Na tej stronie znajdziesz listę wszystkich handlarzy, kowali i trenerów wraz z listą przedmiotów, które sprzedają.
Zawiedziony Handlarz sprzedaje przydatne do ulepszeń surowce i inne specjalne przedmioty.
Oswald z Carim jest ponurą postacią, który ma do czynienia z grzesznikami. Znajduje się na dole dzwonnicy w
Parafii Nieumarłych, po pokonaniu
Gargulców Dzwonu i zabiciu w dzwon. Sprzedaje również kamienie oczyszczenia za połowę ceny, jakiej żąda
Nieumarła Handlarka, a które wykorzystuje się do usuwania
klątwy.
Dialogi:
Patches podąża swymi zwodniczymi ścieżkami by oszukać cię i tym samym pozbawić życia i skarbów, ale ostatecznie sprzedaje ci niezłą zbroję kapłana i inne przydatne przedmioty.
To jak przybył do Lordran jest wciąż przedmiotem dyskusji, ale po jego życiu tu w krainie nieumarłych można przypuszczać, że został zabity w Boletarii. Nigdy specjalnie nie przepadał za kapłanami, ale jego nowo odkryta nienawiść do nich może sugerować, że zadarł z niewłaściwym i zapłacił najwyższą cenę.
Wylądowanie w tej dziurze jest właściwie ci na rękę, ponieważ to tam znajdujesz Latarnię czaszki i spotykasz Reah. Pozostaje ci więc wybaczyć biednemu Patchesowi i chwalić słońce, że zdobyłeś przedmiot, dzięki któremu widzisz dalej niż na długość własnej stopy.
Błąd nr 1: Po pokonaniu Nito i powróceniu w miejsce, z którego normalnie Patches spycha cię w dół, nie ma go. W dziurze natomiast można znaleźć przedmioty, które otrzymuje się za zabicie go. W Kaplicy Firelink również się nie pojawia.
Błąd nr 2: Jeśli zepchniesz Patchesa do dziury przed udaniem się na skraj skarpy, przerywnik filmowy i tak się uruchomi a Patches odrodzi się w pierwotnym miejscu.
Snuggly wymieni się z tobą towarami . By dokonać wymiany, upuść określony przedmiot w gnieździe i zrestartuj grę. W tym samym miejscu znajdziesz wymieniony przedmiot.
Uwaga: Nie musisz restartować gry, wystarczy, że się zabijesz spadając z klifu i odrodzisz się przy ognisku, co da ten sam efekt. Możesz także użyć kości wiodącej do domu lub cudu. Wymogiem koniecznym jest pojawienie się w grze ekranu ładowania.
Shiva jest drugi w hierarchii po
Alvinie w Przymierzu
Leśnych Łowców. Stoi obok budynku, w którym jest kot i da ci kilka przyjacielskich rad, jeśli z nim porozmawiasz zaraz po dołączeniu do przymierza. Nosi wschodnią zbroję, którą można znaleźć na wschodnim klifie w pierwszej części lasu za zapieczętowaną bramą.
Jeśli należysz do tego przymierza, Shiva pojawi się jako handlarz w Blighttown, obok koła wodnego.
Spotkania
Łupy (wyposażenie może być różne):
Uwaga: Jeśli zdecydujesz się zabić Shivę i jego ochroniarza w Blighttown dla ich przedmiotów po dołączeniu do przymierza, złamiesz to przymierze. Jeśli wyjdziesz z przymierza dzięki Oswaldowi, zniknie z Blighttown, ale też nie pojawi się w lesie. Konieczne jest ponowne dołączenie do frakcji.
Sklep (tylko dla członków przymierza)
Sprzedaje broń i pierścienie.
Przypuszczenia
Z zawartości kodu gry wiadomo, że Shiva miał być złym charakterem, w związku z tym, że miał posiadać Czarną sferę oka. Tak więc, albo miał polować na strażnika ognia w Królestwie Quelaag albo miał zabić Alvinę, a ty miałbyś odzyskać jej duszę. Inną możliwością byłoby, że miałbyś zaatakować jego świat, by odzyskać coś od niego. Jeszcze inną prawdopodobną rzeczą mogło być, że on odbiera ci Klejnot rodowy Artoriasa, a ty musiałbyś zaatakować go w Nowym Londo.
Domnhall jest podróżnikiem pochodzącym z historycznej Zeny. Sprzedaje unikalne przedmioty, zbroje i kryształowe bronie.
Łupy:
Była księżniczką Oolacile w czasie, gdy zostało ono zaatakowane przez otchłań. Uratował ją rycerz, wg niej
Artorias, i tak przetrwała upadek Oolacile, stając się jedyną ocalałą po tej tragedii. Po pewnym czasie została uwięziona w
Złotym Golemie, w miejscu, które stało się potem
Dorzeczem Darkroot. Wewnątrz kryształu, w stanie hibernacji, zachowała się do dzisiaj. Jeśli gracz zdecyduje się ją uwolnić, zaoferuje mu naukę czarów opartych na iluzji świetlnej. Zniknie krótko po jej uratowaniu, a jeśli gracz przyjmie jej propozycję, będzie można ją przyzwać w pobliżu pływającego w jeziorze ciała.
Uwaga: Zabicie golema za pomocą magii posiadającej długotrwałe efekty, tak jak w przypadku Kuli ognia, zabije również uwięzioną w nim księżniczkę.
Spotkania
Wezwanie
Łupy
Dialogi:
Pierwsze spotkanie:
Łupy:
Uwagi:
Rickert jest uwięziony w celi w Ruinach Nowego Londo i nie ma zamiaru się ruszać stamtąd. Gdy z nim porozmawiasz dowiesz się, że jest jednym z najlepszych kowali w Vinheim. Z tego wynika, że
jeśli naprawdę popełnił przestępstwo, i z tego powodu został uwięziony, to musiało to się wydarzyć zanim Nowe Londo zostało zatopione, ponieważ potem prawo już nie istniało w tym miejscu. Rodzi się też pytanie, że skoro popełnił przestępstwo, co to musiało być, skoro nie chce uciec ani być uratowanym. Mówi, że lepiej dla niego jest zostać w celi niż ryzykować opuszczenie i błąkać się jako pusty.
Rickert może zmienić broń w magiczną lub zaklętą.
Sklep
Uwagi:
Łupy:
Dialogi:
Olbrzymi Kowal(Duke) znajduje się w
Anor Londo, ale będzie dostępny dopiero po przejściu od strony drugiego ogniska w tej lokacji.
Jego specjalizacja to zaklinanie broni pod żywioł błyskawicy, więc nie potrzebujemy żaru, by nam pomógł w takim ulepszeniu.
Droga do kowala
Od pierwszego ogniska w Anor Londo udaj się do pobliskiej windy. Po zjechaniu w dół i przejściu po przyporze po lewej a następnie po konstrukcji pod sufitem w wielkiej sali, przesuń dźwignię od obrotowych schodów, by móc iść dalej. Teraz czeka cię trudny etap z chodzeniem po przyporach i gzymsach. Gdy zobaczysz dwóch srebrnych łuczników, przejdź po przyporze do tego po prawej i go zabij. Potem pozostaje zeskoczyć na balkon i przejść przez mgłę. Pierwsze drzwi po lewej to pokój z ogniskiem. Idź dalej, za schodami znajduje się pierwszy srebrny rycerz. Potem w pomieszczeniu po prawej są kolejni dwaj (te drzwi otwiera się z drugiej strony, więc trzeba udać się schodami na górę i okrężną drogą dojść do nich). Idź dalej schodami w górę i skręć w prawo, by wyjść na korytarz (możesz też przeskoczyć przez poręcz spiralnych schodów koło pierwszego srebrnego rycerza w pewnym momencie, aby od razu znaleźć się w tym miejscu). Po lewej znajdują się schody prowadzące w dół do hallu przed bossami oraz inne prowadzące w górę. Przejdź górą na drugą stronę a po lewej powinieneś znaleźć wąskie schody w dół prowadzące prosto do kowala bez żadnych przeciwników po drodze. Możesz też wcześniej wyskoczyć przez wybite okno i zeskoczyć po stopniach na balkon i z balkonu na dół, gdzie czekają dwa impy przed wejściem do kowala.
