W grze, w której pojedyncze uderzenie gdy przejdzie przez twoją gardę może prowadzić do przedwczesnej śmierci, tarcze odgrywają ważna rolę w przetrwaniu w Lordran. Są czymś więcej niż tylko ścianą dzielącą ciebie i wroga, gracz ma do dyspozycji szeroki wachlarz różnych tarcz, co pozwala na swobodny wybór do własnego stylu gry. Z ofensywnymi zastosowaniami i oczywistymi defensywnymi zastosowaniami, strategia używania tarczy sprowadza się do czegoś więcej niż tylko do prostej ochrony przed obrażeniami.
Właściwości ofensywne tarcz nie mają wpływu na te defensywne i nowi gracze mogą brać siłę ataku tarczy za jej przydatność w obronie. Patrząc na tarczę, jednym z najważniejszych współczynników jest Równowaga - im wyższa tym skutecznie blokuje ataki, wytrącając z równowagi wrogów i zużywając wytrzymałość. Redukcja obrażeń mówi o tym jak tarcza radzi sobie ze zmniejszaniem obrażeń od różnych typów ataku. Wiele tarcz blokuje fizyczne ataki w 100%, ale żadna nie jest w stanie zablokować całkowicie obrażeń od żywiołów lub magii. Tarcze posiadają także inne właściwości tj. zdolność do parowania ataków, walnięcie wroga i używanie specjalnych ataków.
Małe tarcze | Normalne tarcze | Wielkie tarcze | Latarnia | Legenda
Siła ataku: Fizyczny/Magiczny/Ognisty/Błyskawic/Krytyczny. Jeżeli nie zaznaczono inaczej, wszystkie tarcze zadają obrażenia od uderzenia.
Stabilność: Jak dobrze postać utrzymuje równowagę po uderzeniu.
Redukcja obrażeń: Zmniejsza obrażenia Fizyczne/Magiczne/Ogniste/Błyskawic w %. Stabilność określa jak silny atak jest w stanie wytrzymać tarcza nim gracz zostanie wytrącony z równowagi. Im wyższa stabilność tym mniej wytrzymałości potrzeba do zablokowania ataku. Jeśli siła fizycznego ataku jest większa niż stabilność tarczy, obrażenia do tej wartości zostaną zablokowane, pozostałe zmniejszą witalność.
Wymagania/Premie: Siła/Zwinność/Inteligencja/Wiara. Boskie tarcze otrzymują premie od Intelektu, nie od Wiary. Poza tym nie ma tarcz skalującym się od Wiary.
Wytrzymałość: Żywotność tarczy. Jeśli spadnie do bardzo niskiego poziomu skuteczność jej ataków i bloków zostanie znacząco osłabiona.
Waga: Ciężar tarczy
Odbicie/Parowanie: Z jaką siłą odbijają się od niej ataki oraz rodzaj/szybkość parowania.
Opis: Szczegóły dotyczące wykonania tarczy, jej lokalizacji itd.
Właściwości ofensywne tarcz nie mają wpływu na te defensywne i nowi gracze mogą brać siłę ataku tarczy za jej przydatność w obronie. Patrząc na tarczę, jednym z najważniejszych współczynników jest Równowaga - im wyższa tym skutecznie blokuje ataki, wytrącając z równowagi wrogów i zużywając wytrzymałość. Redukcja obrażeń mówi o tym jak tarcza radzi sobie ze zmniejszaniem obrażeń od różnych typów ataku. Wiele tarcz blokuje fizyczne ataki w 100%, ale żadna nie jest w stanie zablokować całkowicie obrażeń od żywiołów lub magii. Tarcze posiadają także inne właściwości tj. zdolność do parowania ataków, walnięcie wroga i używanie specjalnych ataków.
