Broń i zbroje mogą być wzmacniane, nadając im obrażeń od żywiołów lub doskonaląc je, co może ułatwić ci rozgrywkę, wykorzystując różne słabości przeciwników. Ta strona zawiera przegląd wzmocnień, modyfikacji broni oraz miejsc, gdzie można zdobyć surowce do ulepszania ekwipunku.
Jak ulepszać broń? | Jak ulepszać zbroję? | Wpływ ulepszeń na broń | Efekt okultystyczny oraz efekt boski | Rudy | Żary | Dusze Bossów - wykorzystanie
Wzmocnienie: odnosi się do zwiększenia statystyk broni zwykłej, czystej, boskiej, ognistej, itd. Tego typu ulepszenia można wykonać u każdego kowala (lub przy ognisku, gdy posiada się zestaw kowalski do broni). Zależnie od typu i rodzaju ulepszanej broni, będziesz potrzebował różnych surowców.
Modyfikacja jest procesem zmiany rodzaju broni na czystą, boską, magiczną, błyskawic ORAZ dalszego ulepszania broni do +10 i później do +15. Tylko kowal może wykonać taką czynność i potrzebuje do tego odpowiedniego żaru. Modyfikacja broni nie może być wykonana przy ognisku. Po wykonaniu modyfikacji broń można dalej wzmacniać u każdego kowala lub przy ognisku.
Kowale umożliwiają także powrócenie do poprzedniego stanu broni i cofnięcie ulepszeń.
Uwaga: Ulepszanie tarczy poprzez nadawanie im właściwości żywiołów, powoduje zwiększenie redukcji obrażeń od danego typu żywiołu. Stopień redukcji zależy od tarczy i jej stabilności.
Bronie z tych dusz mogą zostać wykonane tylko w Anor Londo u Olbrzymiego Kowala.
Jak ulepszać broń? | Jak ulepszać zbroję? | Wpływ ulepszeń na broń | Efekt okultystyczny oraz efekt boski | Rudy | Żary | Dusze Bossów - wykorzystanie
Jak ulepszać broń?
W odniesieniu do ulepszania broni istnieją dwa pojęcia: wzmocnienie i modyfikacja.Wzmocnienie: odnosi się do zwiększenia statystyk broni zwykłej, czystej, boskiej, ognistej, itd. Tego typu ulepszenia można wykonać u każdego kowala (lub przy ognisku, gdy posiada się zestaw kowalski do broni). Zależnie od typu i rodzaju ulepszanej broni, będziesz potrzebował różnych surowców.
Modyfikacja jest procesem zmiany rodzaju broni na czystą, boską, magiczną, błyskawic ORAZ dalszego ulepszania broni do +10 i później do +15. Tylko kowal może wykonać taką czynność i potrzebuje do tego odpowiedniego żaru. Modyfikacja broni nie może być wykonana przy ognisku. Po wykonaniu modyfikacji broń można dalej wzmacniać u każdego kowala lub przy ognisku.
Kowale umożliwiają także powrócenie do poprzedniego stanu broni i cofnięcie ulepszeń.
- Zestaw kowalski umożliwia wzmacnianie broni przy ognisku. Można go nabyć u kowala Andrei.
- Andrei: modyfikuje zwykłą z +5 na +6, z +10 na +11 oraz na czystą, boską i okultystyczną
- Rickert z Vinheim: modyfikuje broń na magiczną i zaklętą
- Olbrzymi Kowal: modyfikuje broń na broń błyskawic, kryształową i unikalną (z duszy bossa)
- Vamos: modyfikuje broń na ognistą i chaosu
Uwaga: Ulepszanie tarczy poprzez nadawanie im właściwości żywiołów, powoduje zwiększenie redukcji obrażeń od danego typu żywiołu. Stopień redukcji zależy od tarczy i jej stabilności.
Jak ulepszać zbroję?
