Do rzucania cudów potrzebne są
Talizmany
Ikona |
Nazwa |
Użycia |
Sloty |
![]() |
Opis |
Gdzie można zdobyć |
Typ |
Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Moc |
21 |
1 |
12 |
Atak obszarowy, który nie zadaje obrażeń, ale odrzuca większość pobliskich przeciwników. Wróg musi być bardzo blisko, by został przewrócony. Odbija czary, np. samonaprowadzającą materię dusz. |
Petrus z Thorolund za 4000 dusz Reah z Thorolund za 1000 dusz |
Atak obszarowy |
Jedno rzucenie nie jest w stanie powalić postaci z wysoką równowagą. |
![]() |
Emisja mocy |
6 |
1 |
18 |
Wystrzeliwuje ogromną kulę energii, która wybucha w kontakcie z przeciwnikiem, rani też pobliskich. Odbija czary. |
Po pokonaniu głównego bossa w Anor Londo, Siegmeyer z Catariny pojawi się w Kaplicy Firelink. Gdy z nim porozmawiasz i odpowiedz twierdząco na pytanie o to czy to ty otworzyłeś bramy Fortecy Sena, otrzymasz ten cud. |
Atak obszarowy |
Eksploduje po zderzeniu z jakąkolwiek przeszkodą. |
![]() |
Gniew bogów |
3 |
1 |
28 |
Zaklęcie mocy o krótkim czasie rzucania, które zadaje duże obrażenia w określonym promieniu od ciebie.Jedno z najbardziej potężnych zaklęć ofensywnych w grze. Odbija czary. |
Reah z Thorolund za 10000 dusz. |
Atak obszarowy |
|
![]() |
Leczenie |
5 |
1 |
12 |
Leczy średnią liczbę punktów życia rzucającego, zależną od wiary. |
Początkowe wyposażenie Kapłana. Petrus z Thorolund za 4000 dusz Reah z Thorolund za 1000 dusz Patches za 5000 dusz |
Leczenie |
Liczba leczonych PŻ = DostrMag x 3. Pierścień księżniczki Słońca nieznacznie zwiększa liczbę leczonych PŻ |
![]() |
Fragment wielkiego leczenia |
1 |
1 |
14 |
Okrojona wersja Wielkiego leczenia. Leczy dużą liczbę punktów życia rzucającego cud. (UWAGA: Nie wpływa na sojuszników, co może sugerować informacja w grze.) |
Petrus z Thorolund za 10000 dusz Patches 10000 dusz Reah z Thorolund za 2000 dusz |
Leczenie |
Liczba leczonych PŻ = DostrMag x 8. |
![]() |
Wielkie leczenie |
3 |
1 |
24 |
Leczy dużą liczbę punktów życia rzucającego, zależną od wiary. |
Reah z Thorolund za 10000 dusz |
Leczenie |
Liczba leczonych PŻ = DostrMag x 8. Pierścień księżniczki Słońca dodaje 25% DostrMag do leczonych PŻ |
![]() |
Kojące światło słońca |
3 |
2 |
48 |
Leczy dużą liczbę punktów życia rzucającego i sojuszników w pobliżu. Jego moc jest zależna do wiary. By móc go używać musisz należeć do Straży Księżniczki. |
Pisaca w więzieniu archiwów książęcych. |
Leczenie |
Liczba leczonych PŻ = DostrMag x 6. Pierścień księżniczki Słońca dodaje 25% DostrMag do leczonych PŻ |
![]() |
Regeneracja |
2 |
1 |
16 |
Stopniowo regeneruje punkty życia rzucającego przez krótki czas trwania zaklęcia. |
Nagroda od Reah z Thorolund po uratowaniu jej z Grobowca Olbrzymów. |
Leczenie |
Regeneruje 10 PŻ/s przez 1 min. czyli w sumie 600 PŻ. Pierścień księżniczki Słońca zwiększa tempo leczenie do 12 PŻ/s przez 1 min. czyli w sumie 720 PŻ. |
![]() |
Szczodre światło słońca |
2 |
2 |
36 |
Stopniowo regeneruje punkty życia tobie i pobliskim sojusznikom przez krótki czas trwania zaklęcia. By móc go używać musisz należeć do Straży Księżniczki. |
Pisaca w więzieniu archiwów książęcych. |
Leczenie |
Regeneruje 10 PŻ/s przez 1 min. czyli w sumie 600 PŻ. Pierścień księżniczki Słońca zwiększa tempo leczenie do 12 PŻ/s przez 1 min. czyli w sumie 720 PŻ. |