Łupy:
Skarb:
Ciekawostka:
Lokacja
Kowal Vamos znajduje się w Katakumbach. Idąc od pierwszego ogniska tym samym poziomem dojdź do spiralnych schodów, które kończą się w pewnym momencie. Ostrożnie zeskocz w dół (NIE staczaj się) z krawędzi na samym dole schodów, stojąc bokiem do zewnętrznej ściany. Tuż poniżej jest półka skalna. Z niej powinieneś widzieć kolejną, jako że jest tam skarb. Zeskocz podobnie jak wcześniej. Potem już możesz spokojnie skoczyć w dół, a następnie w dziurę, co spowoduje uruchomienie się przerywnika filmowego. Vamos rozbija ścianę pokazując ci wyjście i sugerując byś z niego skorzystał, bo możesz go rozpraszać (ten filmik, pewnie uratowałby twojej postaci życie, gdybyś zdecydował/a się skoczyć z samej góry prosto w tą dziurę, co jest nieco ryzykowne). Vamos pozostanie tu, chyba że przypadkowo (lub nie) zginie. Jeśli nie chcesz jego śmierci staraj się nie przyprowadzić do niego żadnego z kołowych szkieletów, które mogą go całkiem szybko zabić.
Ataki
Walka
Vamos może być trudnym przeciwnikiem dla niskopoziomowych postaci, ale bardziej rozwinięte nie powinny mieć problemów. Jest dość wolny w większości ataków w zwarciu, a kilof jest jego jedyną bronią. Choć jest on dużą postacią można parować jego ataki i zadać mu cios w plecy. Jego warsztat jest nieco za ciasny na walkę, więc korzystne byłoby wcześniejsze oczyszczenie doliny z kołowych szkieletów, a potem walka z nim w tym miejscu. Czasem większość z jego ataków nie trafia, będąc w ich zasięgu, poza obrotowym atakiem.
Łupy:
Petrus jest kapłanem o blond włosach, czekającym w Kaplicy Firelink na
Reah z Thorolund i jej dwóch szkolnych przyjaciół a jednocześnie ochroniarzy. Otrzymasz od niego Miedzianą monetę na znak jego dobrej woli, możesz również nauczyć się od niego mniejszych cudów, kupić talizmany, nauczyć się gestu. Dzięki rozmowie z nim możesz wstąpić do przymierza
Białej Drogi.
Po uderzeniu w pierwszy Dzwon Przebudzenia i pokonaniu Demona Capra, dołączają do niego jego towarzysze Vince i Nico oraz Reah z Thorolund i planują wyruszyć na tajną misję do Katakumb.
Uwaga: Jeśli zabijesz Petrusa przed przybyciem tej trójki, staną się oni wrogo nastawieni do ciebie gdy już przybędą.
Spotkania
Pojawia się po przybyciu do Lordran za pierwszym razem. Można go spotkać w Kaplicy Firelink po drodze do windy prowadzącej do Parafii Nieumarłych.
Po przybyciu Reah i jej ochroniarzy do Kaplicy Firelink, wszyscy wyruszą do Katakumb, jak odwiedzisz kilka lokacji lub zrestartujesz grę. Po ponownym odwiedzeniu kilku lokacji lub drugim restarcie gry Petrus powróci. Będzie zrozpaczony faktem, że jego pani zaginęła.
Jeśli uratujesz Reah z Grobowca Olbrzymów, przeniesie się do kościoła a wątek posunie się dalej.
Łupy:
Griggs'a pierwszy raz można spotkać w niższej części Miasta Nieumarłych, zamkniętego w budynku, który można otworzyć za pomocą Klucza do rezydencji. Klucz ten można kupić od
Nieumarłego Handlarza. By dojść do Griiggs'a, skręć w prawo po zejściu ze schodów. Wejdź w alejkę prowadzącą do nieumarłych z pochodniami na jej końcu. Griggs odezwie się, gdy podejdziesz do drugich drzwi po lewej. Jak już z nim porozmawiasz, możesz zebrać
zestaw czarodzieja i katalizator czarodzieja, które są w beczkach.
Gdy uwolnisz Griggs'a, przeniesie się do Kaplicy Firelink. Znajduje się on na wprost od schodów prowadzących do Miasta Nieumarłych. Sprzedaje różne zaklęcia i przedmioty.
Gdy już wykupisz wszystkie czary i przedmioty od niego, a Logan przeniósł się do Archiwów książęcych, Griggs pójdzie szukać swego mistrza. Zawędruje do Fortecy Sena jako pusty. Będzie w jednej z cel nad śpiącym strażnikiem. Zaatakuje cię, więc bądź miły i zakończ jego cierpienia.
Uwaga: Musisz posiadać min 10 pkt Inteligencji, by móc u niego kupować.
*tylko gdy
Logan opuści Kaplicę Firelink
Łupy:
Logan "Wielki kapelusz", kiedyś członek Smoczej Szkoły, jest uczonym w sztukach duszy. Zmienił się w Nieumarłego ponad 100 lat temu i od tego czasu wędrował przez Lordran poszukując większej wiedzy.
Napotykany pierwszy raz w Fortecy Sena, uwięziony w wiszącej klatce w zamurowanym pomieszczeniu. Po uratowaniu nauczy cię zaawansowanej magii.
Podróżował z Griggsem z Vinheim, ale rozdzielili się po dojściu do Lordran. Griggs wspomina, że Logan zrobił to „Dla jego bezpieczeństwa…”
*tylko po spotkaniu się z nim w Archiwach książęcych
Pierwsze spotkanie w Fortecy Sena.
Logan nauczy cię w Kaplicy Firelink różnych zaawansowanych czarów, ale tylko jeśli masz Inteligencję na poziomie 15.
W dalszej części gry, gdy zniknie złota mgła (po oddaniu Naczynia władcy), spotkasz go po raz drugi w wielkiej celi w Archiwach książęcych.
Ostatnie, trzecie spotkanie nastąpi w miejscu, gdzie pierwszy raz spotkałeś się z Seath'em.
Trener Piromancji, którego można uratować w Głębinach. Został schwytany przez jednego z
rzeźników.
Spotkania
Łupy:
Table of Contents
Handlarze
Sprzedają różne przydatne przedmioty i wyposażenie. Te przydatne przedmioty powinny znaleźć się w ekwipunku każdego kto wybiera się w tak ryzykowną podróż.Nieumarły Handlarz
Nieumarła Handlarka
Zawiedziony Handlarz

- Znajduje się w Fortecy Sena w pobliżu golema ładującego głazy do mechanizmu. Aby do niego dojść musisz przeskoczyć przez wyrwę w murze prowadzącym do wieży, w której on przebywa.
- Gdy go zabijesz otrzymasz 1000 dusz.
Grupa |
Nazwa |
Wykorzystanie |
Cena |
---|---|---|---|
Przedmioty |
|||
Czarna bomba zapalająca |
Zadaje większe obrażenia niż zwykłe bomby |
500 |
|
Zielony pąk |
Tymczasowo zwiększa regenerację wytrzymałości |
1000 |
|
Rudy |
|||
Odłamek tytanitu |
Wzmocnienie zwykłych broni do +5 |
1000 |
|
Duży odłamek tytanitu |
Wzmocnienie zwykłych broni do +10; czystych do +5 |
4000 |
|
Odłamek zielonego tytanitu |
Wzmocnienie magicznych, boskich i ognistych broni do +5 |
5000 |
|
Broń |
|||
Wielki miecz |
8000 |
||
Wielki topór |
8000 |
||
Balderska tarcza |
4000 |
||
Tarcza z wieżą |
8000 |
||
Amunicja |
|||
Zwykła strzała |
10 |
||
Zwykły bełt |
30 |
||
Duża strzała |
Większe obrażenia od zwykłej strzały, ale krótszy zasięg |
50 |
|
Pierzasta strzała |
Mniejsze obrażenia od zwykłej strzały, ale większy zasięg |
100 |
|
Ciężki bełt |
100 |
||
Snajperski bełt |
250 |
||
Zbroje |
|||
Balderski hełm |
5000 |
||
Balderska zbroja |
8000 |
||
Balderskie rękawice bojowe |
5000 |
||
Balderskie nogawice |
5000 |
||
Stalowy hełm |
5000 |
||
Stalowa zbroja |
8000 |
||
Stalowe rękawice bojowe |
5000 |
||
Stalowe nogawice |
5000 |
||
Hełm Catariny |
10000 |
||
Zbroja Catariny |
10000 |
||
Rękawice bojowe Catariny |
7000 |
||
Nogawice Catariny |
7000 |
||
Pierścienie |
|||
Sygnet z kamienną płytką grzmotu |
Zwiększa odporność od błyskawic |
15000 |
|
Sygnet z zaklętą kamienną płytką |
Zwiększa odporność na magię |
15000 |
Oswald z Carim
Oswald_pic.PNG |
Lokacja
- Na dole dzwonnicy w Parafii Nieumarłych.
Usługi
- Prośba o rozgrzeszenie – kosztuje 500 dusz x obecny poziom postaci. Cena ta - dotyczy jednej czynności i obejmuje odpuszczenie zarówno jednego grzechu jak i wielu.
