił cię o wybaczenie, wydarzenia tu potoczą się tak samo, z wyjątkiem tego, że nie zada pytania o kapłana, jeśli zadał je już wcześniej.
  • Gdy wydostaniesz się z dołu i ponownie z nim porozmawiasz, poprosi cię o wybaczenie. Jeśli zdecydujesz się nie wybaczać mu, przekupi cię Bliźniaczym Człowieczeństwem i zacznie się śmiać.
  • Zabij Nito, by Patches pojawił się w Kaplicy Firelink jako handlarz.

Kaplica Firelink

Pokonaj Nito po otrzymaniu Naczynia Władcy a Patches uda się do Kaplicy Firelink (w pobliżu Frampta, w drodze na cmentarz), gdzie będzie sprzedawał różne przydatne przedmioty.

Sklep

Grupa
Nazwa
Cena
Przedmioty



Oko Śmierci (3 szt.)
3000

Boskie błogosławieństwo (1 szt.)
20 000

Pryzmat
10

Człowieczeństwo (3 szt.)
10 000

Bliźniacze człowieczeństwo (1 szt.)
20 000
Cuda



Leczenie
5000

Fragment Wielkiego Leczenia
10 000
Broń



Półksiężycowy topór
10 000

Buława
3000

Płócienny talizman
1000

Talizman Thorolund
5000
Zbroje



Maska Ojca
8000

Maska Matki
8000

Maska Dziecka
8000

Hełm kapłana
5000

Zbroja kapłana
7000

Rękawice bojowe kapłana
5000

Nogawice kapłana
5000

Łupy

  • 2000 dusz
  • 4 Człowieczeństwa
  • Półksiężycowy topór
  • Przy użyciu Mrocznej dłoni możesz zdobyć ok. 7 Człowieczeństw

Błąd nr 1: Po pokonaniu Nito i powróceniu w miejsce, z którego normalnie Patches spycha cię w dół, nie ma go. W dziurze natomiast można znaleźć przedmioty, które otrzymuje się za zabicie go. W Kaplicy Firelink również się nie pojawia.

Błąd nr 2: Jeśli zepchniesz Patchesa do dziury przed udaniem się na skraj skarpy, przerywnik filmowy i tak się uruchomi a Patches odrodzi się w pierwotnym miejscu.

Snuggly

Snuggly.png Snuggly wymieni się z tobą towarami . By dokonać wymiany, upuść określony przedmiot w gnieździe i zrestartuj grę. W tym samym miejscu znajdziesz wymieniony przedmiot.
Uwaga: Nie musisz restartować gry, wystarczy, że się zabijesz spadając z klifu i odrodzisz się przy ognisku, co da ten sam efekt. Możesz także użyć kości wiodącej do domu lub cudu. Wymogiem koniecznym jest pojawienie się w grze ekranu ładowania.
  • Snuggly znajduje się w Północnym Azylu Nieumarłych. Dostępny jest już po ukończeniu samouczka, choć niewielu graczy ma w tym momencie przedmioty na wymianę.
  • Po powrocie do tej lokacji, idąc prosto do azylu, powinieneś skręcić w lewo tuż przed zombie z pochodniami. Gniazdo Snuggly'ego znajduje się na samym końcu klifu.
  • Nie możesz wymienić się z nim drugi raz tym samym przedmiotem w tej rozgrywce.
  • Wyrzucenie więcej niż jednego przedmiotu spowoduje, że stracisz je, a otrzymasz tyle samo jak w przypadku zostawienia jednego przedmiotu. Zostaw tylko jeden przedmiot danego typu, raz na grę.
  • Jeśli zostawisz niewłaściwy przedmiot Snuggly powie ci, że go nie chce, bądź że już wymieniałeś się z nim na ten przedmiot lub dany przedmiot nie jest delikatny i ciepły i również go nie chce. Jeśli nie odezwie się (a zostawiłeś właściwy przedmiot we właściwym miejscu) wymieni go zaraz po ponownym wczytaniu stanu gry.
  • Ważne jest by zostawić przedmiot w gnieździe. Jeśli zostawisz go przed nim - stracisz go.
  • Jeśli wymieniasz się z nim zostawiając mu Płomień piromancji, Snuggly zaakceptuje go, jeśli w ogóle nie był wzmacniany.
  • Wzmocnienie Płomienia piromancji do +15, a następnie modyfikacja u Quelany i wymiana ulepszonego płomienia piromancji ze Snugglym poskutkuje tym, że otrzymasz sztabę czerwonego tytanitu.

Przedmiot oddany
Przedmiot otrzymany
Naszyjnik
Pamiątka odwetu
Śmieci
Grudka tytanitu
Słoneczny medal
Grudka białego tytanitu
Kępka krwistoczerwonego mchu
Migoczący tytanit
Kępka fioletowego mchu
Migoczący tytanit
Kępka kwitnącego fioletowego mchu
Migoczący tytanit x2
Pęknięta czerwona sfera oka
Kamień oczyszczenia x2
Człowieczeństwo
Pierścień ofiary
Bliźniacze człowieczeństwo
Rzadki pierścień ofiary
Pryzmat
Demoniczny tytanit
Ciasto z łajna
Demoniczny tytanit
Płomień piromancji (podstawowy)
Grudka czerwonego tytanitu
Ulepszony płomień piromancji
[Snuggly przyjmuje tylko płomienie +0 ]
Sztaba czerwonego tytanitu
Tępiciel jaj
Smocza łuska
Słoneczny robak
Pierścień Wiedźmy
Sakwa
Wielki młot demona
Latarnia czaszki
Pierścień mgły
Pierścień Księżniczki Słońca
Boskie błogosławieństwo x2
Korona Pustyni
Pierścień przychylności i ochrony
Dusza Manusa (AotA)
Pościg (czar)


Shiva ze Wschodu

Shiva_pic.PNG Shiva jest drugi w hierarchii po Alvinie w Przymierzu Leśnych Łowców. Stoi obok budynku, w którym jest kot i da ci kilka przyjacielskich rad, jeśli z nim porozmawiasz zaraz po dołączeniu do przymierza. Nosi wschodnią zbroję, którą można znaleźć na wschodnim klifie w pierwszej części lasu za zapieczętowaną bramą.
Jeśli należysz do tego przymierza, Shiva pojawi się jako handlarz w Blighttown, obok koła wodnego.


