Ikona |
![]() |
---|---|
Opis |
"Magia stworzona przez pewnego tajemniczego czarodzieja ze Smoczej Szkoły Vinheim. Maskuje wszystkie dźwięki wywoływane przez rzucającego. Zasadniczo Vinheim znajduje się pod kontrolą Smoczej Szkoły, Nic dziwnego, że miasto ma swoje mroczne tajemnice." |
Rodzaj |
Czar |
Typ |
Magia defensywna rzucana na siebie. |
Wymagania |
15 pkt Inteligencji |
Zajmowane sloty |
1 |
Liczba użyć |
6 |
Czas trwania |
60 sekund |
Cena |
Skarb / Łup |
Gdzie można zdobyć |
Skarb: Forteca Sena, w celi za wężoczłekiem-magiem stojącym na drewnianym pomoście w miejscu, gdzie po raz drugi stykasz się z toczącymi się głazami. Łup: wypada z Griggsa po zabiciu go. |
Charakterystyka |
Wycisza jakikolwiek hałas spowodowany przez gracza. |
Uwagi |
Dźwięk broni będzie wciąż słyszany. Wrogowie będą reagować tylko gdy cię zobaczą i usłyszą. Gdy cię nie będą widzieć nie zareagują dopóki nie spowodujesz wystarczająco dużego hałasu. |
Ikona |
![]() |
Opis |
"Magia stworzona przez pewnego tajemniczego czarodzieja ze Smoczej Szkoły Vinheim. Maskuje wszystkie dźwięki wywoływane przez rzucającego. Zasadniczo Vinheim znajduje się pod kontrolą Smoczej Szkoły, Nic dziwnego, że miasto ma swoje mroczne tajemnice." |
Rodzaj |
Czar |
Typ |
Magia defensywna rzucana na siebie. |
Wymagania |
15 pkt Inteligencji |
Zajmowane sloty |
1 |
Liczba użyć |
6 |
Czas trwania |
60 sekund |
Cena |
Skarb / Łup |
Gdzie można zdobyć |
Skarb: Forteca Sena, w celi za wężoczłekiem-magiem stojącym na drewnianym pomoście w miejscu, gdzie po raz drugi stykasz się z toczącymi się głazami. Łup: wypada z Griggsa po zabiciu go. |
Charakterystyka |
Wycisza jakikolwiek hałas spowodowany przez gracza. |
Uwagi |
Dźwięk broni będzie wciąż słyszany. Wrogowie będą reagować tylko gdy cię zobaczą i usłyszą. Gdy cię nie będą widzieć nie zareagują dopóki nie spowodujesz wystarczająco dużego hałasu. |
Load more
powtarza sie
0
+10
-1