- Po uzyskaniu rozgrzeszenia możliwe jest cofnięcie niezamierzonych czynności, dotyczy to złamania przymierza i związanych z tym agresywnych NPC-ów. Rozzłoszczone postacie z powrotem staną się przyjazne i możesz np. ponownie dołączyć do Leśnych Łowców. Tak więc jeśli przypadkowo uderzysz jakąś kluczową postać niezależną – można to cofnąć za odpowiednią opłatą.
- Postacie zabite pozostaną martwe.
- Po zgrzeszeniu imię gracza trafia do Księgi Winnych, która jest listą ofiar dla członków Miecza Mrocznego Księżyca. Rozgrzeszenie usunie to imię z księgi, chyba że grzech pochodzi z oskarżenia przez innego gracza. Tego typu grzech nie może zostać usunięty przez rozgrzeszenie.
- Grzechy odpuszczane:
- Uderzenie NPC-a
- Złamanie przysięgi złożonej przymierzu
- Pewne postacie mogą zostać zabite bez obawy popełnienia grzechu:
- Wszystkie puste postacie niezależne (np. ochroniarze Reah w Grobowcu Olbrzymów, Laurentius ,gdy uda się do Blighttown, Zawiedziony Wojownik, gdy przeniesie się do Ruin Nowego Londo).
- Opuszczenie przymierza – bezpieczne opuszczenie obecnego przymierza, za darmo i bez popełniania grzechu.
- Podobnie jak w przypadku opuszczenia przymierza w inny sposób, twoje ofiary na jego rzecz zostaną o połowę zmniejszone.
Sklep
Grupa |
Nazwa |
Wykorzystanie |
Cena |
---|---|---|---|
Przedmioty |
|||
Kamień oczyszczenia (tylko 5 szt.) |
Redukuje rozprzestrzenianie się klątwy i usuwa stan klątwy |
3000 |
|
Kość wiodąca do domu |
Wróć do ostatnio odwiedzonego ogniska. |
500 |
|
Oskarżenie |
Pozwala dodać gracza do Księgi winnych |
200 |
|
Księga winnych |
Zawiera listę grzeszników |
1000 |
|
Cud |
|||
Karmiczna sprawiedliwość |
40000 |
||
Talizman |
|||
Talizman Velki |
5000 |
||
Pierścienie |
|||
Pierścień Krwawego Ukąszenia |
Zwiększa odporność na krwawienie |
10000 |
|
Pierścień Zatrutego Ukąszenia |
Zwiększa odporność na trucizny |
15000 |
|
Pierścień ofiary (10 szt.) |
Nic nie tracisz w momencie śmierci, ale pierścień rozpada się |
5000 |
Łupy:
- 2000 dusz
- Księga winnych
- 1-2 Bliźniacze Człowieczeństwa
Dialogi:
- [pierwsze spotkanie] Witaj. Jestem Oswald z Carim, sprzedawca odpustów. Dla przyjaciół zawsze mam ciepłe powitanie. Przybywasz się wyspowiadać? A może oskarżać? Moją domeną są wszystkie grzechy.
- [kolejne spotkania]
- Witaj. Cieszę się, że udało ci się zachować człowieczeństwo..
- Witaj. Chyba przybywasz w samą porę?
- [odejście po rozgrzeszeniu] Jeśli na twym sumieniu zaciąży zbrodnia, przybądź do mnie. Nie ma występku, którego nie mogę cofnąć! Khe, he, he, he...
- [odejście bez zakupów] Zawsze chętnie się z tobą spotkam. Grzech leży w naturze człowieka... He, he, he, he...
- [jedna z wypowiedzi przy rozmowie] Znasz może Petrusa z Thorolund? Macie ze sobą dużo wspólnego. Ty i on pławicie się w grzechu! He, he, he, he...
Patches
To jak przybył do Lordran jest wciąż przedmiotem dyskusji, ale po jego życiu tu w krainie nieumarłych można przypuszczać, że został zabity w Boletarii. Nigdy specjalnie nie przepadał za kapłanami, ale jego nowo odkryta nienawiść do nich może sugerować, że zadarł z niewłaściwym i zapłacił najwyższą cenę.
Spotkania
Katakumby
Jeśli udasz się do Katakumb przed Reah i jej towarzyszami, Patches pojawi się przed dźwignią obracającą drugi most, w pobliżu ukrytego ogniska. Pojawi się również tam, jeśli zaatakowałeś lub zabiłeś Petrusa lub jakiegokolwiek z towarzyszy Reah. Gdy przekroczysz most on pociągnie dźwignię, tak że nie będziesz mógł przejść po nim ponownie lub spadniesz zanim przejdziesz przez niego. Patches robi to tylko raz, więc nie musisz zabijać go, by iść dalej.- Jeśli porozmawiasz z nim przed przejściem przez most, on i tak pociągnie dźwignię, gdy będziesz na nim. Odpowiedz na jego pytanie o to czy jesteś kapłanem „Nie”, by pozostał wobec ciebie przyjaźnie nastawiony.
- Po incydencie z mostem porozmawiaj z nim ponownie a on spyta się czy sprawiło ci to jakiś kłopot. Odpowiedz „Tak” a przekupi cię 1 Człowieczeństwem.
- Jeśli nie porozmawiasz z nim przed przejściem przez ten most, on będzie potem udawał niewinnego i przekupi cię Duszą zaginionego nieumarłego. Nie zada ci także pytania o to czy jesteś kapłanem.
- Gdy pokonasz Pinwheela w Katakumbach, Patches uda się do Grobowca Olbrzymów.
Grobowiec Olbrzymów
Pojawia się tuż za pierwszym ogniskiem w tej lokacji. Porozmawia z tobą, gdy zagadasz i zepchnie cię w dół.Wylądowanie w tej dziurze jest właściwie ci na rękę, ponieważ to tam znajdujesz Latarnię czaszki i spotykasz Reah. Pozostaje ci więc wybaczyć biednemu Patchesowi i chwalić słońce, że zdobyłeś przedmiot, dzięki któremu widzisz dalej niż na długość własnej stopy.
- Jeśli to twoje pierwsze spotkanie z nim lub jeśli przekupił cię za pierwszym razem duszą nieumarłego, zapyta cię czy jesteś kapłanem zanim zepchnie cię w dół. Odpowiedz „Nie”, by Patches nie stał się twoim wrogiem, po wydostaniu się z dołu.
- Jeśli ominiesz go i udasz się na skraj tej skarpy i tak Patches zepchnie cię w dół. Gdy już wydostaniesz się stamtąd, zapyta cię czy jesteś kapłanem i jeśli odpowiesz „Tak”, stanie się oczywiście twoim wrogiem.
- Jeśli już spotkałeś go w Katakumbach i prosił cię o wybaczenie, wydarzenia tu potoczą się tak samo, z wyjątkiem tego, że nie zada pytania o kapłana, jeśli zadał je już wcześniej.
- Gdy wydostaniesz się z dołu i ponownie z nim porozmawiasz, poprosi cię o wybaczenie. Jeśli zdecydujesz się nie wybaczać mu, przekupi cię Bliźniaczym Człowieczeństwem i zacznie się śmiać.
- Zabij Nito, by Patches pojawił się w Kaplicy Firelink jako handlarz.
Kaplica Firelink
Pokonaj Nito po otrzymaniu Naczynia Władcy a Patches uda się do Kaplicy Firelink (w pobliżu Frampta, w drodze na cmentarz), gdzie będzie sprzedawał różne przydatne przedmioty.Sklep
Grupa |
Nazwa |
Cena |
---|---|---|
Przedmioty |
||
Oko Śmierci (3 szt.) |
3000 |
|
Boskie błogosławieństwo (1 szt.) |
20 000 |
|
Pryzmat |
10 |
|
Człowieczeństwo (3 szt.) |
10 000 |
|
Bliźniacze człowieczeństwo (1 szt.) |
20 000 |
|
Cuda |
||
Leczenie |
5000 |
|
Fragment Wielkiego Leczenia |
10 000 |
|
Broń |
||
Półksiężycowy topór |
10 000 |
|
Buława |
3000 |
|
Płócienny talizman |
1000 |
|
Talizman Thorolund |
5000 |
|
Zbroje |
||
Maska Ojca |
8000 |
|
Maska Matki |
8000 |
|
Maska Dziecka |
8000 |
|
Hełm kapłana |
5000 |
|
Zbroja kapłana |
7000 |
|
Rękawice bojowe kapłana |
5000 |
|
Nogawice kapłana |
5000 |
Łupy
- 2000 dusz
- 4 Człowieczeństwa
- Półksiężycowy topór
- Przy użyciu Mrocznej dłoni możesz zdobyć ok. 7 Człowieczeństw
Błąd nr 1: Po pokonaniu Nito i powróceniu w miejsce, z którego normalnie Patches spycha cię w dół, nie ma go. W dziurze natomiast można znaleźć przedmioty, które otrzymuje się za zabicie go. W Kaplicy Firelink również się nie pojawia.