Spotkania
  • Ogród Darkroot – pierwsza osoba jaką spotykasz po dołączeniu do przymierza. Udzieli ci kilku informacji o Leśnych Łowcach.
  • Blighttown – później, jeśli nie jest w Ogrodzie Darkroot, będzie dostępny jako handlarz w Blighttown w pobliżu koła wodnego. Do tego czasu wciąż musisz być członkiem Leśnego przymierza, by on się tu pojawił.

Łupy (wyposażenie może być różne):

Uwaga: Jeśli zdecydujesz się zabić Shivę i jego ochroniarza w Blighttown dla ich przedmiotów po dołączeniu do przymierza, złamiesz to przymierze. Jeśli wyjdziesz z przymierza dzięki Oswaldowi, zniknie z Blighttown, ale też nie pojawi się w lesie. Konieczne jest ponowne dołączenie do frakcji.


Sklep (tylko dla członków przymierza)
Sprzedaje broń i pierścienie.
  • Musisz wcześniej porozmawiać z Shivą w lesie, zanim pojawi się w Blightown, by móc kupować od niego.
  • Jeśli opuścisz frakcję z jakichkolwiek powodów, Shiva zniknie z Blighttown.
    • Pojawi się ponownie po uzyskaniu rozgrzeszenia i ponownemu przyłączeniu się do frakcji.

Grupa
Nazwa
Wykorzystanie
Cena
Broń




Flamberg

10000

Kamienny Wielki Miecz

15000

Wielka Demoniczna Maczeta

10000

Shotel

10000

Uchigatana

5000

No-dachi

20000

Wielki Topór Demona

10000

Pazur

5000

Włócznia Demona

15000
Pierścienie




Wschodni pierścień zdobiony drewnem
Spowalnia zużywanie się broni i jest szczególnie przydatny tym którzy posługują się delikatnymi mieczami wykutymi na Wschodzie
10000



Przypuszczenia
Z zawartości kodu gry wiadomo, że Shiva miał być złym charakterem, w związku z tym, że miał posiadać Czarną sferę oka. Tak więc, albo miał polować na strażnika ognia w Królestwie Quelaag albo miał zabić Alvinę, a ty miałbyś odzyskać jej duszę. Inną możliwością byłoby, że miałbyś zaatakować jego świat, by odzyskać coś od niego. Jeszcze inną prawdopodobną rzeczą mogło być, że on odbiera ci Klejnot rodowy Artoriasa, a ty musiałbyś zaatakować go w Nowym Londo.

Wycięty wątek Shivy ze Wschodu (wg VaatiVidya)




Domnhall z Zeny

Domnhall_pic.PNG Domnhall jest podróżnikiem pochodzącym z historycznej Zeny. Sprzedaje unikalne przedmioty, zbroje i kryształowe bronie.

  • Pierwsza lokacja: Domnhall jest handlarzem, który znajduje się w Głębinach, niedaleko wejścia do bossa i tuż obok przejścia do Blighttown. Szukaj miejsca oświetlonego pochodniami, ze stosem skrzyń i kołami od wozu.
  • Druga lokacja: Gdy zabijesz w oba dzwony, pojawi się w Kaplicy Firelink, obok zwłok, z pierścieniem ofiary, poniżej akweduktu prowadzącego do Miasta Nieumarłych.
  • Po handlu z Domnhallem, podzieli się z tobą również istotnymi informacjami, jeśli z nim porozmawiasz. Im więcej dusz wydasz tym więcej powie.
  • W NG+ Domhall sprzedaje zbroję Lorda Gwyna.
  • Pozdrowienie Domnhalla jest również nieformalnym walijskim pozdrowieniem, które znaczy mniej więcej: „Witaj, jak się masz?”. Mówi również walijskim akcentem w anglojęzycznej wersji gry.



Grupa
Nazwa
Wykorzystanie
Cena
Przedmioty




Żywica złotej sosny (tylko 3 szt.)
Tymczasowo dodaje obrażenia od błyskawic do broni w prawej ręce
1000
Klucze




Pudło bez dna
Zarządzanie ekwipunkiem przy ognisku
1000

Główny klucz
Tylko po przeniesieniu się do Kaplicy Firelink (patch 1.05)
5000
Broń




Kryształowy Prosty Miecz
Wysoki współczynnik ataku, ale nie może być naprawiany
4000

Kryształowy Wielki Miecz
Wysoki współczynnik ataku, ale nie może być naprawiany
6000

Kryształowa Tarcza
Wysoki współczynnik obrony, ale nie może być naprawiana
4000
Zbroje




Hełm Mędrca
Zestaw zbroi Domnhalla.
Dostępny już przy pierwszym spotkaniu z nim.
12000

Zbroja Pełnego Chwały
15000

Rękawice Bojowe Pogromcy
10000

Buty Podróżnika
10000

Hełm Golema
Po pokonaniu Żelaznego Golema w Fortecy Sena
5000

Zbroja Golema
7000

Rękawice Bojowe Golema
5000

Nogawice Golema
5000

Hełm Ornsteina/Smougha
Po pokonaniu Ornsteina i Smougha w Anor Londo.
W zależności od tego kogo pokonasz jako ostatniego, ten zestaw będzie dostępny.
7000