Wszyscy kowale potrafią ulepszać zbroje. Można tego również dokonać przy ognisku po zakupieniu Zestawu kowalskiego do zbroi.- Wszystkie zwykłe zbroje są ulepszane zwykłym tytanitem max do poziomu +10.
- Wszystkie unikalne zbroje ulepszane są migoczącym tytanitem max do poziomu +5.
- Niektóre zbroje nie mogą zostać ulepszone, jednak z reguły mają specjalne właściwości lub już są maksymalnie ulepszone.
- Zestaw kowalski do zbroi pozwala ulepszać zbroje przy ognisku (również dostępny u Andrei, i trzeba go kupić po każdym rozpoczęciu NG).
Zbroje zwykłe |
odłamek tytanitu |
duży odłamek tytanitu |
grudka tytanitu |
sztaba tytanitu |
migoczący tytanit |
---|---|---|---|---|---|
+3 |
1,2,3 |
||||
+6 |
1,2,3 |
||||
+9 |
1,2,3 |
||||
+10 |
1 |
||||
Zbroje specjalne |
|||||
+5 |
1,1,2,2,4 |
Wpływ ulepszeń na broń
Bronie mogą być wzmacniane różnymi kryształami lub odmianami tytanitu, pozwalając graczowi na zmianę rodzaju obrażeń lub atrybutów. Wzmacnianie broni może różnie wpływać na zadawane obrażenia, zależnie od statystyk gracza.Ikona |
Rodzaj broni |
Rodzaj wzmocnienia |
U kogo można wykonać |
Rodzaj surowca |
Wymagania |
Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zwykła |
Zwykłe wzmocnienie |
Każdy kowal |
Zwykły tytanit |
Brak |
Zwiększa podstawowe obrażenia broni, zwiększa premię od parametrów, można nałożyć na nią tymczasowy efekt |
![]() |
Czysta |
Fizyczne wzmocnienie |
Andrei |
Duży odłamek tytanitu |
Zwykła broń ulepszona do +5 |
Zwiększa podstawowe obrażenia broni, zmniejsza premię od parametrów, można nałożyć na nią tymczasowy efekt |
![]() |
Kryształowa |
Kryształowe wzmocnienie |
Rickert, Olbrzymi Kowal |
Grudka tytanitu |
Zwykła broń ulepszona do +10 |
Zwiększa podstawowe obrażenia broni. Wytrzymałość broni zmniejszona 10-krotnie. Musi być utrzymywana w dobrym stanie, ponieważ nie można jej naprawić. Odzyskiwanie wytrzymałości następuje tylko podczas kolejnych wzmocnień broni. Jedyne ulepszenie, którego nie można cofnąć. |
![]() |
Broń błyskawic |
Wzmocnienie obrażeń od błyskawic |
Olbrzymi Kowal |
Grudka tytanitu |
Zwykła broń ulepszona do +10 |
Dodaje/zwiększa obrażenia od błyskawic. Usuwa premię od parametrów. |
![]() |
Magiczna |
Wzmocnienie obrażeń magicznych |
Rickert |
Zielony tytanit Niebieski tytanit |
Zwykła broń ulepszona do +5 Magiczna broń ulepszona do +5 |
Dodaje magiczne obrażenia, które otrzymują premię do obrażeń od Inteligencji, zmniejsza premię do obrażeń od Siły i Zwinności. |
![]() |
Zaklęta |
Wzmocnienie obrażeń magicznych |
Rickert |
Niebieski tytanit |
Magiczna broń ulepszona do +5 |
Zwiększa magiczne obrażenia broni i premię do obrażeń od Inteligencji, jeszcze bardziej zmniejsza premię do obrażeń od Siły i Zwinności. |
![]() |
Boska |
Wzmocnienie skalowania od Wiary |
Andrei |
Zielony tytanit Biały tytanit |
Zwykła broń ulepszona do +5 Boska broń ulepszona do +5 |
Dodaje magiczne obrażenia, których otrzymują premię od Wiary, zmniejsza premię do obrażeń od Siły i Zwinności. Broń zyskuje 110 do Boskiego efektu. Znacznie zmniejsza ogólną premię od parametrów. |