Błąd nr 2: Jeśli zepchniesz Patchesa do dziury przed udaniem się na skraj skarpy, przerywnik filmowy i tak się uruchomi a Patches odrodzi się w pierwotnym miejscu.
Snuggly

Uwaga: Nie musisz restartować gry, wystarczy, że się zabijesz spadając z klifu i odrodzisz się przy ognisku, co da ten sam efekt. Możesz także użyć kości wiodącej do domu lub cudu. Wymogiem koniecznym jest pojawienie się w grze ekranu ładowania.
- Snuggly znajduje się w Północnym Azylu Nieumarłych. Dostępny jest już po ukończeniu samouczka, choć niewielu graczy ma w tym momencie przedmioty na wymianę.
- Po powrocie do tej lokacji, idąc prosto do azylu, powinieneś skręcić w lewo tuż przed zombie z pochodniami. Gniazdo Snuggly'ego znajduje się na samym końcu klifu.
- Nie możesz wymienić się z nim drugi raz tym samym przedmiotem w tej rozgrywce.
- Wyrzucenie więcej niż jednego przedmiotu spowoduje, że stracisz je, a otrzymasz tyle samo jak w przypadku zostawienia jednego przedmiotu. Zostaw tylko jeden przedmiot danego typu, raz na grę.
- Jeśli zostawisz niewłaściwy przedmiot Snuggly powie ci, że go nie chce, bądź że już wymieniałeś się z nim na ten przedmiot lub dany przedmiot nie jest delikatny i ciepły i również go nie chce. Jeśli nie odezwie się (a zostawiłeś właściwy przedmiot we właściwym miejscu) wymieni go zaraz po ponownym wczytaniu stanu gry.
- Ważne jest by zostawić przedmiot w gnieździe. Jeśli zostawisz go przed nim - stracisz go.
- Jeśli wymieniasz się z nim zostawiając mu Płomień piromancji, Snuggly zaakceptuje go, jeśli w ogóle nie był wzmacniany.
- Wzmocnienie Płomienia piromancji do +15, a następnie modyfikacja u Quelany i wymiana ulepszonego płomienia piromancji ze Snugglym poskutkuje tym, że otrzymasz sztabę czerwonego tytanitu.
Przedmiot oddany |
Przedmiot otrzymany |
---|---|
Naszyjnik |
Pamiątka odwetu |
Śmieci |
Grudka tytanitu |
Słoneczny medal |
Grudka białego tytanitu |
Kępka krwistoczerwonego mchu |
Migoczący tytanit |
Kępka fioletowego mchu |
Migoczący tytanit |
Kępka kwitnącego fioletowego mchu |
Migoczący tytanit x2 |
Pęknięta czerwona sfera oka |
Kamień oczyszczenia x2 |
Człowieczeństwo |
Pierścień ofiary |
Bliźniacze człowieczeństwo |
Rzadki pierścień ofiary |
Pryzmat |
Demoniczny tytanit |
Ciasto z łajna |
Demoniczny tytanit |
Płomień piromancji (podstawowy) |
Grudka czerwonego tytanitu |
Ulepszony płomień piromancji [Snuggly przyjmuje tylko płomienie +0 ] |
Sztaba czerwonego tytanitu |
Tępiciel jaj |
Smocza łuska |
Słoneczny robak |
Pierścień Wiedźmy |
Sakwa |
Wielki młot demona |
Latarnia czaszki |
Pierścień mgły |
Pierścień Księżniczki Słońca |
Boskie błogosławieństwo x2 |
Korona Pustyni |
Pierścień przychylności i ochrony |
Dusza Manusa (AotA) |
Pościg (czar) |
Shiva ze Wschodu
Jeśli należysz do tego przymierza, Shiva pojawi się jako handlarz w Blighttown, obok koła wodnego.
Spotkania
- Ogród Darkroot – pierwsza osoba jaką spotykasz po dołączeniu do przymierza. Udzieli ci kilku informacji o Leśnych Łowcach.
- Blighttown – później, jeśli nie jest w Ogrodzie Darkroot, będzie dostępny jako handlarz w Blighttown w pobliżu koła wodnego. Do tego czasu wciąż musisz być członkiem Leśnego przymierza, by on się tu pojawił.
Łupy (wyposażenie może być różne):
- Murakumo
- Żelazna okrągła tarcza
- 2 Człowieczeństwa
Uwaga: Jeśli zdecydujesz się zabić Shivę i jego ochroniarza w Blighttown dla ich przedmiotów po dołączeniu do przymierza, złamiesz to przymierze. Jeśli wyjdziesz z przymierza dzięki Oswaldowi, zniknie z Blighttown, ale też nie pojawi się w lesie. Konieczne jest ponowne dołączenie do frakcji.
Sklep (tylko dla członków przymierza)
Sprzedaje broń i pierścienie.
- Musisz wcześniej porozmawiać z Shivą w lesie, zanim pojawi się w Blightown, by móc kupować od niego.
- Jeśli opuścisz frakcję z jakichkolwiek powodów, Shiva zniknie z Blighttown.
- Pojawi się ponownie po uzyskaniu rozgrzeszenia i ponownemu przyłączeniu się do frakcji.
Grupa |
Nazwa |
Wykorzystanie |
Cena |
---|---|---|---|
Broń |
|||
Flamberg |
10000 |
||
Kamienny Wielki Miecz |
15000 |
||
Wielka Demoniczna Maczeta |
10000 |
||
Shotel |
10000 |
||
Uchigatana |
5000 |
||
No-dachi |
20000 |
||
Wielki Topór Demona |
10000 |
||
Pazur |
5000 |
||
Włócznia Demona |
15000 |
||
Pierścienie |
|||
Wschodni pierścień zdobiony drewnem |
Spowalnia zużywanie się broni i jest szczególnie przydatny tym którzy posługują się delikatnymi mieczami wykutymi na Wschodzie |
10000 |
Przypuszczenia
Z zawartości kodu gry wiadomo, że Shiva miał być złym charakterem, w związku z tym, że miał posiadać Czarną sferę oka. Tak więc, albo miał polować na strażnika ognia w Królestwie Quelaag albo miał zabić Alvinę, a ty miałbyś odzyskać jej duszę. Inną możliwością byłoby, że miałbyś zaatakować jego świat, by odzyskać coś od niego. Jeszcze inną prawdopodobną rzeczą mogło być, że on odbiera ci Klejnot rodowy Artoriasa, a ty musiałbyś zaatakować go w Nowym Londo.
Wycięty wątek Shivy ze Wschodu (wg VaatiVidya)

Domnhall z Zeny
- Pierwsza lokacja: Domnhall jest handlarzem, który znajduje się w Głębinach, niedaleko wejścia do bossa i tuż obok przejścia do Blighttown. Szukaj miejsca oświetlonego pochodniami, ze stosem skrzyń i kołami od wozu.
- Druga lokacja: Gdy zabijesz w oba dzwony, pojawi się w Kaplicy Firelink, obok zwłok, z pierścieniem ofiary, poniżej akweduktu prowadzącego do Miasta Nieumarłych.
- Po handlu z Domnhallem, podzieli się z tobą również istotnymi informacjami, jeśli z nim porozmawiasz. Im więcej dusz wydasz tym więcej powie.
- W NG+ Domhall sprzedaje zbroję Lorda Gwyna.
- Pozdrowienie Domnhalla jest również nieformalnym walijskim pozdrowieniem, które znaczy mniej więcej: „Witaj, jak się masz?”. Mówi również walijskim akcentem w anglojęzycznej wersji gry.