Zbroja Ornsteina/Smougha
8000

Rękawice Bojowe Ornsteina/Smougha
6000

Nogawice Ornsteina/Smougha
6000

Korona Mrocznego Słońca
Po pokonaniu Gwyndolina Mroczne Słońce w Anor Londo
10000

Księżycowa Szata
10000

Księżycowe Rękawice
10000

Przepaska Księżyca
10000

Hełm Artoriasa
Po pokonaniu Rycerza Artoriasa (AoTA)
20000

Zbroja Artoriasa
20000

Rękawice bojowe Artoriasa
20000

Nogawice Artoriasa
20000

Korona Wielkiego Lorda
Po pokonaniu Lorda Gwyna.
Dostępne w NG+.
20000

Szata Wielkiego Lorda
20000

Bransoleta Wielkiego Lorda
20000

Łańcuszek Wielkiego Lorda
20000

Łupy:
  • 1000 dusz

Dusk z Oolacile

Dusk_pic.PNG Była księżniczką Oolacile w czasie, gdy zostało ono zaatakowane przez otchłań. Uratował ją rycerz, wg niej Artorias, i tak przetrwała upadek Oolacile, stając się jedyną ocalałą po tej tragedii. Po pewnym czasie została uwięziona w Złotym Golemie, w miejscu, które stało się potem Dorzeczem Darkroot. Wewnątrz kryształu, w stanie hibernacji, zachowała się do dzisiaj. Jeśli gracz zdecyduje się ją uwolnić, zaoferuje mu naukę czarów opartych na iluzji świetlnej. Zniknie krótko po jej uratowaniu, a jeśli gracz przyjmie jej propozycję, będzie można ją przyzwać w pobliżu pływającego w jeziorze ciała.

Uwaga: Zabicie golema za pomocą magii posiadającej długotrwałe efekty, tak jak w przypadku Kuli ognia, zabije również uwięzioną w nim księżniczkę.

Sklep

Grupa
Nazwa
inteligencja.png
Liczba użyć
Koszt
Czary





Ukryte ciało
14
3
2000

Światło
14
3
1000

Naprawa
14
1
10000

Kameleon
14
11
3000

Ukryta broń
14
3
2000
Broń





Katalizator z oolacilskiej kości słoniowej
12
-
1000


Spotkania
  • Po zabiciu Hydry w Dorzeczu Darkroot, trzymaj się lewej strony jeziora i idź do momentu aż zobaczysz Złotego Golema. Uwaga: Musisz zrestartować grę, teleportować się lub opuścić lokację, by golem się pojawił. Zaleca się również założenie Zardzewiałego Żelaznego Pierścienia przed walką z nim.
  • Po zabiciu golema, księżniczka pojawi się w tym miejscu. Podziękuje ci i zapyta się czy jej czary będą ci pomocne, więc odpowiedz ‘tak’ a ona zostawi swój znak i będzie oczekiwać wezwania na początku jeziora. Jeśli odpowiesz ‘nie’ – zniknie i nie pojawi się już więcej. Jeśli golema nie ma na tyłach jaskini po zabiciu Hydry, zrestartuj grę lub cofnij się i odpocznij przy ognisku.
  • [AoTA] Po zdobyciu i umieszczeniu na ołtarzu Naczynia Władcy, znak wezwania księżniczki zniknie. Wtedy należy zdobyć Pęknięty Naszyjnik z kryształowego golema na początku Archiwów książęcych i przynieść go do miejsca spotkania ze Złotym Golemem, który więził księżniczkę w Dorzeczu Darkroot, by przejść przez portal do Oolacile. W Sanktuarium Oolacile Elizabeth będzie sprzedawać te same czary co Dusk.
  • [AoTA]Pojawi się w Przestworze Otchłani po pokonaniu Manusa, łkając cicho. Nie odezwie się. W tym stanie można ją zabić, co oczywiście spowoduje, że na zawsze zniknie z gry, zniknie również Elizabeth z Sanktuarium, a jej czary będą niedostępne przez resztę rozgrywki.
  • [AoTA] Po uratowaniu z Otchłani, jej znak ponownie się pojawi w tym samym miejscu koło jeziora. Wierzy, że została ocalona przez Artoriasa, ale zauważa twoje podobieństwo do niego.


Wezwanie
  • Jej znak jest przed jeziorem, w którym walczyłeś z Hydrą. Powinien być w pobliżu małej skały. Księżniczka opowie ci część swojej historii i z całego serca podziękuje za uratowanie jej.
  • Jeśli nie ma tam jej znaku, powinieneś zrestartować grę.
  • Uwaga: Czasem jej znak pojawia się w wodzie, tuż przed skałą.
  • Uważaj na przeciwników w pobliżu, mogą cię zabić jeśli nie będziesz ostrożny.

Łupy
  • 1000 dusz,
  • Nie można zdobyć żadnego Człowieczeństwa od niej po użyciu Mrocznej dłoni,
  • Uwaga: Staroświecki Zestaw nie jest łupem zdobywanym do zabiciu księżniczki – pojawia się jako skarb niedaleko miejsca, gdzie księżniczka była uwięziona w golemie. Musisz przyzwać ją przynajmniej raz, zanim się pojawi ten skarb. Jeśli się tak nie stanie usiądź przy ognisku lub zrestartuj grę.
  • [AoTA] Po zabiciu Manusa księżniczka pojawi się przy ognisku, które się tam pojawiło. Jeśli teraz ją zabijesz zdobędziesz 10 Człowieczeństw (w wersji PC Manus daje 10 Człowieczeństw, ona – 1000 dusz).