![]() |
Okultystyczna |
Wzmocnienie skalowania od Wiary |
Andrei |
Biały tytanit |
Boska broń ulepszona do +5 |
Dodaje magiczne obrażenia zależne od Wiary, zmniejsza premię do obrażeń od Siły i Zwinności. Broń zyskuje 110 do Okultystycznego efektu. Znacznie zmniejsza ogólne premie od parametrów. |
![]() |
Ognista |
Wzmocnienie obrażeń magicznych |
Vamos |
Zielony tytanit Czerwony tytanit |
Zwykła broń ulepszona do +5 Ognista broń ulepszona do +5 |
Usuwa premie od parametrów, dodaje obrażenia od ognia. |
![]() |
Broń chaosu |
Wzmocnienie obrażeń magicznych |
Vamos |
Czerwony tytanit |
Ognista broń ulepszona do +5 |
Dodaje premie do obrażeń od Człowieczeństwa. Max premia przy 10 człowieczeństwach. |

Efekt okultystyczny oraz efekt boski
Są to dwa różne magiczne ulepszenia broni, których obrażenia są zależne od Wiary. Zadają zwykłe magiczne obrażenia, podobnie jak każda inna magiczna broń. Zwiększenie obrażeń również jest bardzo podobne, jednak każdy z tych efektów posiada specjalne właściwości przeciwko niektórym przeciwnikom:- Boskie bronie mają zwiększone obrażenia przeciw Szkieletom i Harpiom.
- Okultystyczne bronie mają zwiększone obrażenia przeciwko Czarnym Rycerzom, Srebrnym Rycerzom, Ornsteinowi, Gwyndolinowi i Gwynowi.
- Boskie bronie zapobiegają wskrzeszaniu szkieletów, nawet jeśli nekromanci wciąż żyją.
- Działa to tylko gdy grasz we własnym świecie, upiory nie mogą wykorzystać tej właściwości.
- Liczba jaka pojawia się przy efekcie czy to boskim czy okultystycznym oznacza o ile procent zwiększone są obrażenia. Np. broń z boskim efektem 110 zadaje o 10% większe obrażenia przeciwnikom, które są na nią wrażliwe.
- Boska broń zadaje święte obrażenia i choć jest ona potężna przeciwko nieumarłym, to nie zadaje dodatkowych obrażeń atakującym twój świat.
- Okultystyczna broń zadaje nieświęte obrażenia i jest dobra przeciwko Żyjącym. Np. srebrnym rycerzom. Nie zadaje dodatkowych obrażeń graczom, których atakujesz.
Rudy
Odwiedź również stronę Zbieranie tytanitu, by dowiedzieć się więcej.Ikona |
Nazwa rudy |
Wykorzystanie |
Gdzie można zdobyć |
---|---|---|---|
![]() |
Odłamek tytanitu |
Wzmocnienie zwykłej broni do +5 i zwykłej zbroi do +3 |
|
![]() |
Duży odłamek tytanitu |
Wzmocnienie zwykłej broni do +10, czystej broni do +5 i zwykłego pancerza do +6 |
|
![]() |
Grudka tytanitu |
Wzmocnienie zwykłej broni do +14, kryształowej i broni błyskawic do +4, zwykłego pancerza do +9 |
|
![]() |
Sztaba tytanitu |
Wzmocnienie zwykłej broni do +15, kryształowej i broni błyskawic do +5 i zwykłego pancerza do +10 |
|
![]() |
Odłamek zielonego tytanitu |
Wzmocnienie magicznej, boskiej i ognistej broni do +5 |
|
![]() |
Grudka niebieskiego tytanitu |
Wzmocnienie magicznej broni do +9, zaklętej do +4 |
|
![]() |
Sztaba niebieskiego tytanitu |
Wzmocnienie magicznej broni do +10 i zaklętej do +5 |
|
![]() |
Grudka czerwonego tytanitu |
Wzmocnienie ognistej broni do +9 i broni chaosu do +4 |
|
![]() |
Sztaba czerwonego tytanitu |
Wzmocnienie ognistej broni do +10 i broni chaosu do +5 |
|
![]() |