Grupa |
Nazwa |
Wykorzystanie |
Cena |
---|---|---|---|
Przedmioty |
|||
Żywica złotej sosny (tylko 3 szt.) |
Tymczasowo dodaje obrażenia od błyskawic do broni w prawej ręce |
1000 |
|
Klucze |
|||
Pudło bez dna |
Zarządzanie ekwipunkiem przy ognisku |
1000 |
|
Główny klucz |
Tylko po przeniesieniu się do Kaplicy Firelink (patch 1.05) |
5000 |
|
Broń |
|||
Kryształowy Prosty Miecz |
Wysoki współczynnik ataku, ale nie może być naprawiany |
4000 |
|
Kryształowy Wielki Miecz |
Wysoki współczynnik ataku, ale nie może być naprawiany |
6000 |
|
Kryształowa Tarcza |
Wysoki współczynnik obrony, ale nie może być naprawiana |
4000 |
|
Zbroje |
|||
Hełm Mędrca |
Zestaw zbroi Domnhalla. Dostępny już przy pierwszym spotkaniu z nim. |
12000 |
|
Zbroja Pełnego Chwały |
15000 |
||
Rękawice Bojowe Pogromcy |
10000 |
||
Buty Podróżnika |
10000 |
||
Hełm Golema |
Po pokonaniu Żelaznego Golema w Fortecy Sena |
5000 |
|
Zbroja Golema |
7000 |
||
Rękawice Bojowe Golema |
5000 |
||
Nogawice Golema |
5000 |
||
Hełm Ornsteina/Smougha |
Po pokonaniu Ornsteina i Smougha w Anor Londo. W zależności od tego kogo pokonasz jako ostatniego, ten zestaw będzie dostępny. |
7000 |
|
Zbroja Ornsteina/Smougha |
8000 |
||
Rękawice Bojowe Ornsteina/Smougha |
6000 |
||
Nogawice Ornsteina/Smougha |
6000 |
||
Korona Mrocznego Słońca |
Po pokonaniu Gwyndolina Mroczne Słońce w Anor Londo |
10000 |
|
Księżycowa Szata |
10000 |
||
Księżycowe Rękawice |
10000 |
||
Przepaska Księżyca |
10000 |
||
Hełm Artoriasa |
Po pokonaniu Rycerza Artoriasa (AoTA) |
20000 |
|
Zbroja Artoriasa |
20000 |
||
Rękawice bojowe Artoriasa |
20000 |
||
Nogawice Artoriasa |
20000 |
||
Korona Wielkiego Lorda |
Po pokonaniu Lorda Gwyna. Dostępne w NG+. |
20000 |
|
Szata Wielkiego Lorda |
20000 |
||
Bransoleta Wielkiego Lorda |
20000 |
||
Łańcuszek Wielkiego Lorda |
20000 |
Łupy:
- 1000 dusz
Dusk z Oolacile
Uwaga: Zabicie golema za pomocą magii posiadającej długotrwałe efekty, tak jak w przypadku Kuli ognia, zabije również uwięzioną w nim księżniczkę.
Sklep
Grupa |
Nazwa |
![]() |
Liczba użyć |
Koszt |
---|---|---|---|---|
Czary |
||||
Ukryte ciało |
14 |
3 |
2000 |
|
Światło |
14 |
3 |
1000 |
|
Naprawa |
14 |
1 |
10000 |
|
Kameleon |
14 |
11 |
3000 |
|
Ukryta broń |
14 |
3 |
2000 |
|
Broń |
||||
Katalizator z oolacilskiej kości słoniowej |
12 |
- |
1000 |
Spotkania
- Po zabiciu Hydry w Dorzeczu Darkroot, trzymaj się lewej strony jeziora i idź do momentu aż zobaczysz Złotego Golema. Uwaga: Musisz zrestartować grę, teleportować się lub opuścić lokację, by golem się pojawił. Zaleca się również założenie Zardzewiałego Żelaznego Pierścienia przed walką z nim.
- Po zabiciu golema, księżniczka pojawi się w tym miejscu. Podziękuje ci i zapyta się czy jej czary będą ci pomocne, więc odpowiedz ‘tak' a ona zostawi swój znak i będzie oczekiwać wezwania na początku jeziora. Jeśli odpowiesz ‘nie' – zniknie i nie pojawi się już więcej. Jeśli golema nie ma na tyłach jaskini po zabiciu Hydry, zrestartuj grę lub cofnij się i odpocznij przy ognisku.
- [AoTA] Po zdobyciu i umieszczeniu na ołtarzu Naczynia Władcy, znak wezwania księżniczki zniknie. Wtedy należy zdobyć Pęknięty Naszyjnik z kryształowego golema na początku Archiwów książęcych i przynieść go do miejsca spotkania ze Złotym Golemem, który więził księżniczkę w Dorzeczu Darkroot, by przejść przez portal do Oolacile. W Sanktuarium Oolacile Elizabeth będzie sprzedawać te same czary co Dusk.
- [AoTA]Pojawi się w Przestworze Otchłani po pokonaniu Manusa, łkając cicho. Nie odezwie się. W tym stanie można ją zabić, co oczywiście spowoduje, że na zawsze zniknie z gry, zniknie również Elizabeth z Sanktuarium, a jej czary będą niedostępne przez resztę rozgrywki.
- [AoTA] Po uratowaniu z Otchłani, jej znak ponownie się pojawi w tym samym miejscu koło jeziora. Wierzy, że została ocalona przez Artoriasa, ale zauważa twoje podobieństwo do niego.
Wezwanie
- Jej znak jest przed jeziorem, w którym walczyłeś z Hydrą. Powinien być w pobliżu małej skały. Księżniczka opowie ci część swojej historii i z całego serca podziękuje za uratowanie jej.
- Jeśli nie ma tam jej znaku, powinieneś zrestartować grę.
- Uwaga: Czasem jej znak pojawia się w wodzie, tuż przed skałą.
- Uważaj na przeciwników w pobliżu, mogą cię zabić jeśli nie będziesz ostrożny.
Łupy
- 1000 dusz,
- Nie można zdobyć żadnego Człowieczeństwa od niej po użyciu Mrocznej dłoni,
- Uwaga: Staroświecki Zestaw nie jest łupem zdobywanym do zabiciu księżniczki – pojawia się jako skarb niedaleko miejsca, gdzie księżniczka była uwięziona w golemie. Musisz przyzwać ją przynajmniej raz, zanim się pojawi ten skarb. Jeśli się tak nie stanie usiądź przy ognisku lub zrestartuj grę.
- [AoTA] Po zabiciu Manusa księżniczka pojawi się przy ognisku, które się tam pojawiło. Jeśli teraz ją zabijesz zdobędziesz 10 Człowieczeństw (w wersji PC Manus daje 10 Człowieczeństw, ona – 1000 dusz).
Dialogi:
Pierwsze spotkanie:
- Więc to ty przybywasz mi na ratunek? To wielka łaska. Bardzo dziękuję. Jestem Dusk z Oolacile. Pochodzę z bardzo dawnych czasów... Nie mogę zostać tu długo. Pozwól, że o coś zapytam, zanim zniknę. Moja ojczyzna, Oolacile, to dom starożytnej magii. Chciałabym przekazać ci tę wielką wiedzę, o ile się zgodzisz. Czy to ci pomoże?
- Tak: Dziękuje z całego serca. Brak mi słów, by wyrazić radość. W takim razie zostawię mój znak. Jeśli znajdziesz się w potrzebie, pomódl się, by przyzwać mnie z mego znaku. Mój czas dobiega końca. Niech prowadzą cię wielkie płomienie.
- Jestem Dusk z Oolacile. Ponowne spotkanie z tobą to zaszczyt. Spełnię twoje życzenia.
- Przez długi czas byłam uwięziona w kryształowym golemie. Zabrano mnie z domu i wygnano do wymiaru spaczenia. To tam udało ci się mnie uratować. Na długo po tym, jak straciłam wszelką nadzieję. Byłam taka radosna, odzyskałam wiarę.
- Magia Oolacile różni się od zaklęć z twojej epoki. Trudno to wyjaśnić... Magia Oolacile jest, jak to powiedzieć... jest jakby... przybliżeniem. Twe zaklęcia są bardziej bezpośrednie, negują wszystko prócz ciebie. Czy nie fascynują cię te rozbieżności?
- Dawno temu, w moich czasach, moja ojczyzna Oolacile została obrócona w perzynę. Od tamtej pory jestem sama... Ale zostać wezwaną i służyć tobie... To... największa nagroda... Och, wybacz, z pewnością nie interesują cię minione czasy...
- Może wyda ci się to dziwne, ale... Dawno temu w mojej ojczyźnie Oolacile napadła mnie istota z Otchłani. Pewnie by mnie zabiła, gdyby nie wielki rycerz Artorias. Prawdę mówiąc, nie wiem, co się wydarzyło, bo stwór pozbawił mnie przytomności! Ale w Artoriasie było coś takiego... Pewna mieszanka uczuć... która jest bardzo podobna do twojej. Niebiosa, czy to... O rety. To było Oolacile, wiele wieków temu. Wybacz moje wywody.
- Przepraszam za moje dziwne słowa. Ale to było takie dziwne... Ty i Artorias. Zawdzięczam wam życie. Bardzo mi go przypominasz... Może to natura prawdziwej wielkości.
- Wciąż myślę o tej istocie z Otchłani, która mnie zaatakowała. Moje zmysły nie działały poprawnie, ale wyczuwały pewne emocje. Rozdzierającą tęsknotę, utraconą radość, obiekt obsesji i szczerą nadzieję na jego odzyskanie... Czy o tym myślała bestia z Otchłani? Ale jeśli to prawda, to może nie jest to żadna bestia? Och, wybacz moje bredzenie. Po prostu bardzo chcę poznać prawdę. A nikt mi jej nie mówi, nawet kochająca Elizabeth.