Dialogi:
Pierwsze spotkanie:
  • Więc to ty przybywasz mi na ratunek? To wielka łaska. Bardzo dziękuję. Jestem Dusk z Oolacile. Pochodzę z bardzo dawnych czasów... Nie mogę zostać tu długo. Pozwól, że o coś zapytam, zanim zniknę. Moja ojczyzna, Oolacile, to dom starożytnej magii. Chciałabym przekazać ci tę wielką wiedzę, o ile się zgodzisz. Czy to ci pomoże?
    • Tak: Dziękuje z całego serca. Brak mi słów, by wyrazić radość. W takim razie zostawię mój znak. Jeśli znajdziesz się w potrzebie, pomódl się, by przyzwać mnie z mego znaku. Mój czas dobiega końca. Niech prowadzą cię wielkie płomienie.
Pierwsze przyzwanie:
  • Jestem Dusk z Oolacile. Ponowne spotkanie z tobą to zaszczyt. Spełnię twoje życzenia.
Rozmowa:
  • Przez długi czas byłam uwięziona w kryształowym golemie. Zabrano mnie z domu i wygnano do wymiaru spaczenia. To tam udało ci się mnie uratować. Na długo po tym, jak straciłam wszelką nadzieję. Byłam taka radosna, odzyskałam wiarę.
  • Magia Oolacile różni się od zaklęć z twojej epoki. Trudno to wyjaśnić... Magia Oolacile jest, jak to powiedzieć... jest jakby... przybliżeniem. Twe zaklęcia są bardziej bezpośrednie, negują wszystko prócz ciebie. Czy nie fascynują cię te rozbieżności?
  • Dawno temu, w moich czasach, moja ojczyzna Oolacile została obrócona w perzynę. Od tamtej pory jestem sama... Ale zostać wezwaną i służyć tobie... To... największa nagroda... Och, wybacz, z pewnością nie interesują cię minione czasy...
  • Może wyda ci się to dziwne, ale... Dawno temu w mojej ojczyźnie Oolacile napadła mnie istota z Otchłani. Pewnie by mnie zabiła, gdyby nie wielki rycerz Artorias. Prawdę mówiąc, nie wiem, co się wydarzyło, bo stwór pozbawił mnie przytomności! Ale w Artoriasie było coś takiego... Pewna mieszanka uczuć... która jest bardzo podobna do twojej. Niebiosa, czy to... O rety. To było Oolacile, wiele wieków temu. Wybacz moje wywody.
  • Przepraszam za moje dziwne słowa. Ale to było takie dziwne... Ty i Artorias. Zawdzięczam wam życie. Bardzo mi go przypominasz... Może to natura prawdziwej wielkości.
  • Wciąż myślę o tej istocie z Otchłani, która mnie zaatakowała. Moje zmysły nie działały poprawnie, ale wyczuwały pewne emocje. Rozdzierającą tęsknotę, utraconą radość, obiekt obsesji i szczerą nadzieję na jego odzyskanie... Czy o tym myślała bestia z Otchłani? Ale jeśli to prawda, to może nie jest to żadna bestia? Och, wybacz moje bredzenie. Po prostu bardzo chcę poznać prawdę. A nikt mi jej nie mówi, nawet kochająca Elizabeth.
Odejście:
  • Gdy będziesz w potrzebie, pomódl się znowu o me przybycie. Chciałabym tylko jakoś pomóc... Niech prowadzą cię płomienie.


Kowale

Wszyscy kowale mogą wzmacniać broń. Potrafią również modyfikować ją nadając jej nowe właściwości, jednak każdy kowal oferuje określony typ modyfikacji.

Andre z Astory

  • Andrei_pic.PNG Postać niezależna znajdująca się na samym dole starego kościoła, budynku wyłączonego z użytku, który łączy Parafię Nieumarłych z Ogrodem Darkroot. Naprawia i ulepsza bronie i wyposażenie za dusze i surowce. Może dokonać również modyfikacji broni, jeśli dostarczysz mu odpowiedni żar.
  • Sprzedaje również odłamki tytanitu, zestawy kowalskie do broni i zbroi, zestaw naprawczy i różnorodne uzbrojenie.
  • Można u niego kupić Klejnot rodowy Artoriasa za 20000 dusz.












Grupa
Nazwa
Wykorzystanie
Cena
Przedmioty




Odłamek tytanitu
Ulepszanie zwykłej broni do +5 oraz zwykłego pancerza do +3
800
Klucze




Klejnot rodowy Artoriasa
Otwiera zamkniętą bramę w sercu Ogrodu Darkroot
20000

Zestaw kowalski do broni
Możliwość ulepszania broni przy ognisku
2000

Zestaw kowalski do zbroi
Możliwość ulepszania zbroi przy ognisku
2000

Zestaw naprawczy
Możliwość naprawy wyposażenia przy ognisku
2000
Broń




Długi miecz

1000

Szeroki miecz

1000

Miecz półtoraręczny

3000

Topór wojenny

1000

Nadziak

800

Cestus

200

Pika

2000

Duża skórzana tarcza

800

Tarcza trójkątna z wieżą

1000

Tarcza trójkątna z kaduceuszem

1000
Amunicja




Zwykła strzała

10

Duża strzała

50

Drewniana strzała

3

Zwykły bełt

30

Ciężki bełt

100

Drewniany bełt

10

Łupy:
  • 1000 dusz
  • 3 Człowieczeństwa
  • Młot Kowala
  • Klejnot rodowy Artoriasa (jeśli wcześniej go nie kupiłeś)

Uwagi:
  • W napisach przedstawia się jako Andre zamiast Andrei.