Małe tarcze | Normalne tarcze | Wielkie tarcze | Latarnia | Legenda
Małe tarcze
Normalne tarcze
Siła ataku Redukcja obrażeń (%) |
Wymagania Premia do parametrów |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ikona |
Nazwa |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Odbicie |
Szybkość parowania |
Gdzie ją zdobyć Uwagi |
|
Tarcza gargulca |
62 85 |
0 40 |
0 75 |
0 70 |
100 56 |
12 D |
0 - |
0 - |
0 - |
300 4.0 |
Średnie |
Normalna |
Wypada z: Gargulce dzwonu (rzadko), Gargulce (rzadko) |
|
Tarcza wschodnio-zachodnia |
52 88 |
0 40 |
0 30 |
0 65 |
100 44 |
6 D |
0 - |
0 - |
0 - |
160 1.0 |
Średnie |
Duża |
Początkowe wyposażenie: kapłan. Sprzedaje: Nieumarły Handlarz za 400 dusz. |
|
Drewniana tarcza |
54 93 |
0 40 |
0 30 |
0 65 |
100 52 |
7 D |
0 - |
0 - |
0 - |
160 1.5 |
Średnie |
Duża |
Lokacja: W zwłokach za drzwiami, przed pierwszym ogniskiem w Mieście Nieumarłych. |
|
Duża skórzana tarcza |
46 91 |
0 35 |
0 60 |
0 60 |
100 52 |
7 D |
0 - |
0 - |
0 - |
200 1.5 |
Średnie |
Duża |
Początkowe wyposażenie: łowca Sprzedaje: Andre z Astory za 800 dusz. Wypada z: Falanga (rzadko) |
|
Trójkątna tarcza |
60 100 |
0 30 |
0 70 |
0 50 |
100 55 |
8 D |
0 - |
0 - |
0 - |
250 2.0 |
Średnie |
Duża |
Początkowe wyposażenie: wojownik Sprzedaje: Nieumarły Handlarz za 1000 dusz. |
|
Rycerska tarcza |
68 100 |
0 30 |
0 60 |
0 40 |
100 56 |
10 D |
0 - |
0 - |
0 - |
200 5.5 |
Średnie |
Normalna |
Lokacja: w zwłokach w Parafii Nieumarłych tuż za mgłą. Strzeżona przez Nieumarłego rycerza. |
|
Tarcza trójkątna z wieżą |
64 100 |
0 30 |
0 70 |
0 50 |
100 58 |
10 D |
0 - |
0 - |
0 - |
250 3.0 |
Średnie |
Normalna |
Początkowe wyposażenie: rycerz Sprzedaje: Andre z Astory za 1000 dusz |
|
Tarcza trójkątna z kaduceuszem |
64 100 |
0 30 |
0 70 |
0 50 |
100 58 |
10 D |
0 - |
0 - |
0 - |
250 3.0 |
Średnie |
Normalna |
Sprzedaje: Andre z Astory za 1000 dusz Wypada z: Nieumarły kryształowy żołnierz (rzadko) |
|
Tarcza pustego żołnierza |
66 100 |
0 30 |
0 65 |
0 50 |
100 56 |
11 D |
0 - |
0 - |
0 - |
250 3.5 |
Średnie |
Normalna |
Wypada z: Nieumarły żołnierz (włócznia, miecz) (rzadko) |
|
Balderska tarcza |
66 100 |
0 20 |
0 60 |
0 50 |
100 63 |
12 D |
0 - |
0 - |
0 - |
220 4.0 |
Średnie |
Normalna |
Sprzedaje: Zawiedziony Handlarz za 4000 dusz. Wypada z: Nieumarły rycerz (rapier, miecz) (rzadko), Nieumarły rycerz [Forteca Sena] (rapier, kusznik) (rzadko) |
|
Słoneczna tarcza |
64 100 |
0 30 |
0 75 |
0 50 |
100 60 |
12 D |
0 - |
0 - |
0 - |
280 4.0 |
Średnie |
Normalna |
Wypada z: Solaire z Astory |
|
Okrągła żelazna tarcza |
68 100 |
0 30 |
0 72 |
0 46 |
100 52 |
14 D |
0 - |
0 - |
0 - |
280 5.0 |
Mocne |
Normalna |
Wypada z: Shiva ze Wschodu Jedyna tarcza z mocnym odbiciem, którą można parować. |
|
Tarcza srebrnego rycerza |
66 100 |
0 40 |
0 75 |
0 65 |
100 64 |
14 D |
0 - |
0 - |
0 - |
250 5.0 |
Średnie |
Normalna |
Wypada z: Srebrny rycerz (włócznia, miecz) (rzadko) |
|
Tarcza czarnego rycerza |
68 100 |
0 25 |
0 95 |
0 65 |
100 62 |
16 D |
0 - |
0 - |
0 - |
250 6.0 |
Średnie |
Normalna |
Wypada z: Czarny rycerz (topór, wielki miecz włócznia, miecz) (rzadko) |
|
Tarcza z kolcem |
82 95 |
0 30 |
0 70 |
0 34 |
100 49 |
11 D |
14 C |
0 - |
0 - |
180 3.5 |
Lekkie |
Walnięcie* |
Nagroda: za pomoc Siegmeyerowi z Catariny w Blighttown *Parowanie zastąpione walnięciem tarczą znad głowy. |