- Gdy będziesz w potrzebie, pomódl się znowu o me przybycie. Chciałabym tylko jakoś pomóc... Niech prowadzą cię płomienie.
Kowale
Wszyscy kowale mogą wzmacniać broń. Potrafią również modyfikować ją nadając jej nowe właściwości, jednak każdy kowal oferuje określony typ modyfikacji.Andre z Astory
-
Postać niezależna znajdująca się na samym dole starego kościoła, budynku wyłączonego z użytku, który łączy Parafię Nieumarłych z Ogrodem Darkroot. Naprawia i ulepsza bronie i wyposażenie za dusze i surowce. Może dokonać również modyfikacji broni, jeśli dostarczysz mu odpowiedni żar.
- Sprzedaje również odłamki tytanitu, zestawy kowalskie do broni i zbroi, zestaw naprawczy i różnorodne uzbrojenie.
- Można u niego kupić Klejnot rodowy Artoriasa za 20000 dusz.
Grupa |
Nazwa |
Wykorzystanie |
Cena |
---|---|---|---|
Przedmioty |
|||
Odłamek tytanitu |
Ulepszanie zwykłej broni do +5 oraz zwykłego pancerza do +3 |
800 |
|
Klucze |
|||
Klejnot rodowy Artoriasa |
Otwiera zamkniętą bramę w sercu Ogrodu Darkroot |
20000 |
|
Zestaw kowalski do broni |
Możliwość ulepszania broni przy ognisku |
2000 |
|
Zestaw kowalski do zbroi |
Możliwość ulepszania zbroi przy ognisku |
2000 |
|
Zestaw naprawczy |
Możliwość naprawy wyposażenia przy ognisku |
2000 |
|
Broń |
|||
Długi miecz |
1000 |
||
Szeroki miecz |
1000 |
||
Miecz półtoraręczny |
3000 |
||
Topór wojenny |
1000 |
||
Nadziak |
800 |
||
Cestus |
200 |
||
Pika |
2000 |
||
Duża skórzana tarcza |
800 |
||
Tarcza trójkątna z wieżą |
1000 |
||
Tarcza trójkątna z kaduceuszem |
1000 |
||
Amunicja |
|||
Zwykła strzała |
10 |
||
Duża strzała |
50 |
||
Drewniana strzała |
3 |
||
Zwykły bełt |
30 |
||
Ciężki bełt |
100 |
||
Drewniany bełt |
10 |
Łupy:
- 1000 dusz
- 3 Człowieczeństwa
- Młot Kowala
- Klejnot rodowy Artoriasa (jeśli wcześniej go nie kupiłeś)
Uwagi:
- W napisach przedstawia się jako Andre zamiast Andrei.
Rickert z Vinheim

Rickert jest uwięziony w celi w Ruinach Nowego Londo i nie ma zamiaru się ruszać stamtąd. Gdy z nim porozmawiasz dowiesz się, że jest jednym z najlepszych kowali w Vinheim. Z tego wynika, że
jeśli naprawdę popełnił przestępstwo, i z tego powodu został uwięziony, to musiało to się wydarzyć zanim Nowe Londo zostało zatopione, ponieważ potem prawo już nie istniało w tym miejscu. Rodzi się też pytanie, że skoro popełnił przestępstwo, co to musiało być, skoro nie chce uciec ani być uratowanym. Mówi, że lepiej dla niego jest zostać w celi niż ryzykować opuszczenie i błąkać się jako pusty.
Rickert może zmienić broń w magiczną lub zaklętą.
- Za pierwszym razem dojść do niego można idąc od windy z Kaplicy Firelink, schodami w dół, trzymając się prawej strony, mijając nieumarłego leżącego przy krawędzi. W pobliżu są schody prowadzące w dół do Rickerta.
- Dając mu magiczny żar znaleziony w Ogrodzie Darkroot może zmienić broń magiczną ulepszoną do +5 w zaklętą broń.
Sklep
Grupa |
Nazwa |
![]() |
Liczba użyć |
Koszt |
---|---|---|---|---|
Czary |
||||
Strzała duszy |
10 |
30 |
2000 |
|
Ciężka strzała duszy |
12 |
12 |
4000 |
|
Broń |
||||
Katalizator czarodzieja |
10 |
500 |
||
Ulepszenia |
||||
Ulepszenie magiczne |
Modyfikacja zwykłej broni +5 do magicznej |
|||
Duże magiczne ulepszenie |
Wymaga dużego magicznego żaru. Modyfikacja magicznej broni +5 do +6 |
|||
Zaklęte ulepszenie |
Wymaga magicznego żaru. Modyfikacja magicznej broni +5 do zaklętej |
Uwagi:
- Rickerta można dźgnąć włócznią przez kraty. Bądź ostrożny, bo jeśli go zranisz, stanie się wrogo nastawiony do ciebie. Nie będzie walczył, ale nie będziesz mógł korzystać już z jego usług.
- Możliwe jest zabicie go przy użyciu cudu Gniew bogów lub długiej broni, np. włóczni srebrnego rycerza.
Łupy:
- 1000 dusz
Dialogi:
- [jeśli posiadasz Boski Żar] Hej, zaczekaj... Czy to jest żar? A nie, przepraszam. My w Vinheim nie zajmujemy się takimi tandetnymi żarami. Idź może do kowala na wsi.
Olbrzymi Kowal
![]() |
Olbrzymi_kowal_pic.png |
Jego specjalizacja to zaklinanie broni pod żywioł błyskawicy, więc nie potrzebujemy żaru, by nam pomógł w takim ulepszeniu.
Droga do kowala
Od pierwszego ogniska w Anor Londo udaj się do pobliskiej windy. Po zjechaniu w dół i przejściu po przyporze po lewej a następnie po konstrukcji pod sufitem w wielkiej sali, przesuń dźwignię od obrotowych schodów, by móc iść dalej. Teraz czeka cię trudny etap z chodzeniem po przyporach i gzymsach. Gdy zobaczysz dwóch srebrnych łuczników, przejdź po przyporze do tego po prawej i go zabij. Potem pozostaje zeskoczyć na balkon i przejść przez mgłę. Pierwsze drzwi po lewej to pokój z ogniskiem. Idź dalej, za schodami znajduje się pierwszy srebrny rycerz. Potem w pomieszczeniu po prawej są kolejni dwaj (te drzwi otwiera się z drugiej strony, więc trzeba udać się schodami na górę i okrężną drogą dojść do nich). Idź dalej schodami w górę i skręć w prawo, by wyjść na korytarz (możesz też przeskoczyć przez poręcz spiralnych schodów koło pierwszego srebrnego rycerza w pewnym momencie, aby od razu znaleźć się w tym miejscu). Po lewej znajdują się schody prowadzące w dół do hallu przed bossami oraz inne prowadzące w górę. Przejdź górą na drugą stronę a po lewej powinieneś znaleźć wąskie schody w dół prowadzące prosto do kowala bez żadnych przeciwników po drodze. Możesz też wcześniej wyskoczyć przez wybite okno i zeskoczyć po stopniach na balkon i z balkonu na dół, gdzie czekają dwa impy przed wejściem do kowala.
Grupa |
Nazwa |
Wykorzystanie |
Cena |
---|---|---|---|
Zbroje |
|||
Hełm giganta |
6000 |
||
Zbroja giganta |
8000 |
||
Rękawice giganta |
6000 |
||
Nogawice giganta |
6000 |
||
Broń |
|||
Halabarda giganta |
5000 |
||
Tarcza giganta |
10 000 |
||
Amunicja |
|||
Księżycowa strzała |
500 |
||
Strzała zabójcy smoków |
500 |
||
Zwykła strzała |
10 |
||
Duża strzała |
50 |
||
Pierzasta strzała |
100 |
||
Bełt błyskawic |
700 |
||
Zwykły bełt |
30 |
||
Ciężki bełt |
100 |
||
Snajperski bełt |
250 |
||
Rudy |
|||
Odłamek tytanitu |
Wzmocnienie zwykłej broni do +5 oraz zwykłego pancerza do +3 |
800 |
|
Duży odłamek tytanitu |
Wzmocnienie zwykłej broni do +10; czystej do +5 oraz zwykłego pancerza do +6 |
3800 |
|
Odłamek zielonego tytanitu |
Wzmocnienie magicznej, boskiej i ognistej broni do +5 |
4800 |
|
Migoczący tytanit |
Wzmocnienie specjalnych broni i zbroi do +5 |
8000 |
|
Usługi |
|||
Specjalne wzmocnienia |
Tworzy broń z dusz bossów |
5000 |
|
Wzmocnienie od błyskawic |
Zwykła broń ulepszone do +10 może być zmodyfikowana w broń błyskawic |
200 |
|
Kryształowe wzmocnienie |
Wymaga Kryształowego Żaru. Zwykła broń ulepszona do +10 może być zmodyfikowana w kryształową broń. |
200 |
Łupy:
- 3000 dusz
- Wielki Młot Kowalski
Skarb:
- Pierścień Sokoła, w skrzyni obok kowala
Ciekawostka:
- Gough Sokole Oko i Olbrzymi Kowal znają się. Gough odnosi się do niego, pytając czy wciąż wywija młotkiem a Olbrzymi Kowal posiada skrzynię z pierścieniem Sokoła. Obaj są olbrzymami, ale nie wiadomo jak są spokrewnieni.