Rickert z Vinheim

Rickert_pic.png

Rickert jest uwięziony w celi w Ruinach Nowego Londo i nie ma zamiaru się ruszać stamtąd. Gdy z nim porozmawiasz dowiesz się, że jest jednym z najlepszych kowali w Vinheim. Z tego wynika, że
jeśli naprawdę popełnił przestępstwo, i z tego powodu został uwięziony, to musiało to się wydarzyć zanim Nowe Londo zostało zatopione, ponieważ potem prawo już nie istniało w tym miejscu. Rodzi się też pytanie, że skoro popełnił przestępstwo, co to musiało być, skoro nie chce uciec ani być uratowanym. Mówi, że lepiej dla niego jest zostać w celi niż ryzykować opuszczenie i błąkać się jako pusty.
Rickert może zmienić broń w magiczną lub zaklętą.

  • Za pierwszym razem dojść do niego można idąc od windy z Kaplicy Firelink, schodami w dół, trzymając się prawej strony, mijając nieumarłego leżącego przy krawędzi. W pobliżu są schody prowadzące w dół do Rickerta.
  • Dając mu magiczny żar znaleziony w Ogrodzie Darkroot może zmienić broń magiczną ulepszoną do +5 w zaklętą broń.





Sklep
Grupa
Nazwa
inteligencja.png
Liczba użyć
Koszt
Czary





Strzała duszy
10
30
2000

Ciężka strzała duszy
12
12
4000
Broń





Katalizator czarodzieja
10

500
Ulepszenia





Ulepszenie magiczne
Modyfikacja zwykłej broni +5 do magicznej


Duże magiczne ulepszenie
Wymaga dużego magicznego żaru. Modyfikacja magicznej broni +5 do +6


Zaklęte ulepszenie
Wymaga magicznego żaru. Modyfikacja magicznej broni +5 do zaklętej


Uwagi:
  • Rickerta można dźgnąć włócznią przez kraty. Bądź ostrożny, bo jeśli go zranisz, stanie się wrogo nastawiony do ciebie. Nie będzie walczył, ale nie będziesz mógł korzystać już z jego usług.
  • Możliwe jest zabicie go przy użyciu cudu Gniew bogów lub długiej broni, np. włóczni srebrnego rycerza.

Łupy:
  • 1000 dusz

Dialogi:
  • [jeśli posiadasz Boski Żar] Hej, zaczekaj... Czy to jest żar? A nie, przepraszam. My w Vinheim nie zajmujemy się takimi tandetnymi żarami. Idź może do kowala na wsi.


Olbrzymi Kowal

Olbrzymi_kowal_pic.png
Olbrzymi_kowal_pic.png
Olbrzymi Kowal(Duke) znajduje się w Anor Londo, ale będzie dostępny dopiero po przejściu od strony drugiego ogniska w tej lokacji.
Jego specjalizacja to zaklinanie broni pod żywioł błyskawicy, więc nie potrzebujemy żaru, by nam pomógł w takim ulepszeniu.


Droga do kowala
Od pierwszego ogniska w Anor Londo udaj się do pobliskiej windy. Po zjechaniu w dół i przejściu po przyporze po lewej a następnie po konstrukcji pod sufitem w wielkiej sali, przesuń dźwignię od obrotowych schodów, by móc iść dalej. Teraz czeka cię trudny etap z chodzeniem po przyporach i gzymsach. Gdy zobaczysz dwóch srebrnych łuczników, przejdź po przyporze do tego po prawej i go zabij. Potem pozostaje zeskoczyć na balkon i przejść przez mgłę. Pierwsze drzwi po lewej to pokój z ogniskiem. Idź dalej, za schodami znajduje się pierwszy srebrny rycerz. Potem w pomieszczeniu po prawej są kolejni dwaj (te drzwi otwiera się z drugiej strony, więc trzeba udać się schodami na górę i okrężną drogą dojść do nich). Idź dalej schodami w górę i skręć w prawo, by wyjść na korytarz (możesz też przeskoczyć przez poręcz spiralnych schodów koło pierwszego srebrnego rycerza w pewnym momencie, aby od razu znaleźć się w tym miejscu). Po lewej znajdują się schody prowadzące w dół do hallu przed bossami oraz inne prowadzące w górę. Przejdź górą na drugą stronę a po lewej powinieneś znaleźć wąskie schody w dół prowadzące prosto do kowala bez żadnych przeciwników po drodze. Możesz też wcześniej wyskoczyć przez wybite okno i zeskoczyć po stopniach na balkon i z balkonu na dół, gdzie czekają dwa impy przed wejściem do kowala.



Grupa
Nazwa
Wykorzystanie
Cena
Zbroje




Hełm giganta

6000

Zbroja giganta

8000

Rękawice giganta

6000

Nogawice giganta

6000
Broń




Halabarda giganta

5000

Tarcza giganta

10 000
Amunicja




Księżycowa strzała

500

Strzała zabójcy smoków

500

Zwykła strzała

10

Duża strzała

50

Pierzasta strzała

100

Bełt błyskawic

700

Zwykły bełt

30

Ciężki bełt

100

Snajperski bełt

250
Rudy




Odłamek tytanitu
Wzmocnienie zwykłej broni do +5 oraz zwykłego pancerza do +3
800

Duży odłamek tytanitu
Wzmocnienie zwykłej broni do +10; czystej do +5 oraz zwykłego pancerza do +6
3800

Odłamek zielonego tytanitu
Wzmocnienie magicznej, boskiej i ognistej broni do +5
4800

Migoczący tytanit
Wzmocnienie specjalnych broni i zbroi do +5
8000
Usługi




Specjalne wzmocnienia
Tworzy broń z dusz bossów
5000

Wzmocnienie od błyskawic
Zwykła broń ulepszone do +10 może być zmodyfikowana w broń błyskawic
200

Kryształowe wzmocnienie
Wymaga Kryształowego Żaru. Zwykła broń ulepszona do +10 może być zmodyfikowana w kryształową broń.
200

Łupy:
  • 3000 dusz
  • Wielki Młot Kowalski

Skarb:

Ciekawostka:
  • Gough Sokole Oko i Olbrzymi Kowal znają się. Gough odnosi się do niego, pytając czy wciąż wywija młotkiem a Olbrzymi Kowal posiada skrzynię z pierścieniem Sokoła. Obaj są olbrzymami, ale nie wiadomo jak są spokrewnieni.
  • Jeśli w Anor Londo nastanie ciemność, Olbrzymi Kowal stwierdza, że od dawna nikogo nie ma w domu. Dowiadujemy się, że jest z tego powodu bardzo smutny i uważa nas za przyjaciela, bowiem lubi, gdy się do niego mówi.