|
Kolczasta tarcza |
78 90 |
0 28 |
0 69 |
0 40 |
100 48 |
10 D |
12 C |
0 - |
0 - |
160 3.0 |
Lekkie |
Walnięcie* |
Wypada z: Kirk, Rycerz Cierni *Parowanie zastąpione walnięciem tarczą znad głowy. 300 obrażeń od krwawienia. |
|
Tarcza herbowa |
62 100 |
0 80 |
0 55 |
0 45 |
100 55 |
10 D |
0 - |
0 - |
0 - |
300 3.0 |
Średnie |
Normalna |
Wypada z: Oscar z Astory (pusty) |
|
Smocza tarcza herbowa |
62 100 |
0 20 |
0 85 |
0 45 |
100 55 |
10 D |
0 - |
0 - |
0 - |
300 3.0 |
Średnie |
Normalna |
Lokacja: W Dolinie Smoków, strzeżona przez Nieumarłego smoka. |
|
Tarcza z wzorem trawy |
62 95 |
0 42 |
0 70 |
0 50 |
100 51 |
10 D |
0 - |
0 - |
0 - |
200 3.0 |
Średnie |
Normalna |
Lokacja: Dorzecze Darkroot, ścieżka nad zboczem, w pobliżu tunelu do Doliny Smoków. Przy zwłokach strzeżonych przez Czarnego Rycerza z halabardą. Przyspiesza regenerację wytrzymałości, nawet gdy jest noszona na plecach. |
|
Pajęcza tarcza |
62 100 |
0 30 |
0 72 |
0 48 |
100 56 |
10 D |
0 - |
0 - |
0 - |
230 3.0 |
Średnie |
Normalna |
Początkowe wyposażenie: bandyta Lokacje: Dolina Smoków, na moście do Ruin Nowego Londo lub nad Olbrzymim szczurem w Głębinach, zeskocz w dziurę za pierwszym rzeźnikiem. Chroni przed trucizną i toksyną podczas blokowania. |
|
Tarcza krwi |
62 100 |
0 30 |
0 70 |
0 50 |
100 53 |
10 D |
0 - |
0 - |
0 - |
240 3.0 |
Średnie |
Normalna |
Lokacja: W Malowanym Świecie Ariamis, na moście z Nieumarłym Smokiem. Zwiększa odporność na krwawienie/truciznę/klątwę o 25%, nawet gdy jest noszona na plecach. |
|
Sanctus |
62 95 |
0 40 |
0 70 |
0 50 |
100 51 |
10 D |
0 - |
0 - |
18 - |
410 3.0 |
Średnie |
Normalna |
Wypada z: Paladyn Leeroy. Regeneruje 2 pkty witalności co 2 sek. |
|
Kryształowa tarcza |
70 100 |
0 60 |
0 80 |
0 80 |
100 60 |
14 D |
0 - |
0 - |
0 - |
250 5.0 |
Średnie |
Walnięcie* |
Sprzedaje: Domnhall z Zeny za 4000 dusz. *Parowanie zastąpione walnięciem tarczą znad głowy. Nie można jej naprawiać. |
Wielkie tarcze
Siła ataku Redukcja obrażeń (%) |
Wymagania Premia do parametrów |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ikona |
Nazwa |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Odbicie |
Rodzaj ataku |
Gdzie ją zdobyć Uwagi |
|
Tarcza kościanego koła |
80 90 |
0 30 |
0 30 |
0 51 |
100 66 |
30 D |
0 - |
0 - |
0 - |
200 12.0 |
Mocne |
Obrotowy* |
Wypada z: Kościanych kół w Katakumbach i w Malowanym Świecie Ariamis (rzadko). *Walnięcie zastąpione potrójnym atakiem obrotowym. |
|
Pawęż |
80 100 |
0 40 |
0 75 |
0 50 |
100 72 |
30 D |
0 - |
0 - |
0 - |
300 13.0 |
Mocne |
Walnięcie |
Wypada z: Rycerzy z Berenike. Jeden w Parafii Nieumarłych, strzeże duszy strażnika ognia, kolejny na niższym szańcu w Fortecy Sena, trzeci (odradzający się) na moście przed Priscillą w Malowanym Świecie Ariamis. Sprzedaje: Zawiedziony Handlarz |
|
Kamienna wielka tarcza |
82 100 |
0 80 |
0 75 |
0 65 |
100 80 |
38 D |
0 - |
0 - |
0 - |
400 20.0 |
Mocne |
Walnięcie |
Wypada z: Kamienni rycerze w Ogrodzie Darkroot (rzadko). |
|
Orla tarcza |
62 95 |
0 55 |
0 45 |
0 75 |
100 70 |
16 D |
0 - |
0 - |
0 - |
300 6.0 |
Mocne |
Walnięcie |
Lokacja: W Blighttown blisko ognisko na wyższym poziomie, zwłoki umieszczone na belce. Uwagi: Stabilność zmniejszona z 100% do 95% w Prepare to Die Edition. |
|
Czarna żelazna wielka tarcza |
