Każdą statystykę można podnieść do poziomu 99. Zwiększanie jakiejkolwiek z nich podnosi odporność na obrażenia fizyczne, magiczne, ogień, błyskawice. Około poziomu 80 nie wzrastają wszystkie wskaźniki obronne, ale tylko niektóre z nich (np. na jednym obrona przed obr. fiz., a na kolejnym obr. przed ogniem i błysk.).
Zobacz również:
Wartości dostrojenia magii katalizatorów w zależności od wiary, inteligencji
Wartości dostrojenia magii talizmanów w zależności od wiary
Przedstawia obecny poziom gracza. Wzrasta wraz z podniesieniem jakiejkolwiek statystyki.
Witalność wpływa na maksymalną liczbę punktów życia postaci.
Dostrojenie wpływa na liczbę slotów do czarów.
Wytrzymałość wpływa na energię postaci, max udźwig i odporność na krwawienie.
Siła wpływa na obrażenia broni, które skalują się wraz z Siłą. Nie wpływa na szybkość ataku.
Zwinność wpływa na siłę ataku w przypadku broni, które skalują się wraz z tą statystyką. Zwiększa również szybkość rzucania czarów w przypadku większości z nich.
*Wyjątkiem jest Cud Gniew Bogów, który choć ofensywny, to jego prędkość nie ulega zwiększeniu.
Odporność zwiększa wartości obronne od ataków fizycznych, ognia i odporność na truciznę.
Uwaga: Początkowa odporność każdej klasy jest taka sama mimo jej różnego poziomu u różnych klas. Dopiero awansowanie w trakcie gry ma na nią wpływ.
Inteligencja wpływa na obrażenia czarów. Oddziałuje także na atak broni, które skalują się wraz z Inteligencją.
Wiara wpływa na moc Cudów i zwiększa obronę przed magią. Analogicznie do poprzednich, zwiększa obrażenia zadawane bronią, która skaluje się wraz z Wiarą.
Człowieczeństwo zwiększa odporność na klątwę i szansę na znalezienie przedmiotu po pokonanym przeciwniku. Wpływa również na atak broni skalującej się wraz z Człowieczeństwem. Każde zdobyte człowieczeństwo zwiększa także wartości obronne tak jak awansowanie (tylko, że Człowieczeństwo można stracić). Efekt ten jest coraz mniejszy na wyższych poziomach. Można to sprawdzić porównując statystyki obronne przed i po dodaniu sobie Człowieczeństwa . Jednak jest to statystyka inna niż pozostałe. Nie można jej podnieść podczas awansowania, a wykorzystanie Człowieczeństwa nie wpływa na poziom postaci. Zdobywane jest inny sposób, można je stracić i wykorzystać w podobnie jak dusze
(tabela zaktualizowana wraz z patchem 1.05)
Zobacz również:
Wartości dostrojenia magii katalizatorów w zależności od wiary, inteligencji
Wartości dostrojenia magii talizmanów w zależności od wiary
| Poziom | Witalność | Dostrojenie | Wytrzymałość | Siła | Zwinność | Odporność | Inteligencja | Wiara | Człowieczeństwo
Poziom
Przedstawia obecny poziom gracza. Wzrasta wraz z podniesieniem jakiejkolwiek statystyki.
- Najwyższy możliwy poziom do osiągnięcia po podniesieniu wszystkich statystyk do 99, w zależności do klasy początkowej to ok. 710. Max poziom dla Czarodzieja to 713, ponieważ ma najmniejszą odporność, 711 dla Rycerza i Złodzieja, 709 dla Wędrowca i Piromanty, 710 dla pozostałych klas.
- Łączna liczba dusz potrzebnych do awansu od poziomu 1 do 711 to 1 674 843 383.