Vamos

Vamos_pic.PNG Lokacja
Kowal Vamos znajduje się w Katakumbach. Idąc od pierwszego ogniska tym samym poziomem dojdź do spiralnych schodów, które kończą się w pewnym momencie. Ostrożnie zeskocz w dół (NIE staczaj się) z krawędzi na samym dole schodów, stojąc bokiem do zewnętrznej ściany. Tuż poniżej jest półka skalna. Z niej powinieneś widzieć kolejną, jako że jest tam skarb. Zeskocz podobnie jak wcześniej. Potem już możesz spokojnie skoczyć w dół, a następnie w dziurę, co spowoduje uruchomienie się przerywnika filmowego. Vamos rozbija ścianę pokazując ci wyjście i sugerując byś z niego skorzystał, bo możesz go rozpraszać (ten filmik, pewnie uratowałby twojej postaci życie, gdybyś zdecydował/a się skoczyć z samej góry prosto w tą dziurę, co jest nieco ryzykowne). Vamos pozostanie tu, chyba że przypadkowo (lub nie) zginie. Jeśli nie chcesz jego śmierci staraj się nie przyprowadzić do niego żadnego z kołowych szkieletów, które mogą go całkiem szybko zabić.

  • Domyślnie potrafi modyfikować ognistą broń do +5. Oddanie mu Dużego Żaru Płomienia pozwoli na modyfikację tych broni do +10. Oddanie mu Żaru Płomienia Chaosu umożliwia modyfikację ognistej broni +5 do broni chaosu.
  • Poza cokolwiek brutalnym wprowadzeniem i podejrzanym wyglądem, Vamos nie skrzywdzi cię, póki nie zaatakujesz pierwszy.


Grupa
Nazwa
Wykorzystanie
Cena
Przedmioty




Kość wiodąca do domu
Pozwala wrócić do ostatniego ogniska, przy którym odpoczywałeś
500

Odłamek tytanitu
Ulepszenie zwykłej broni do +5 oraz zwykłego pancerza do +3
800
Klucze




Zestaw kowalski do broni
Pozwala na ulepszania broni przy ognisku
2000

Zestaw kowalski do zbroi
Pozwala na ulepszanie zbroi przy ognisku
2000
Amunicja




Zwykła strzała

10

Duża strzała

50

Drewniana strzała

3

Zwykły bełt

30

Ciężki bełt

100

Drewniany bełt

10
Ulepszenia




Ogniste ulepszenia
Zwykła broń +5 modyfikowana do ognistej broni
200

Duże ogniste ulepszenia
Wymaga Dużego Żaru Płomienia i pozwala na ulepszenie ognistej broni +5 do ognistej +10
200

Ulepszenie chaosu
Wymaga Żaru Płomienia Chaosu: modyfikacja ognistej broni +5 do broni chaosu
200

Ataki
  • Zamach kilofem
  • Uderzenie znad głowy
  • Mierzone uderzenie z wyskoku
  • Podwójny obrotowy atak

Walka
Vamos może być trudnym przeciwnikiem dla niskopoziomowych postaci, ale bardziej rozwinięte nie powinny mieć problemów. Jest dość wolny w większości ataków w zwarciu, a kilof jest jego jedyną bronią. Choć jest on dużą postacią można parować jego ataki i zadać mu cios w plecy. Jego warsztat jest nieco za ciasny na walkę, więc korzystne byłoby wcześniejsze oczyszczenie doliny z kołowych szkieletów, a potem walka z nim w tym miejscu. Czasem większość z jego ataków nie trafia, będąc w ich zasięgu, poza obrotowym atakiem.

Łupy:


Trenerzy

Gracz może nauczyć się dodatkowych umiejętności w postaci magii lub cudów. Poniżej znajdują się trenerzy sprzedający określone czary lub przedmioty.

Petrus z Thorolund

Petrus_pic.PNG Petrus jest kapłanem o blond włosach, czekającym w Kaplicy Firelink na Reah z Thorolund i jej dwóch szkolnych przyjaciół a jednocześnie ochroniarzy. Otrzymasz od niego Miedzianą monetę na znak jego dobrej woli, możesz również nauczyć się od niego mniejszych cudów, kupić talizmany, nauczyć się gestu. Dzięki rozmowie z nim możesz wstąpić do przymierza Białej Drogi.
Po uderzeniu w pierwszy Dzwon Przebudzenia i pokonaniu Demona Capra, dołączają do niego jego towarzysze Vince i Nico oraz Reah z Thorolund i planują wyruszyć na tajną misję do Katakumb.

Uwaga: Jeśli zabijesz Petrusa przed przybyciem tej trójki, staną się oni wrogo nastawieni do ciebie gdy już przybędą.

