Help
Help

Każdą statystykę można podnieść do poziomu 99. Zwiększanie jakiejkolwiek z nich podnosi odporność na obrażenia fizyczne, magiczne, ogień, błyskawice. Około poziomu 80 nie wzrastają wszystkie wskaźniki obronne, ale tylko niektóre z nich (np. na jednym obrona przed obr. fiz., a na kolejnym obr. przed ogniem i błysk.).
Zobacz również:
Wartości dostrojenia magii katalizatorów w zależności od wiary, inteligencji
Wartości dostrojenia magii talizmanów w zależności od wiary

| Poziom | Witalność | Dostrojenie | Wytrzymałość | Siła | Zwinność | Odporność | Inteligencja | Wiara | Człowieczeństwo

Poziom


Przedstawia obecny poziom gracza. Wzrasta wraz z podniesieniem jakiejkolwiek statystyki.
  • Najwyższy możliwy poziom do osiągnięcia po podniesieniu wszystkich statystyk do 99, w zależności do klasy początkowej to ok. 710. Max poziom dla Czarodzieja to 713, ponieważ ma najmniejszą odporność, 711 dla Rycerza i Złodzieja, 709 dla Wędrowca i Piromanty, 710 dla pozostałych klas.
  • Łączna liczba dusz potrzebnych do awansu od poziomu 1 do 711 to 1 674 843 383.

Wymagane dusze

Liczba dusz potrzebna do awansu na kolejny poziom. Przedstawiono to w poniższej tabeli.

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
00+
X
X
673
690
707
724
741
758
775
793
10+
811
829
847
1039
1238
1445
1660
1883
2114
2353
20+
2601
2857
3122
3396
3678
3970
4271
4581
4900
5229
30+
5567
5915
6273
6641
7019
7407
7805
8214
8634
9064
40+
9505
9957
10420
10894
11379
11876
12384
12904
13436
13979
50+
14535
15103
15683
16275
16880
17497
18127
18770
19426
20095
60+
20777
21472
22181
22904
23640
24390
25154
25932
26724
27530
70+
28351
29189
30036
30901
31780
32675
33585
34510
35450
36406
80+
37377
38364
39367
40386
41421
42472
43539
44623
45724
46841
90+
47975
49126
50294
51479
52681
53901
55138
56393
57666
58956
100+
60265
61592
62937
64300
65682
67082
68501
69939
71396
72872
110+
74367
75881
77415
78969
80542
82135
83748
85381
87034
88707
120+
90401
92115
93850
95606
97382
99180
100999
102839
104700
106583
130+
108487
110413
112361
114331
116323
118337
120373
122432
124514
126618
140+
128745
130895
133068
135264
137483
139726
141992
144282
146596
148933
150+
151295
153681
156091
158525
160984
163467
165975
168508
171066
173649
160+
176257
178890
181549
184234
186944
189680
192442
195230
198044
200884
170+
203751
206644
209564
212511
215484
218485
221513
224568
227650
230760
180+
233897
237062
240255
243476
246725
250002
253307
256641
260004
263395
190+
266815
270264
273742
277249
280785
284351
287946
291571
295226
298910
200+
302625
306370
310145
313950
317786
321652
325549
329477
333436
337426


Witalność


Witalność wpływa na maksymalną liczbę punktów życia postaci.
  • Rozwijanie Witalności powyżej 40 poziomu staje się coraz mniej efektywne. Liczba punktów życia zdobywanych z każdym awansem maleje od 20 pkt na 41. poziomie do ok. 8 pkt na 51.

Witalność:
10
20
30
40
50
60
70
80
90
99
Punkty życia:
572
792
1100
1325
1500
1588
1675
1758
1837
1900

HP_graph.png



Dostrojenie


Dostrojenie wpływa na liczbę slotów do czarów.
  • Sloty te określają ile czarów możesz mieć pod ręką i zawiera wszystkie rodzaje magii: czary, piromancję i cuda.
  • Na 50. poziomie Dostrojenia osiągasz maksymalną liczbę slotów – 10.
  • Pierścień białej magii i Pierścień czarnej magii dają dodatkowy slot (każdy z nich), gdy są założone.
    • Te pierścienie również dają dodatkowe sloty, nawet jeśli jeszcze nie posiadasz żadnego slotu. Pozwala ci to skutecznie korzystać z Piromancji, jeśli jest taka potrzeba, ponieważ jej moc nie zależy od statystyk.