- Jeśli w Anor Londo nastanie ciemność, Olbrzymi Kowal stwierdza, że od dawna nikogo nie ma w domu. Dowiadujemy się, że jest z tego powodu bardzo smutny i uważa nas za przyjaciela, bowiem lubi, gdy się do niego mówi.
Vamos
Kowal Vamos znajduje się w Katakumbach. Idąc od pierwszego ogniska tym samym poziomem dojdź do spiralnych schodów, które kończą się w pewnym momencie. Ostrożnie zeskocz w dół (NIE staczaj się) z krawędzi na samym dole schodów, stojąc bokiem do zewnętrznej ściany. Tuż poniżej jest półka skalna. Z niej powinieneś widzieć kolejną, jako że jest tam skarb. Zeskocz podobnie jak wcześniej. Potem już możesz spokojnie skoczyć w dół, a następnie w dziurę, co spowoduje uruchomienie się przerywnika filmowego. Vamos rozbija ścianę pokazując ci wyjście i sugerując byś z niego skorzystał, bo możesz go rozpraszać (ten filmik, pewnie uratowałby twojej postaci życie, gdybyś zdecydował/a się skoczyć z samej góry prosto w tą dziurę, co jest nieco ryzykowne). Vamos pozostanie tu, chyba że przypadkowo (lub nie) zginie. Jeśli nie chcesz jego śmierci staraj się nie przyprowadzić do niego żadnego z kołowych szkieletów, które mogą go całkiem szybko zabić.
- Domyślnie potrafi modyfikować ognistą broń do +5. Oddanie mu Dużego Żaru Płomienia pozwoli na modyfikację tych broni do +10. Oddanie mu Żaru Płomienia Chaosu umożliwia modyfikację ognistej broni +5 do broni chaosu.
- Poza cokolwiek brutalnym wprowadzeniem i podejrzanym wyglądem, Vamos nie skrzywdzi cię, póki nie zaatakujesz pierwszy.
Grupa |
Nazwa |
Wykorzystanie |
Cena |
---|---|---|---|
Przedmioty |
|||
Kość wiodąca do domu |
Pozwala wrócić do ostatniego ogniska, przy którym odpoczywałeś |
500 |
|
Odłamek tytanitu |
Ulepszenie zwykłej broni do +5 oraz zwykłego pancerza do +3 |
800 |
|
Klucze |
|||
Zestaw kowalski do broni |
Pozwala na ulepszania broni przy ognisku |
2000 |
|
Zestaw kowalski do zbroi |
Pozwala na ulepszanie zbroi przy ognisku |
2000 |
|
Amunicja |
|||
Zwykła strzała |
10 |
||
Duża strzała |
50 |
||
Drewniana strzała |
3 |
||
Zwykły bełt |
30 |
||
Ciężki bełt |
100 |
||
Drewniany bełt |
10 |
||
Ulepszenia |
|||
Ogniste ulepszenia |
Zwykła broń +5 modyfikowana do ognistej broni |
200 |
|
Duże ogniste ulepszenia |
Wymaga Dużego Żaru Płomienia i pozwala na ulepszenie ognistej broni +5 do ognistej +10 |
200 |
|
Ulepszenie chaosu |
Wymaga Żaru Płomienia Chaosu: modyfikacja ognistej broni +5 do broni chaosu |
200 |
Ataki
- Zamach kilofem
- Uderzenie znad głowy
- Mierzone uderzenie z wyskoku
- Podwójny obrotowy atak
Walka
Vamos może być trudnym przeciwnikiem dla niskopoziomowych postaci, ale bardziej rozwinięte nie powinny mieć problemów. Jest dość wolny w większości ataków w zwarciu, a kilof jest jego jedyną bronią. Choć jest on dużą postacią można parować jego ataki i zadać mu cios w plecy. Jego warsztat jest nieco za ciasny na walkę, więc korzystne byłoby wcześniejsze oczyszczenie doliny z kołowych szkieletów, a potem walka z nim w tym miejscu. Czasem większość z jego ataków nie trafia, będąc w ich zasięgu, poza obrotowym atakiem.
Łupy:
- 1 Człowieczeństwo
- Królewski hełm
- Młot Vamosa
Trenerzy
Gracz może nauczyć się dodatkowych umiejętności w postaci magii lub cudów. Poniżej znajdują się trenerzy sprzedający określone czary lub przedmioty.Petrus z Thorolund
Po uderzeniu w pierwszy Dzwon Przebudzenia i pokonaniu Demona Capra, dołączają do niego jego towarzysze Vince i Nico oraz Reah z Thorolund i planują wyruszyć na tajną misję do Katakumb.
Uwaga: Jeśli zabijesz Petrusa przed przybyciem tej trójki, staną się oni wrogo nastawieni do ciebie gdy już przybędą.
Sklep
Grupa |
Nazwa |
![]() |
Liczba użyć |
Koszt |
---|---|---|---|---|
Cuda |
||||
Fragment wielkiego leczenia |
14 |
1 |
10 000 |
|
Do domu |
18 |
1 |
8000 |
|
Moc |
12 |
21 |
4000 |
|
Szukaj rady |
12 |
5 |
2000 |
|
Leczenie |
12 |
5 |
4000 |
|
Przedmioty |
||||
Talizman |
1000 |
|||
Talizman Thorolund |
5000 |
Spotkania
Pojawia się po przybyciu do Lordran za pierwszym razem. Można go spotkać w Kaplicy Firelink po drodze do windy prowadzącej do Parafii Nieumarłych.
- Porozmawiaj z nim kilka razy a otrzymasz Miedzianą monetę na znak dobrej woli.
- Możesz wstąpić do jego frakcji, by móc kupować od niego Cuda.
- Możesz zapłacić mu za uzyskanie informacji o jego tajnej misji, ale będzie cię to kosztować: Poziom postaci x 100 dusz.
- Czarodziej Griggs z Vinheim przekaże ci tą informację za darmo.
Po przybyciu Reah i jej ochroniarzy do Kaplicy Firelink, wszyscy wyruszą do Katakumb, jak odwiedzisz kilka lokacji lub zrestartujesz grę. Po ponownym odwiedzeniu kilku lokacji lub drugim restarcie gry Petrus powróci. Będzie zrozpaczony faktem, że jego pani zaginęła.
- Wciąż będziesz mógł kupić od niego Cuda, lecz będzie o wiele mniej rozmowny.
- Porozmawiaj z Lautrekiem, by dowiedzieć się co naprawdę się stało, jednak ta informacja kosztuje: Poziom postaci x 100 dusz.
- Porozmawiaj ponownie z Petrusem i także wyjawi ci prawdę, że jego Pani jest w beznadziejnej sytuacji, uwięziona w Grobowcu Olbrzymów i że może zrobić to co uważasz za słuszne.
Jeśli uratujesz Reah z Grobowca Olbrzymów, przeniesie się do kościoła a wątek posunie się dalej.
- Porozmawiaj z nią w kościele, a Petrus powie ci, że ona „nie była tego warta bez swego rodowego nazwiska”.
- Jeśli pozwolisz się zabić Petrusowi po tym, może powiedzieć po twojej śmierci: „ Jaka szkoda, jestem wilkiem w owczej skórze”
- Zignoruj ją, a będzie martwa po zabiciu 2-3 bossów przez ciebie.
- Porozmawiaj z Petrusem a powie ci, że wiadomość o jej śmierci to coś strasznego.
- Jeśli zdecydujesz się zabić Petrusa po śmierci Reah, znajdziesz Talizman z kości słoniowej, własność Reah.
Łupy:
- Używając Mrocznej dłoni możesz zdobyć 2-3 Człowieczeństwa
- 1000 dusz
- 2 Człowieczeństwa
- Talizman z kości słoniowej (tylko w przypadku gdy wcześniej zginie Reah)
Griggs z Vinheim
Gdy uwolnisz Griggs'a, przeniesie się do Kaplicy Firelink. Znajduje się on na wprost od schodów prowadzących do Miasta Nieumarłych. Sprzedaje różne zaklęcia i przedmioty.