Sklep

Grupa
Nazwa
wiara.png
Liczba użyć
Koszt
Cuda





Fragment wielkiego leczenia
14
1
10 000

Do domu
18
1
8000

Moc
12
21
4000

Szukaj rady
12
5
2000

Leczenie
12
5
4000
Przedmioty





Talizman


1000

Talizman Thorolund


5000


Spotkania
Pojawia się po przybyciu do Lordran za pierwszym razem. Można go spotkać w Kaplicy Firelink po drodze do windy prowadzącej do Parafii Nieumarłych.
  • Porozmawiaj z nim kilka razy a otrzymasz Miedzianą monetę na znak dobrej woli.
  • Możesz wstąpić do jego frakcji, by móc kupować od niego Cuda.
    • Po przybyciu Vince’a, Nico i Reah, będzie mógł nauczyć się Cudów bez konieczności wstępowania do frakcji.
    • Kapłan i Rycerz zaczynają grę będąc już w tym przymierzu i mogą uczyć się Cudów bez konieczności ponownego przyłączania się.
  • Możesz zapłacić mu za uzyskanie informacji o jego tajnej misji, ale będzie cię to kosztować: Poziom postaci x 100 dusz.

Po przybyciu Reah i jej ochroniarzy do Kaplicy Firelink, wszyscy wyruszą do Katakumb, jak odwiedzisz kilka lokacji lub zrestartujesz grę. Po ponownym odwiedzeniu kilku lokacji lub drugim restarcie gry Petrus powróci. Będzie zrozpaczony faktem, że jego pani zaginęła.
  • Wciąż będziesz mógł kupić od niego Cuda, lecz będzie o wiele mniej rozmowny.
  • Porozmawiaj z Lautrekiem, by dowiedzieć się co naprawdę się stało, jednak ta informacja kosztuje: Poziom postaci x 100 dusz.
  • Porozmawiaj ponownie z Petrusem i także wyjawi ci prawdę, że jego Pani jest w beznadziejnej sytuacji, uwięziona w Grobowcu Olbrzymów i że może zrobić to co uważasz za słuszne.

Jeśli uratujesz Reah z Grobowca Olbrzymów, przeniesie się do kościoła a wątek posunie się dalej.
  • Porozmawiaj z nią w kościele, a Petrus powie ci, że ona „nie była tego warta bez swego rodowego nazwiska”.
    • Jeśli pozwolisz się zabić Petrusowi po tym, może powiedzieć po twojej śmierci: „ Jaka szkoda, jestem wilkiem w owczej skórze”
  • Zignoruj ją, a będzie martwa po zabiciu 2-3 bossów przez ciebie.
    • Porozmawiaj z Petrusem a powie ci, że wiadomość o jej śmierci to coś strasznego.
    • Jeśli zdecydujesz się zabić Petrusa po śmierci Reah, znajdziesz Talizman z kości słoniowej, własność Reah.

Łupy:
  • Używając Mrocznej dłoni możesz zdobyć 2-3 Człowieczeństwa
  • 1000 dusz
  • 2 Człowieczeństwa
  • Talizman z kości słoniowej (tylko w przypadku gdy wcześniej zginie Reah)

Griggs z Vinheim

Griggs_pic.PNG Griggs’a pierwszy raz można spotkać w niższej części Miasta Nieumarłych, zamkniętego w budynku, który można otworzyć za pomocą Klucza do rezydencji. Klucz ten można kupić od Nieumarłego Handlarza. By dojść do Griiggs’a, skręć w prawo po zejściu ze schodów. Wejdź w alejkę prowadzącą do nieumarłych z pochodniami na jej końcu. Griggs odezwie się, gdy podejdziesz do drugich drzwi po lewej. Jak już z nim porozmawiasz, możesz zebrać zestaw czarodzieja i katalizator czarodzieja, które są w beczkach.
Gdy uwolnisz Griggs’a, przeniesie się do Kaplicy Firelink. Znajduje się on na wprost od schodów prowadzących do Miasta Nieumarłych. Sprzedaje różne zaklęcia i przedmioty.
Gdy już wykupisz wszystkie czary i przedmioty od niego, a Logan przeniósł się do Archiwów książęcych, Griggs pójdzie szukać swego mistrza. Zawędruje do Fortecy Sena jako pusty. Będzie w jednej z cel nad śpiącym strażnikiem. Zaatakuje cię, więc bądź miły i zakończ jego cierpienia.

Uwaga: Musisz posiadać min 10 pkt Inteligencji, by móc u niego kupować.


Sklep

Grupa
Nazwa
inteligencja.png
Liczba użyć
Sloty
Koszt
Czary






Strzała duszy
10
30
1
1000

Ciężka strzała duszy
12
12
1
2000

Wielka strzała duszy
14
20
1
6000

Wielka ciężka strzała duszy
16
8
1
8000

Kontrola upadku
15
10
1
1500

Magiczna broń
10
5
1
3000

Wabik dźwiękowy
10
20
1
1000

Magiczna tarcza
10
5
1
3000

Włócznia duszy*
36
4
1
40000

Samonaprowadzająca materia dusz*
18
10
1
20000
Broń






Katalizator czarodzieja
10
-
-
500
Pierścienie






Pierścień z ryczącym smokiem
-
-
-
20000

Pierścień z powolnym smokiem
-
-
-
20000
*tylko gdy Logan opuści Kaplicę Firelink

Łupy:
Uwaga: Wykorzystując silny atak Mroczną dłonią, możesz wykraść z niego maks. 3 Człowieczeństwa.