![]() |
Włócznia błyskawic |
10 |
1 |
20 |
Potężna, świetlna włócznia, która zadaje obrażenia od błyskawic, zależne od wiary. Można rzucić w wodę, by spowodować obrażenia obszarowe (kałuże, jeziora). |
Przymierze: Wojownik Słońca |
Atak mierzony |
Tworzy w dłoni trzymającej talizman elektryczną włócznią, która jest ciskana w cel. Na poziomie 50 Wiary, używając Słonecznego talizmanu i pierścienia pierworodnego słońca, poszczególne odmiany włóczni błyskawic zadają następujące obrażenia (testowane na przypadkowych nieumarłych w Mieście Nieumarłych):
|
![]() |
Wielka włócznia błyskawic |
10 |
1 |
30 |
Potężniejsza świetlna włócznia, która zadaje obrażenia od błyskawic, zależne od wiary. Można rzucić w wodę, by spowodować obrażenia obszarowe (kałuże, jeziora). |
Przymierze: Wojownik Słońca Wymaga pierwszej rangi w przymierzu. |
Atak mierzony |
Ta włócznia błyskawic jest potężniejsza i większa, jeśli chodzi o rozmiar w porównaniu do podstawowej wersji. |
![]() |
Słoneczna włócznia |
5 |
2 |
50 |
Najpotężniejsza wersja świetlnej włóczni. Mniej użyć, ale za to o wiele większe obrażenia, zależne od wiary. Można rzucić w wodę, by spowodować obrażenia obszarowe (kałuże, jeziora). By móc jej używać musisz należeć do Wojownika Słońca |
Przymierze: Wojownik Słońca Wymaga duszy Gwyna i pierwszej rangi w przymierzu. |
Atak mierzony |
W porównaniu do dwóch słabszych wersji tego cudu, Słoneczna włócznia jest największa i ma czerwonawe zabarwienie. Ponadto oprócz zwiększonych obrażeń, powoduje silne odrzucenie. |
![]() |
Do domu |
1 |
1 |
18 |
Teleportuje cię do ostatnio używanego ogniska. |
Petrus z Thorolund za 8000 dusz Reah z Thorolund za 1000 dusz |
Wsparcie |
Działanie identyczne do kości wiodącej do domu. Jest to podstawowy cud/przedmiot (podobnie jak kość) w przypadku farmienia lub szybkich ucieczek. |
![]() |
Magiczna bariera |
4 |
1 |
14 |
Zmniejsza obrażenia magiczne przez krótki czas (ok. 70%?) |
Reah z Thorolund za 6000 dusz |
Wsparcie |
|
![]() |
Wielka magiczna bariera |
2 |
1 |
24 |
Podobnie jak magiczna bariera, ale silniejsze działanie (ok. 90%?). |
Wielka Pustka - Popielne jezioro |
Wsparcie |
Dobry na walkę z Czterema Królami. Niezwykle skuteczny do obrony przeciw kryształowemu oddechowi Seatha Scaleless. |
![]() |
Szukaj rady |
5 |
1 |
12 |
Cud ten pozwala na zobaczenie więcej wiadomości na ziemi wraz z ich pozytywnymi lub negatywnymi ocenami. Dodatkowe wiadomości od twórców dostarczają wskazówek i są widoczne w niektórych lokacjach. |
Petrus z Thorolund za 2000 dusz Reah z Thorolund za 500 dusz |
Wsparcie |
Cud można rzucić gdy aktywne są inne wzmocnienia postaci, ale nie spowoduje to pojawienia się jakichkolwiek wiadomości. Inne wzmocnienia postaci z kolei nie mogą być rzucane gdy ten cud jest aktywny. Pierścień z powolnym smokiem NIE wydłuża działania cudu. Animacja rzucania tego cudu jest dokładnie taka sama jak Spokojnej drogi pokoju, co pozwala wprowadzić innych graczy w błąd i zyskać parę chwil gdy będą uciekać. |
|
Karmiczna sprawiedliwość |
4 |
1 |
20 |
Cud rzucany na siebie, który trwa 1 min. Jeśli gracz otrzyma fizyczne obrażenia (tzn. w walce wręcz i niemagiczne), zaklęcie wybucha, zadając ogromne obrażenia wszystkim wokół i powalając ich na ziemię. Bardzo przydatne graczom noszącym, np. szaty przez co mającym zerową równowagę. Jeśli zostaną ogłuszeni przez serię ciosów, ten cud może uratować ich od pewnej śmierci. |
