Są to przedmioty stworzone do otwierania drzwi lub przejść do określonych lokacji.
Ikona |
Nazwa |
Gdzie można zdobyć |
Co otwiera |
Główny klucz (GK) |
---|---|---|---|---|
![]() |
Główny klucz |
Można go wybrać jako dar początkowy. Złodziej zawsze rozpoczyna z nim grę. Sprzedawany przez Domnhalla z Zeny za 5000 dusz, po tym jak przeniesie się do Kaplicy Firelink. |
Otwiera wiele zamków w początkowej fazie gry. |
GK |
![]() |
Klucz do celi w lochach |
Północny Azyl Nieumarłych. Przy zwłokach zrzuconych do celi. |
Otwiera drzwi od celi, w której rozpoczynasz grę. |
Nie |
![]() |
Klucz do wschodniej części 2. piętra Azylu |
Północny Azyl Nieumarłych. Prezent od Oscara z Astory. |
Azyl Nieumarłych. Otwiera drzwi za pułapką z głazem |
Nie |
![]() |
Klucz do zachodniej części 2. piętra Azylu. |
Kaplica Firelink. Dach budynku zalanego wodą na początku gry. Dostępny po odblokowaniu windy do Parafii Nieumarłych. |
Azyl Nieumarłych. Otwiera drzwi strzeżone przez Nieumarłego Rycerza prowadzące do zardzewiałego żelaznego pierścienia. |
Nie |
![]() |
Duży klucz pielgrzyma |
Wypada z Demona z Azylu. |
Azyl Nieumarłych. Wyjście z Azylu. |
Nie |
![]() |
Klucz do rezydencji |
Miasto Nieumarłych. Można kupić od Nieumarłego Handlarza. |
Miasto Nieumarłych. Otwiera drzwi strzeżone przez 3 pustych wojowników. |
Tak |
Otwiera drzwi do Griggsa z Vinheim w Dolnym Mieście Nieumarłych. |
Nie |
|||
![]() |
Tajemniczy klucz |
Znajduje się za pierwszą drabiną (za opancerzonym dzikiem) w Parafii Nieumarłych. |
Parafia Nieumarłych. Otwiera celę, w której jest Lautrek, za zabitym deskami przejściem na wyższym poziomie kościoła. |
Tak |
![]() |
Klucz do piwnicy |
Znajduje się na schodach prowadzących do kościoła w Parafii Nieumarłych, tuż za bramą znajdującą się za opancerzonym dzikiem. |
Otwiera drzwi na początku mostu z Piekielną Wywerną, prowadzące do Dolnego Miasta Nieumarłych. |
Nie |
![]() |
Klucz do Głębin |
Dolne Miasto Nieumarłych. Otrzymywany za pokonanie Demona Capra. |
Dolne Miasto Nieumarłych. Otwiera drzwi do Głębin. |
Nie |
![]() |
Klucz do komnaty ściekowej |
Głębiny. Przy zwłokach niedaleko Olbrzymiego szczura. Można go również zabrać z drugiej strony krat. |
Głębiny. Otwiera drzwi do pomieszczenia z ogniskiem, za pierwszym korytarzem ze szlamowcami. |
Tak |
![]() |
Klucz do Blighttown |
Głębiny. Otrzymywany za pokonanie Ziewającego Smoka. |
Głębiny. Otwiera wielkie drzwi do Blighttown znajdujące się za Domnhallem z Zeny. |
Nie |
![]() |
Klucz do piwnicy wieży strażniczej |
Ogród Darkroot. Na szczycie wieży, do której wchodzisz po pokonaniu Księżycowego Motyla. |
Otwiera skrót między Dorzeczem Darkroot a Miastem Nieumarłych strzeżone przez Havela. |
Tak |
![]() |
Klucz do Ruin Nowego Londo |
Blighttown. W skrzyni na końcu drogi prowadzącej z Doliny Smoków. |
Otwiera przejście z Doliny Smoków do Ruin Nowego Londo. |
Tak |
![]() |
Klucz do pieczęci |
Ruiny Nowego Londo. Prezent od Ingwarda po zdobyciu Naczynia Władcy. Jeśli nie masz naczynia musisz go zabić, aby zdobyć ten klucz. |
Ruiny Nowego Londo. Otwiera drzwi do dźwigni spuszczającej wodę, dając ci dostęp do niższego poziomu tej lokacji oraz otwierając 2. przejście do Doliny Smoków. |
Nie |
![]() |
Klucz do klatki |
Forteca Sena. Na dole wieży, w której znajduje się Zawiedziony Handlarz. Przeskocz przez wyłom w murze, by dostać się tam. |
Forteca Sena. Otwiera klatki za ścianą strzeżoną przez śpiącego wężoczłeka. Pozwala uwolnić Logana i otworzyć klatkę z duszą bohatera. |
Tak |
Forteca Sena. Odblokowuje klatkową windę (w pomieszczeniu w 2 klatkami niedaleko bossa). |
Nie |
|||
![]() |
Klucz do celi w wieży archiwów |
Archiwa książęce. Wypada ze śpiącego wężoczłeka. |
Archiwa książęce. Otwiera więzienie w wieży Archiwów. Otwiera trzecie drzwi od ogniska w obszarze więziennym. |
Nie |
![]() |
Dodatkowy klucz do więzienia archiwów |
Archiwa książęce. Znajduje się przy zwłokach po zeskoczeniu z celi 3 do 4. |
Archiwa książęce. Otwiera drzwi do innej celi w wieży Archiwów Otwiera także drugie drzwi w celi z ogniskiem i skrót do gramofonu (czyli drugie drzwi w celi z ogniskiem). |
Nie |
![]() |
Klucz do drzwi w wieży archiwów |
Archiwa książęce. Znajduje się w skrzyni w pobliżu gramofonu. |
Archiwa książęce. Wyjście z wieży. |
Nie |
![]() |
Klucz do celi w wieży archiwów |
Archiwa książęce. Znajduje się w skrzyni przed wejściem do lasu za archiwami. |
Archiwa książęce. Otwiera celę za Pisaca. Pozwala uwolnić Logana Wielki Kapelusz. |
Nie |
![]() |
Klucz do aneksu |
Znajduje się w lochach w Malowanym świecie Ariamis. |
Malowany świat Ariamis. Otwiera drzwi do aneksu, na prawo od falangi, umożliwiając m.in. dostęp do Mrocznego żaru. |
Nie |
![]() |
Klejnot rodowy Artoriasa |
Parafia Nieumarłych. Sprzedawany przez Andre z Astory za 20000 dusz. Wypada z Andre, gdy go zabijesz. |
Ogród Darkroot. Otwiera magicznie zapieczętowane drzwi. |
Nie |
![]() |
Dziwna lalka |
Znajduje się w celi, w której rozpoczynałeś grę po powrocie do Azylu Nieumarłych. |
Anor Londo. Przejście do Malowanego świata Ariamis. |
Nie |
![]() |
Pęknięty naszyjnik |
Wypada z pierwszego kryształowego golema w Archiwach książęcych. Aby naszyjnik wypadł, wcześniej musisz uratować Dusk z Oolacile. |
Dorzecze Darkroot. Przejście do Oolacile. |
Nie |
![]() |
Klucz herbowy |
Znajduje się w Parafii Oolacile w skrzyni w pobliżu kominka. (AotA) |
Otwiera drzwi do Gougha Sokole Oko. |
Nie |
Load more