Wymagane dusze
Liczba dusz potrzebna do awansu na kolejny poziom. Przedstawiono to w poniższej tabeli.0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
00+ |
X |
X |
673 |
690 |
707 |
724 |
741 |
758 |
775 |
793 |
10+ |
811 |
829 |
847 |
1039 |
1238 |
1445 |
1660 |
1883 |
2114 |
2353 |
20+ |
2601 |
2857 |
3122 |
3396 |
3678 |
3970 |
4271 |
4581 |
4900 |
5229 |
30+ |
5567 |
5915 |
6273 |
6641 |
7019 |
7407 |
7805 |
8214 |
8634 |
9064 |
40+ |
9505 |
9957 |
10420 |
10894 |
11379 |
11876 |
12384 |
12904 |
13436 |
13979 |
50+ |
14535 |
15103 |
15683 |
16275 |
16880 |
17497 |
18127 |
18770 |
19426 |
20095 |
60+ |
20777 |
21472 |
22181 |
22904 |
23640 |
24390 |
25154 |
25932 |
26724 |
27530 |
70+ |
28351 |
29189 |
30036 |
30901 |
31780 |
32675 |
33585 |
34510 |
35450 |
36406 |
80+ |
37377 |
38364 |
39367 |
40386 |
41421 |
42472 |
43539 |
44623 |
45724 |
46841 |
90+ |
47975 |
49126 |
50294 |
51479 |
52681 |
53901 |
55138 |
56393 |
57666 |
58956 |
100+ |
60265 |
61592 |
62937 |
64300 |
65682 |
67082 |
68501 |
69939 |
71396 |
72872 |
110+ |
74367 |
75881 |
77415 |
78969 |
80542 |
82135 |
83748 |
85381 |
87034 |
88707 |
120+ |
90401 |
92115 |
93850 |
95606 |
97382 |
99180 |
100999 |
102839 |
104700 |
106583 |
130+ |
108487 |
110413 |
112361 |
114331 |
116323 |
118337 |
120373 |
122432 |
124514 |
126618 |
140+ |
128745 |
130895 |
133068 |
135264 |
137483 |
139726 |
141992 |
144282 |
146596 |
148933 |
150+ |
151295 |
153681 |
156091 |
158525 |
160984 |
163467 |
165975 |
168508 |
171066 |
173649 |
160+ |
176257 |
178890 |
181549 |
184234 |
186944 |
189680 |
192442 |
195230 |
198044 |
200884 |
170+ |
203751 |
206644 |
209564 |
212511 |
215484 |
218485 |
221513 |
224568 |
227650 |
230760 |
180+ |
233897 |
237062 |
240255 |
243476 |
246725 |
250002 |
253307 |
256641 |
260004 |
263395 |
190+ |
266815 |
270264 |
273742 |
277249 |
280785 |
284351 |
287946 |
291571 |
295226 |
298910 |
200+ |
302625 |
306370 |
310145 |
313950 |
317786 |
321652 |
325549 |
329477 |
333436 |
337426 |
Witalność
Witalność wpływa na maksymalną liczbę punktów życia postaci.
- Rozwijanie Witalności powyżej 40 poziomu staje się coraz mniej efektywne. Liczba punktów życia zdobywanych z każdym awansem maleje od 20 pkt na 41. poziomie do ok. 8 pkt na 51.
Witalność: |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Punkty życia: |
572 |
792 |
1100 |
1325 |
1500 |
1588 |
1675 |
1758 |
1837 |
1900 |

Dostrojenie
Dostrojenie wpływa na liczbę slotów do czarów.
- Sloty te określają ile czarów możesz mieć pod ręką i zawiera wszystkie rodzaje magii: czary, piromancję i cuda.
- Na 50. poziomie Dostrojenia osiągasz maksymalną liczbę slotów – 10.
- Pierścień białej magii i Pierścień czarnej magii dają dodatkowy slot (każdy z nich), gdy są założone.