Grudka białego tytanitu |
Wzmocnienie boskiej broni do +9 i okultystycznej do +4 |
|
![]() |
Sztaba białego tytanitu |
Wzmocnienie boskiej broni do +10 i okultystycznej do +5 |
|
![]() |
Migoczący tytanit |
Wzmacnia broń i pancerz, które normalnie nie mogą być wzmocnione. |
|
![]() |
Demoniczny tytanit |
Wzmocnienie broni wykonanej z duszy bossa do +5 |
|
![]() |
Smocza łuska |
Wzmocnienie smoczej broni |
|
Żary
Dusze Bossów - wykorzystanie
Bronie z tych dusz mogą zostać wykonane po uprzednim ulepszeniu broni do +10 (np. Włócznia Księżycowego Motyla może zostać wykonana, gdy zwykła włócznia, tj. skrzydlata włócznia lub krótka włócznia zostaną ulepszone do +10)Bronie z tych dusz mogą zostać wykonane tylko w Anor Londo u Olbrzymiego Kowala.
Dusza |
Szczegóły |
---|---|
Dusza Księżycowego Motyla |
Róg Księżycowego Motyla (po ulepszeniu włóczni +10) Kryształowa Tarcza Pierścieniowa (po ulepszeniu tarczy +10) Gdy zużyjesz ją daje 1 200 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 8 000 dusz. |
Dusza Quelaag |
Miecz Furii Quelaag (po ulepszeniu zakrzywionych miecza +10) Klinga Chaosu (po ulepszeniu katany +10) Gdy zużyjesz ją daje 8 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 10 000 dusz. |
Rdzeń Żelaznego Golema |
Pięść ze smoczej kości (po ulepszeniu napięstników +10) Topór Golema (po ulepszeniu topora +10) Po zużyciu daje 12 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 8 000 dusz. |
Dusza Gwyndolina |
Łuk Mrocznego Księżyca (po ulepszeniu łuku +10) Cynowy Katalizator Mrocznego Księżyca (po ulepszeniu katalizatora czarodzieja) Po zużyciu daje 16 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 20 000 dusz. |
Dusza Ornsteina |
Włócznia Zabójcy Smoków (po ulepszeniu włóczni +10) Po zużyciu daje 12 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 8 000 dusz. |
Dusza Smougha |
Młot Smougha (po ulepszeniu młota +10) Po zużyciu daje 12 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 1 duszę. |
Dusza Sifa |
Wielki Miecz Artoriasa (przeklęty) (szczegóły na stronie) Wielki Miecz Artoriasa (po ulepszeniu rękojeści miecza +10 lub złamanego prostego miecza +10, oficjalny poradnik nazywa ten miecz Prawdziwym Wielkim Mieczem Astory, i twierdzi, że to on jest przeklęty) Wielka Tarcza Artoriasa (po ulepszeniu tarczy +10) Po zużyciu daje 16 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 4 000 dusz. |
Dusza Priscilli |
Życiołowna Kosa (ulepszenie bicza/halabardy +10) Po zużyciu daje 12 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 15 000 dusz. |
Dusza Gwyna |
Wielki miecz Wielkiego Władcy (szczegóły na stronie) Po zużyciu daje 20 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 40 000 dusz. |
Dusza Artoriasa [AoTA] |
Wielki miecz Otchłani (po ulepszeniu wielkiego miecza/prostego miecza/sztyletu +10) Po zużyciu daje 16 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 10 000 dusz. |
Dusza Manusa [AoTA] |
Katalizator Manusa (po ulepszeniu katalizatora czarodzieja) Po zużyciu daje 18 000 dusz. Gdy oddasz Framptowi otrzymasz 10 000 dusz. |
Load more