Gdy już wykupisz wszystkie czary i przedmioty od niego, a Logan przeniósł się do Archiwów książęcych, Griggs pójdzie szukać swego mistrza. Zawędruje do Fortecy Sena jako pusty. Będzie w jednej z cel nad śpiącym strażnikiem. Zaatakuje cię, więc bądź miły i zakończ jego cierpienia.
Uwaga: Musisz posiadać min 10 pkt Inteligencji, by móc u niego kupować.
Sklep
Grupa |
Nazwa |
![]() |
Liczba użyć |
Sloty |
Koszt |
---|---|---|---|---|---|
Czary |
|||||
Strzała duszy |
10 |
30 |
1 |
1000 |
|
Ciężka strzała duszy |
12 |
12 |
1 |
2000 |
|
Wielka strzała duszy |
14 |
20 |
1 |
6000 |
|
Wielka ciężka strzała duszy |
16 |
8 |
1 |
8000 |
|
Kontrola upadku |
15 |
10 |
1 |
1500 |
|
Magiczna broń |
10 |
5 |
1 |
3000 |
|
Wabik dźwiękowy |
10 |
20 |
1 |
1000 |
|
Magiczna tarcza |
10 |
5 |
1 |
3000 |
|
Włócznia duszy* |
36 |
4 |
1 |
40000 |
|
Samonaprowadzająca materia dusz* |
18 |
10 |
1 |
20000 |
|
Broń |
|||||
Katalizator czarodzieja |
10 |
- |
- |
500 |
|
Pierścienie |
|||||
Pierścień z ryczącym smokiem |
- |
- |
- |
20000 |
|
Pierścień z powolnym smokiem |
- |
- |
- |
20000 |
Łupy:
- 1000 dusz
- Człowieczeństwo
- Czar: Cisza
- Pierścień ze śpiącym smokiem
- Nawet jeśli zabijesz go zaraz po tym jak pojawi się w Kaplicy Firelink, będziesz mógł zdobyć te łupy, niezależnie do tego czy Logana jeszcze nie ma czy już jest.
Logan "Wielki Kapelusz"

Napotykany pierwszy raz w Fortecy Sena, uwięziony w wiszącej klatce w zamurowanym pomieszczeniu. Po uratowaniu nauczy cię zaawansowanej magii.
Podróżował z Griggsem z Vinheim, ale rozdzielili się po dojściu do Lordran. Griggs wspomina, że Logan zrobił to „Dla jego bezpieczeństwa…”
Sklep
Czary |
![]() |
Liczba użyć |
Koszt |
---|---|---|---|
Strzała duszy |
10 |
30 |
1000 |
Magiczna broń |
10 |
5 |
3000 |
Magiczna tarcza |
10 |
5 |
3000 |
Wielka strzała duszy |
14 |
20 |
6000 |
Ciężka strzała duszy |
12 |
12 |
2000 |
Wielka ciężka strzała duszy |
16 |
8 |
8000 |
Samonaprowadzająca materia dusz |
18 |
10 |
20 000 |
Włócznia duszy |
36 |
4 |
40 000 |
Kryształowa włócznia duszy* |
44 |
4 |
50 000 |
Kryształowa magiczna broń* |
25 |
3 |
20 000 |
Samonaprowadzająca kryształowa materia dusz* |
24 |
10 |
30 000 |
Oddech białego smoka |
50 |
20 |
wypada z Logana |
Spotkania z Loganem
Pierwsze spotkanie w Fortecy Sena.
- By otworzyć przejście do niego, musisz obrócić mechanizm zrzucający kamienne kule, tak by kula ta zrobiła dziurę w ścianie za śpiącym strażnikiem.
- Klucz do jego klatki jest na szczycie zamku. Przeskocz nad wyłomem w murze prowadzącym do wieży, zejdź po schodach. Zabij strażnika i weź klucz (lub po prostu wykorzystaj główny klucz).
- Nie jest konieczne wcześniejsze uwolnienie Griggs'a.
Logan nauczy cię w Kaplicy Firelink różnych zaawansowanych czarów, ale tylko jeśli masz Inteligencję na poziomie 15.
W dalszej części gry, gdy zniknie złota mgła (po oddaniu Naczynia władcy), spotkasz go po raz drugi w wielkiej celi w Archiwach książęcych.
- Zaatakuj Seath'a Scaleless, jest niepokonany i zostaniesz przeklęty lub zginiesz (idealny moment na wykorzystanie pierścienia ofiary). Po odrodzeniu obudzisz się obok drugiego ogniska w tej lokacji, uwięziony w celi. Zabij strażnika przez kraty i weź klucz do swojej celi. Wyjdź z celi i kieruj się na prawo, schodami w dół, by znaleźć Logana w wielkiej celi na samym dole, strzeżonego przez grupę Pisaca.
- Klucz do celi można znaleźć w skrzyni w pomieszczeniu z opuszczanymi schodami na samym końcu tej lokacji (pomieszczenie przed lasem z kryształowymi golemami, który prowadzi do Kryształowej Jaskini).
- Po uwolnieniu go lub po pokonaniu Seath'a Scaleless, Logan będzie znajdował się w małym pomieszczeniu, na lewo od tego, z którego wychodzi się z Archiwów.
- Po tym jak wykupisz wszystkie zaklęcia i pokonasz Seath'a, Logan nie rozpozna cię i powie byś mu nie przeszkadzał, co będzie prowadzić do popchnięcia do przodu jego wątku (w następnej rozgrywce ponownie będziesz musiał wykupić wszystkie zaklęcia).
- Pomów z nim kilka razy a zauważysz, że postradał rozum. Teraz dwa razy zrestartuj grę a Logan opuści to miejsce.
Ostatnie, trzecie spotkanie nastąpi w miejscu, gdzie pierwszy raz spotkałeś się z Seath'em.
- Logan oszalał i zacznie rzucać w ciebie czarami. Jedyne co ci pozostaje to zabić go.
- Po zabiciu go, powróć do miejsca, gdzie sprzedawał ci czary. Znajdziesz tam skrzynię z Katalizatorem Logana, jak również zestaw Logana Wielkiego Kapelusza.
- Uwaga: Musisz zrestartować grę przed każdym z tych wydarzeń, jeśli tego nie robiłeś od czasu pokonania Seath'a.
Historia Logana wg VaatiVidya

Łupy:
- 1000 dusz
- Czar: Oddech Białego Smoka
- Duży Kapelusz
- Cynowy Katalizator Krystalizacji
Laurentius z Wielkiego Bagna
- Gdy już go znajdziesz zobaczysz go uwięzionego w beczce. Najlepiej przetoczyć się po beczkach, aby go uwolnić i przypadkiem nie zaatakować, ponieważ stanie się wrogo nastawiony do ciebie.
- Po uratowaniu Laurentiusa możesz znaleźć w Kaplicy Firelink wchodząc po pierwszych schodach na górę i skręcając w lewo. Będzie siedział na ziemi.
- Gdy z nim porozmawiasz możesz otrzymać Płomień Piromancji i zaproponuje ci naukę czarów piromancji. Możesz u niego także ulepszyć Płomień Piromancji do +15 za dusze.
Sklep
Piromancja |
Liczba użyć |
Koszt |
---|---|---|
Ognista sfera |
6 |
8000 |
Zapłon |
16 |
500 |
Ciało z żelaza |
3 |
2000 |
Nagły pot |
3 |
2000 |
Kula ognia |
8 |
800 |
Spotkania
- Pierwszy raz spotykasz go w Głębinach niedaleko pierwszego rzeźnika i strzeżonego przez drugiego (nad wejściem do pomieszczenia).
- Jeśli porozmawiasz z nim po spotkaniu z Córą Chaosu w Królestwie Quelaag lub porozmawiasz z Quelaną w Blighttown lub posiadasz jakiś czar Piromancji, spyta się ciebie skąd masz tak wspaniały czar. Jeśli zgodzisz się mu ujawnić to, następnym razem gdy powrócisz do Kaplicy Firelink już go nie będzie.
- Po opuszczeniu Kaplicy, możesz spotkać go w Blighttown w bagnie, gdzie będzie wrogo nastawiony do ciebie (prawdopodobnie stał się Pustym).
Łupy:
- 1000 dusz
- Możesz również wykorzystać Mroczną dłoń, by wyssać z niego 5 Człowieczeństw. Po jednym na raz, chyba że jesteś członkiem Mrocznych Upiorów z rangą +3, wtedy po jednym ataku. Nie spowoduje to, że stanie się wrogi wobec ciebie.
Load more