- Te pierścienie również dają dodatkowe sloty, nawet jeśli jeszcze nie posiadasz żadnego slotu. Pozwala ci to skutecznie korzystać z Piromancji, jeśli jest taka potrzeba, ponieważ jej moc nie zależy od statystyk.
Dostrojenie: |
10 |
12 |
14 |
16 |
19 |
23 |
28 |
34 |
41 |
50 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Liczba slotów: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Wytrzymałość
Wytrzymałość wpływa na energię postaci, max udźwig i odporność na krwawienie.
- Energia powyżej 40 pkt wytrzymałości nie będzie wzrastać, ale udźwig i odporność na krwawienie - tak.
- Przewroty i szybkość biegu zależą od wagi założonego wyposażenia.
- Obciążenie pow. 100% max udźwigu uniemożliwia przewroty i bieg.
- Obciążenie między 50-100% max udźwigu umożliwia powolne poruszanie się i powolne przewroty.
- Obciążenie pomiędzy 25-50% max udźwigu pozwala na średnią szybkość ruchu.
- Obciążenie poniżej 25% max udźwigu pozwala na szybkie poruszanie się.
- Max udźwig można zwiększyć zakładając Pierścień Havela, Pierścień Przychylności i Ochrony lub Maskę Ojca.
Wytrzymałość: |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energia: |
91 |
110 |
133 |
160 |
160 |
160 |
160 |
160 |
160 |
160 |
Udźwig: |
50.0 |
60.0 |
70.0 |
80.0 |
90.0 |
100.0 |
110.0 |
120.0 |
130.0 |
139.0 |
Siła
Siła wpływa na obrażenia broni, które skalują się wraz z Siłą. Nie wpływa na szybkość ataku.
- Większość broni ma minimalne wymagania co do Siły, by móc ich normalnie używać.
- Trzymanie broni oburącz daje premię 50% do Siły, wpływając zarówno na wymagania broni jak i obrażenia.
- Jeśli nie spełniasz min wymagań, obrażenia zostają obniżone a ruch broni zmienia się na pojedynczy powolny zamach.
- Tylko Siła wpływa na to czy będziesz mógł używać broni normalnie, a jeśli nie spełnisz innych wymagań tj. Zwinność, Inteligencja lub Wiara (jeśli takowe broń posiada), będzie się odbijać się od tarczy po uderzeniu i także zadawać mniejsze obrażenia.
- Siła jest szczególnie przydatna przy posługiwaniu się olbrzymimi mieczami, toporami, wielkimi toporami, młotami i wielkimi młotami.
Zwinność
Zwinność wpływa na siłę ataku w przypadku broni, które skalują się wraz z tą statystyką. Zwiększa również szybkość rzucania czarów w przypadku większości z nich.
- Niektóra broń wymaga określonego poziomu zwinności, by móc jej właściwie używać.
- Jeśli nie posiadasz wymaganego poziomu zwinności, każdy cios zadany przeciwnikowi będzie wytrącać cię z równowagi.
- Szybkość rzucania czarów rośnie wraz ze wzrostem zwinności, ale tylko do osiągnięcia 45 pkt zwinności
- Różnica w szybkości rzucania czarów występuje tylko pomiędzy 35-45 pkt zwinności. Poniżej poziomu 35, zwinność nie ma wpływu na szybkość.
- Zwinność wpływa tylko na rzucanie czarów ofensywnych. Czary wzmacniające i użytkowe, np. Spokojna droga pokoju nie zależą od zwinności.
- Zwinność na poziomie 45 różnie wpływa szybkość rzucania na różne czary.
- Piromancja: szybkość zwiększona o ok. 20-27%
- Czary i Cuda: szybkość zwiększona o ok. 8-10 %*
- Zwinność jest szczególnie przydatna przy używaniu sztyletów, katan, broni kłutych/do pchnięć, zakrzywionych mieczy, włóczni, biczów i łuków
*Wyjątkiem jest Cud Gniew Bogów, który choć ofensywny, to jego prędkość nie ulega zwiększeniu.