Logan "Wielki Kapelusz"

Logan_pic.png Logan "Wielki kapelusz", kiedyś członek Smoczej Szkoły, jest uczonym w sztukach duszy. Zmienił się w Nieumarłego ponad 100 lat temu i od tego czasu wędrował przez Lordran poszukując większej wiedzy.
Napotykany pierwszy raz w Fortecy Sena, uwięziony w wiszącej klatce w zamurowanym pomieszczeniu. Po uratowaniu nauczy cię zaawansowanej magii.
Podróżował z Griggsem z Vinheim, ale rozdzielili się po dojściu do Lordran. Griggs wspomina, że Logan zrobił to „Dla jego bezpieczeństwa…”









Sklep

*tylko po spotkaniu się z nim w Archiwach książęcych

Spotkania z Loganem


Pierwsze spotkanie w Fortecy Sena.
  • By otworzyć przejście do niego, musisz obrócić mechanizm zrzucający kamienne kule, tak by kula ta zrobiła dziurę w ścianie za śpiącym strażnikiem.
  • Klucz do jego klatki jest na szczycie zamku. Przeskocz nad wyłomem w murze prowadzącym do wieży, zejdź po schodach. Zabij strażnika i weź klucz (lub po prostu wykorzystaj główny klucz).
  • Nie jest konieczne wcześniejsze uwolnienie Griggs’a.

Logan nauczy cię w Kaplicy Firelink różnych zaawansowanych czarów, ale tylko jeśli masz Inteligencję na poziomie 15.

W dalszej części gry, gdy zniknie złota mgła (po oddaniu Naczynia władcy), spotkasz go po raz drugi w wielkiej celi w Archiwach książęcych.
  • Zaatakuj Seath’a Scaleless, jest niepokonany i zostaniesz przeklęty lub zginiesz (idealny moment na wykorzystanie pierścienia ofiary). Po odrodzeniu obudzisz się obok drugiego ogniska w tej lokacji, uwięziony w celi. Zabij strażnika przez kraty i weź klucz do swojej celi. Wyjdź z celi i kieruj się na prawo, schodami w dół, by znaleźć Logana w wielkiej celi na samym dole, strzeżonego przez grupę Pisaca.
  • Klucz do celi można znaleźć w skrzyni w pomieszczeniu z opuszczanymi schodami na samym końcu tej lokacji (pomieszczenie przed lasem z kryształowymi golemami, który prowadzi do Kryształowej Jaskini).
  • Po uwolnieniu go lub po pokonaniu Seath’a Scaleless, Logan będzie znajdował się w małym pomieszczeniu, na lewo od tego, z którego wychodzi się z Archiwów.
Będziesz mógł kupić kryształowe odmiany jego oryginalnych czarów. Możesz z nim porozmawiać o tym jak pokonać Seath’a. Zwróć uwagę, że musisz kupić wszystkie czary w przeciwnym razie nie oszaleje.
  • Po tym jak wykupisz wszystkie zaklęcia i pokonasz Seath’a, Logan nie rozpozna cię i powie byś mu nie przeszkadzał, co będzie prowadzić do popchnięcia do przodu jego wątku (w następnej rozgrywce ponownie będziesz musiał wykupić wszystkie zaklęcia).
  • Pomów z nim kilka razy a zauważysz, że postradał rozum. Teraz dwa razy zrestartuj grę a Logan opuści to miejsce.

Ostatnie, trzecie spotkanie nastąpi w miejscu, gdzie pierwszy raz spotkałeś się z Seath’em.
  • Logan oszalał i zacznie rzucać w ciebie czarami. Jedyne co ci pozostaje to zabić go.
  • Po zabiciu go, powróć do miejsca, gdzie sprzedawał ci czary. Znajdziesz tam skrzynię z Katalizatorem Logana, jak również zestaw Logana Wielkiego Kapelusza.
  • Uwaga: Musisz zrestartować grę przed każdym z tych wydarzeń, jeśli tego nie robiłeś od czasu pokonania Seath’a.

Historia Logana wg VaatiVidya



Łupy:



Laurentius z Wielkiego Bagna

Laurentius_pic.PNG Trener Piromancji, którego można uratować w Głębinach. Został schwytany przez jednego z rzeźników.
  • Gdy już go znajdziesz zobaczysz go uwięzionego w beczce. Najlepiej przetoczyć się po beczkach, aby go uwolnić i przypadkiem nie zaatakować, ponieważ stanie się wrogo nastawiony do ciebie.
  • Po uratowaniu Laurentiusa możesz znaleźć w Kaplicy Firelink wchodząc po pierwszych schodach na górę i skręcając w lewo. Będzie siedział na ziemi.
  • Gdy z nim porozmawiasz możesz otrzymać Płomień Piromancji i zaproponuje ci naukę czarów piromancji. Możesz u niego także ulepszyć Płomień Piromancji do +15 za dusze.

Sklep

Piromancja
Liczba użyć
Koszt
Ognista sfera
6
8000
Zapłon
16
500
Ciało z żelaza
3
2000
Nagły pot
3
2000
Kula ognia
8
800


Spotkania
  • Pierwszy raz spotykasz go w Głębinach niedaleko pierwszego rzeźnika i strzeżonego przez drugiego (nad wejściem do pomieszczenia).
  • Jeśli porozmawiasz z nim po spotkaniu z Córą Chaosu w Królestwie Quelaag lub porozmawiasz z Quelaną w Blighttown lub posiadasz jakiś czar Piromancji, spyta się ciebie skąd masz tak wspaniały czar. Jeśli zgodzisz się mu ujawnić to, następnym razem gdy powrócisz do Kaplicy Firelink już go nie będzie.
  • Po opuszczeniu Kaplicy, możesz spotkać go w Blighttown w bagnie, gdzie będzie wrogo nastawiony do ciebie (prawdopodobnie stał się Pustym).

Łupy:
  • 1000 dusz
  • Możesz również wykorzystać Mroczną dłoń, by wyssać z niego 5 Człowieczeństw. Po jednym na raz, chyba że jesteś członkiem Mrocznych Upiorów z rangą +3, wtedy po jednym ataku. Nie spowoduje to, że stanie się wrogi wobec ciebie.