Oswald z Carim za 40000 dusz |
Wsparcie |
By zaklęcie zadziałało musisz otrzymać kolejne ciosy. Podobne do tych, które mogą cię ogłuszyć. Najlepszym sposobem na uruchomienie cudu jest użycie tarczy, która nie blokuje 100% obrażeń fizycznych. Obrażenia przechodzące przez tarczę spowodują, że cud zadziała i eksploduje ciemnofioletową sferą. Efekt podobny do Gniewu Bogów. |
![]() |
Ostrze Mrocznego Księżyca |
1 |
1 |
30 |
Podobne do Słonecznego ostrza, ale dla postaci opierających się na wierze. Zależne od Dopasowania magii talizmanu. Przybliżona premia do obrażeń wynosi: Dopasowanie magii x 2.1 Awansuj w przymierzu Mrocznego Księżyca, by zwiększyć premię do obrażeń. By móc tego używać musisz być członkiem Miecza Mrocznego Księżyca. |
Przymierze: Miecz Mrocznego Księżyca Ofiaruj 10 pamiątek odwetu Gwyndolinowi, by uzyskać rangę 1. i otrzymać ten cud. |
Wzmocnienie |
Wzmacnia broń trzymaną w prawej ręce, dodając do niej magiczne obrażenia. Premia do obrażeń nie jest zależna od obrażeń zadawanych przez używaną broń. Użycie Korony Dusk, Korony Mrocznego Słońca lub pierścienia Pierworodnego Słońca nie zwiększa premii do obrażeń. Tego wzmocnienia nie można użyć gdy jakiekolwiek inne jest aktywne i na odwrót. |
![]() |
Spokojna droga pokoju |
5 |
1 |
18 |
Działa na pobliskich wrogów, spowalniając ich ruchy. Trwa ok. 10 sek. |
Katakumby - Od drugiego (ukrytego) ogniska przejdź przez most do spiralnej wieży z dwoma szkieletami. Tam jest ściana do zniszczenia z olbrzymim szkieletem za nią. Przejdź przez dziurę po prawej stronie pomieszczenia i idź aż do nekromanty. Tam jest drabina, którą łatwo przeoczyć, a cud znajduje się na górze. |
Wsparcie |
W trakcie działania nie można biegać ani wykonywać przewrotów będąc po jego działaniem. Efekt taki sam jak specjalny atak Kamiennym wielkim mieczem. Doskonałe do ciosów w plecy. Nie można używać zielonego pąku będąc pod działaniem cudu. Podobnie nie można użyć cudu będąc pod działaniem zielonego pąka. Jednak można używać cudu nosząc tarczę ze wzorem trawy. Opis cudu jest mylący. Wywołuje on aurę promieniującą od rzucającego, wpływając na każdego w zasięgu dopóki nie wyjdą poza niego. Co oznacza, że możesz w bezpiecznej odległości rzucić zaklęcie a następnie zbliżyć się do przeciwników, którzy zostaną spowolnieni, gdy znajdą się polu działania. Podobnie, jeśli rzucisz go gdy przeciwnik jest w pobliżu, ale pozwolisz mu oddalić się, cud przestanie na niego działać. |
![]() |
Śluby milczenia |
2 |
2 |
30 |
Efekt obszarowy, który uniemożliwia rzucanie czarów w pobliżu, łącznie z tobą. Trwa ok. 25 sek. Nie zależy od wiary. |
Malowany świat Ariamis |
Wsparcie |
Wpływa na czary, cuda i piromancję. Magiczne ataki spowodowane przez broń taką jak Kamienny wielki miecz czy Księżycowy wielki miecz mogą być używane. Cud nie działa na bossów (zwłaszcza Czterej Królowie, Księżycowy motyl, Gwyndolin, Demon Firesage). Testowane na Księżycowym motylu, gdzie choć symbol był widoczny cud działał tylko na rzucającego. Chociaż nie wpływa na bossów, można skutecznie go wykorzystać np. przeciw Priscilli, co pomaga w ujawnieniu jej położenia. Priscilla jest niewidoczna, ale osłona spowodowana przez cud zdradza ją. |
