Help
Help

Ikona
Hush.png
Opis
"Magia stworzona przez pewnego tajemniczego czarodzieja ze Smoczej Szkoły Vinheim. Maskuje wszystkie dźwięki wywoływane przez rzucającego.
Zasadniczo Vinheim znajduje się pod kontrolą Smoczej Szkoły, Nic dziwnego, że miasto ma swoje mroczne tajemnice."
Rodzaj
Czar
Typ
Magia defensywna rzucana na siebie.
Wymagania
15 pkt Inteligencji
Zajmowane sloty
1
Liczba użyć
6
Czas trwania
60 sekund
Cena
Skarb / Łup
Gdzie można zdobyć
Skarb: Forteca Sena, w celi za wężoczłekiem-magiem stojącym na drewnianym pomoście w miejscu, gdzie po raz drugi stykasz się z toczącymi się głazami.
Łup: wypada z Griggsa po zabiciu go.
Charakterystyka
Wycisza jakikolwiek hałas spowodowany przez gracza.
Uwagi
Dźwięk broni będzie wciąż słyszany.
Wrogowie będą reagować tylko gdy cię zobaczą i usłyszą. Gdy cię nie będą widzieć nie zareagują dopóki nie spowodujesz wystarczająco dużego hałasu.
Ikona
Hush.png
Opis
"Magia stworzona przez pewnego tajemniczego czarodzieja ze Smoczej Szkoły Vinheim. Maskuje wszystkie dźwięki wywoływane przez rzucającego.
Zasadniczo Vinheim znajduje się pod kontrolą Smoczej Szkoły, Nic dziwnego, że miasto ma swoje mroczne tajemnice."
Rodzaj
Czar
Typ
Magia defensywna rzucana na siebie.
Wymagania
15 pkt Inteligencji
Zajmowane sloty
1
Liczba użyć
6
Czas trwania
60 sekund
Cena
Skarb / Łup
Gdzie można zdobyć
Skarb: Forteca Sena, w celi za wężoczłekiem-magiem stojącym na drewnianym pomoście w miejscu, gdzie po raz drugi stykasz się z toczącymi się głazami.
Łup: wypada z Griggsa po zabiciu go.
Charakterystyka
Wycisza jakikolwiek hałas spowodowany przez gracza.
Uwagi
Dźwięk broni będzie wciąż słyszany.
Wrogowie będą reagować tylko gdy cię zobaczą i usłyszą. Gdy cię nie będą widzieć nie zareagują dopóki nie spowodujesz wystarczająco dużego hałasu.



Load more