Odporność
Odporność zwiększa wartości obronne od ataków fizycznych, ognia i odporność na truciznę.
- Wartości obronne zależą również od poziomu twojej postaci i z każdym awansem i każdą inwestycją w odporność rosną coraz wolniej, powodując, że na wyższych poziomach stają się nieistotne. Odporność na trucizny na podlega zasadzie malejących przyrostów, ale i tak odpowiednia zbroja i Pierścień zatrutego ukąszenia są lepszym wyborem.
- Odporność stale wpływa na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. 1 pkt odporności = 1 pkt lub 1% mniej otrzymanych obrażeń (zawsze uwzględniania jest mniejsza wartość). Reguła ta ma zastosowanie tylko w PvE i jest nieprzydatna w PvP.
- Prawdopodobnie odporność zmniejsza obrażenia od upadku (wymaga potwierdzenia).
Uwaga: Początkowa odporność każdej klasy jest taka sama mimo jej różnego poziomu u różnych klas. Dopiero awansowanie w trakcie gry ma na nią wpływ.
Inteligencja
Inteligencja wpływa na obrażenia czarów. Oddziałuje także na atak broni, które skalują się wraz z Inteligencją.
- Czary wymagają odpowiedniego poziomu Inteligencji, by móc z nich korzystać (co nie znaczy, że nie możesz kupić czaru a nawet wyposażyć, ale próbując go rzucić, twoja postać podrapie się po głowie - dosłownie).
Wiara
Wiara wpływa na moc Cudów i zwiększa obronę przed magią. Analogicznie do poprzednich, zwiększa obrażenia zadawane bronią, która skaluje się wraz z Wiarą.
- Cuda wymagają określonego poziomu Wiary, by móc je rzucać.
Człowieczeństwo
Człowieczeństwo zwiększa odporność na klątwę i szansę na znalezienie przedmiotu po pokonanym przeciwniku. Wpływa również na atak broni skalującej się wraz z Człowieczeństwem. Każde zdobyte człowieczeństwo zwiększa także wartości obronne tak jak awansowanie (tylko, że Człowieczeństwo można stracić). Efekt ten jest coraz mniejszy na wyższych poziomach. Można to sprawdzić porównując statystyki obronne przed i po dodaniu sobie Człowieczeństwa . Jednak jest to statystyka inna niż pozostałe. Nie można jej podnieść podczas awansowania, a wykorzystanie Człowieczeństwa nie wpływa na poziom postaci. Zdobywane jest inny sposób, można je stracić i wykorzystać w podobnie jak dusze
- Więcej na stronie Człowieczeństwo
Człowieczeństwo |
00 |
01 |
02 |
03 |
04 |
05 |
06 |
07 |
08 |
09 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Odnajdywanie przedmiotów |
100 |
150 |
158 |
165 |
173 |
180 |
186 |
192 |
198 |
204 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
Odporność na klątwę |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
88 |
96 |
104 |
112 |
120 |
122 |
123 |
125 |
126 |
128 |
Człowieczeństwo |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
Odnajdywanie przedmiotów |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
210 |
Odporność na klątwę |
129 |
131 |
132 |
134 |
135 |
137 |
138 |
140 |
141 |
143 |
144 |
146 |
147 |
149 |
150 |
153 |
- Anonymous
This game and system progress its very wird and anoi some timas I had 197 level and I had the problems with last 3 bosses I still leveling and prepering to won with them I play with rhos game 3 months!!How its when I will pmay with new game + I saved main progrees my warrior or all things the same??If tahe same and started from 0 thats thanks I am not going playin gnthis game again its to mutch waist time and not rispect for players!!Greetings and thanks for info
- Anonymous
Load more
Sorki skad se te informacje??Bo znalazlem tutaj inne info od angielskiego gracza!!??
1
+10
-1