![]() |
Taniec miecza Gravelorda |
40 |
1 |
0 |
Efekt obszarowy podobny do ataku Gravelorda Nito. Powoduje wyskoczenie z ziemi kilku mieczy, które nabijają wrogów w pobliżu. Bardzo skuteczne zaklęcie gdy jest używane w ograniczonych miejscach jak korytarze, mosty, ponieważ kilka mieczy może nadziać jednego wroga. |
Przymierze: Sługa Gravelorda Uwaga: każde rzucenie używa 20 użyć. |
Atak obszarowy |
Każde rzucanie kosztuje 20 użyć, więc może zostać użyte w pełni dwa razy. Cud nie posiada wymagań co do wiary i może być używany przez czarodzieja z niską wiarą i Talizmanem Velki. Członkowie Sługi Gravelorda otrzymują premię 10% do obrażeń na każdą rangę, aż do 30% przy randze +3. Postacie spoza przymierza również mogą używać tego cudu, ale otrzymują karę -10% do obrażeń. |
![]() |
Taniec wielkiego miecza Gravelora |
40 |
1 |
0 |
Ulepszona wersja tańca miecza Gravelorda. Zwiększony obszar działania oraz obrażenia. |
Przymierze: Sługa Gravelorda Wymaga pierwszej rangi w przymierzu |
Atak obszarowy |
Każde rzucanie kosztuje 20 użyć, więc może zostać użyte w pełni dwa razy. Cud nie posiada wymagań co do wiary i może być używany przez czarodzieja z niską wiarą i Talizmanem Velki. Członkowie Sługi Gravelorda otrzymują premię 10% do obrażeń na każdą rangę, aż do 30% przy randze +3. Postacie spoza przymierza również mogą używać tego cudu, ale otrzymują karę -10% do obrażeń. |
![]() |
Ostrze słoneczne |
1 |
1 |
30 |
Pokrywa twoją broń błyskawicami. Nie można używać, gdy broń zadaje już magiczne, ogniste lub elektryczne obrażenia. |
Pokonaj Gwyndolina Mroczne Słońce. Cud znajduje się w pokoju za nim w jednej ze skrzyń. |
Wzmocnienie |
Nie może być używany także na broni z dusz bossów, niektórych smoczych broniach i broni Czarnych rycerzy. Siła cudu zależy od DopMag talizmanu. Nie zależy od wiary. Upewnij się, że używasz najlepszego talizmanu dla swojego poziomu wiary, by otrzymać największą premię. Premia ta nie zależy od podstawowych obrażeń używanej broni. Co oznacza, że zyskujesz więcej używając lżejszej, szybszej broni niż dużej i powolnej. Premia do obrażeń wynosi 1.8 x DostrMag talizmanu. Oczywiście nie może być używany gdy inne wzmocnienia są aktywne i na odwrót. Żaden przedmiot, pierścień nie zwiększa premii do obrażeń czy czasu jego trwania - żaden! Normalna broń +15 z Ostrzem Słonecznym będzie lepsza od każdej z obrażeniami od błyskawic, czyniąc ten cud jednym z najsilniejszych wzmocnień. Więcej tutaj |
(brak) |
Ucieczka przed śmiercią |
1 |
1 |
0 |
Zaklęcia rzucane na siebie, która zapobiega utracie dusz i człowieczeństwa po śmierci. Nie zadziała, jeśli gracz posiada już dwa wzmocnienia na sobie (np. przyspieszona regeneracja energii od zielonego pąka i chwilową klątwę). Po śmierci pojawia się wiadomość: "Magiczne odzyskanie" napisane zieloną czcionką, identycznie wyglądające jak w przypadku śmierci z założonym pierścieniem ofiary. |
Nie można zdobyć w normalny sposób; nie posiada ikony, gdy chcesz się w niego wyposażyć ani w slotach gracza. Prawdopodobnie nieukończony przez twórców. |
Wsparcie |
Twórcy prawdopodobnie uznali go za zbyt potężny, gdyż gracze mieliby możliwość nieograniczonego pozbawienia się niedogodności związanej z utratą dusz i człowieczeństwa w wyniku śmierci. Prezentacja wideo tutaj. |
Load more