80 100 |
0 40 |
0 90 |
0 50 |
100 71 |
34 D |
0 - |
0 - |
0 - |
230 16.0 |
Mocne |
Walnięcie |
Lokacja: W Anor Londo, na lewo od obrazu, razem ze zbroją Czarnego Rycerza. |
|
Wielka tarcza Havela |
84 100 |
0 90 |
0 80 |
0 80 |
100 84 |
50 D |
0 - |
0 - |
0 - |
500 26.0 |
Mocne |
Czar* |
Lokacja: W Anor Londo, w skrzyni za iluzoryczną ścianą w kominku. *Walnięcie zastąpione przez czar Kamienna skóra, tymczasowo zwiększający równowagę i zużywający 300 pkt wytrzymałości tarczy. |
|
Wielka tarcza Artoriasa |
88 100 |
0 50 |
0 80 |
0 40 |
100 88 |
34 D |
0 - |
0 - |
0 - |
600 16.0 |
Mocne |
Walnięcie |
Stworzona: modyfikacja tarczy +10 i duszy Sifa u Olbrzymiego Kowala. *Ataki zablokowane tą tarczą nie powodują żadnych dolegliwości (krwawienia/trucizny/toksyny) |
|
Olbrzymia tarcza |
80 100 |
0 60 |
0 75 |
0 75 |
100 68 |
36 D |
0 - |
0 - |
0 - |
300 18.0 |
Mocne |
Walnięcie |
Wypada z: Olbrzymi wartownicy w Anor Londo Sprzedaje: Olbrzymi Kowal |
|
Oczyszczająca wielka tarcza |
75 80 |
0 80 |
0 80 |
0 70 |
0 77 |
31 D |
0 - |
0 - |
0 - |
300 14.5 |
Mocne |
Walnięcie |
Lokacja: Po uratowaniu Sifa z Przestworu Otchłani (AotA) *Ataki zablokowane tą tarczą nie powodują żadnych dolegliwości (krwawienia/trucizny/toksyny) |
Latarnia
Latarnia jest unikatową bronią, posiadająca osobną kategorię: latarnia. Działa jako tarcza, jednak jej głównym zadaniem jest oświetlanie drogi w ciemnościach, co przynosi efekt tylko gdy trzymana jest w lewej ręce. Posiada również pewne zdolności defensywne, gdy nie używasz jej jako tarczy wyprowadza ogniste walnięcie.Siła ataku Redukcja obrażeń (%) |
Wymagania Premia do parametrów |
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ikona |
Nazwa |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Odbicie |
Parowanie |
Gdzie ją zdobyć |
|
Latarnia czaszki |
30 26 |
0 8 |
75 20 |
0 20 |
100 16 |
5 E |
0 - |
0 - |
0 - |
60 0.5 |
Lekkie |
Oświetlenie |
Wypada z: Nekromanci Można również znaleźć przy zwłokach w Grobowcu Olbrzymów |
Legenda
Wymagania / Premia do parametrów |
Wartości ataku |
Redukcja obrażeń (%) |
Dodatkowe efekty |
Inne |
---|---|---|---|---|
Siła |
Fizyczny |
Fizyczne |
Krwawienie |
Wytrzymałość |
Zwinność |
Magiczny |
Magiczne |
Trucizna |
Waga |
Inteligencja |
Ognisty |
Ogniste |
Boski |
|
Wiara |
Błyskawic |
Błyskawic |
Okultystyczny |
|
Krytyczny |
Stabilność |
Stabilność: Jak dobrze postać utrzymuje równowagę po uderzeniu.
Redukcja obrażeń: Zmniejsza obrażenia Fizyczne/Magiczne/Ogniste/Błyskawic w %. Stabilność określa jak silny atak jest w stanie wytrzymać tarcza nim gracz zostanie wytrącony z równowagi. Im wyższa stabilność tym mniej wytrzymałości potrzeba do zablokowania ataku. Jeśli siła fizycznego ataku jest większa niż stabilność tarczy, obrażenia do tej wartości zostaną zablokowane, pozostałe zmniejszą witalność.
Wymagania/Premie: Siła/Zwinność/Inteligencja/Wiara. Boskie tarcze otrzymują premie od Intelektu, nie od Wiary. Poza tym nie ma tarcz skalującym się od Wiary.
Wytrzymałość: Żywotność tarczy. Jeśli spadnie do bardzo niskiego poziomu skuteczność jej ataków i bloków zostanie znacząco osłabiona.
Waga: Ciężar tarczy
Odbicie/Parowanie: Z jaką siłą odbijają się od niej ataki oraz rodzaj/szybkość parowania.
Opis: Szczegóły dotyczące wykonania tarczy, jej lokalizacji itd.
Load more