Dostrojenie:
10
12
14
16
19
23
28
34
41
50
Liczba slotów:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Wytrzymałość


Wytrzymałość wpływa na energię postaci, max udźwig i odporność na krwawienie.
  • Energia powyżej 40 pkt wytrzymałości nie będzie wzrastać, ale udźwig i odporność na krwawienie - tak.
  • Przewroty i szybkość biegu zależą od wagi założonego wyposażenia.
    • Obciążenie pow. 100% max udźwigu uniemożliwia przewroty i bieg.
    • Obciążenie między 50-100% max udźwigu umożliwia powolne poruszanie się i powolne przewroty.
    • Obciążenie pomiędzy 25-50% max udźwigu pozwala na średnią szybkość ruchu.
    • Obciążenie poniżej 25% max udźwigu pozwala na szybkie poruszanie się.
  • Max udźwig można zwiększyć zakładając Pierścień Havela, Pierścień Przychylności i Ochrony lub Maskę Ojca.

Wytrzymałość:
10
20
30
40
50
60
70
80
90
99
Energia:
91
110
133
160
160
160
160
160
160
160
Udźwig:
50.0
60.0
70.0
80.0
90.0
100.0
110.0
120.0
130.0
139.0

Siła


Siła wpływa na obrażenia broni, które skalują się wraz z Siłą. Nie wpływa na szybkość ataku.
  • Większość broni ma minimalne wymagania co do Siły, by móc ich normalnie używać.
  • Trzymanie broni oburącz daje premię 50% do Siły, wpływając zarówno na wymagania broni jak i obrażenia.
    • Jeśli nie spełniasz min wymagań, obrażenia zostają obniżone a ruch broni zmienia się na pojedynczy powolny zamach.
    • Tylko Siła wpływa na to czy będziesz mógł używać broni normalnie, a jeśli nie spełnisz innych wymagań tj. Zwinność, Inteligencja lub Wiara (jeśli takowe broń posiada), będzie się odbijać się od tarczy po uderzeniu i także zadawać mniejsze obrażenia.
    • Siła jest szczególnie przydatna przy posługiwaniu się olbrzymimi mieczami, toporami, wielkimi toporami, młotami i wielkimi młotami.

Zwinność


Zwinność wpływa na siłę ataku w przypadku broni, które skalują się wraz z tą statystyką. Zwiększa również szybkość rzucania czarów w przypadku większości z nich.
  • Niektóra broń wymaga określonego poziomu zwinności, by móc jej właściwie używać.
  • Jeśli nie posiadasz wymaganego poziomu zwinności, każdy cios zadany przeciwnikowi będzie wytrącać cię z równowagi.
  • Szybkość rzucania czarów rośnie wraz ze wzrostem zwinności, ale tylko do osiągnięcia 45 pkt zwinności
    • Różnica w szybkości rzucania czarów występuje tylko pomiędzy 35-45 pkt zwinności. Poniżej poziomu 35, zwinność nie ma wpływu na szybkość.
    • Zwinność wpływa tylko na rzucanie czarów ofensywnych. Czary wzmacniające i użytkowe, np. Spokojna droga pokoju nie zależą od zwinności.
    • Zwinność na poziomie 45 różnie wpływa szybkość rzucania na różne czary.
      • Piromancja: szybkość zwiększona o ok. 20-27%
      • Czary i Cuda: szybkość zwiększona o ok. 8-10 %*
  • Zwinność jest szczególnie przydatna przy używaniu sztyletów, katan, broni kłutych/do pchnięć, zakrzywionych mieczy, włóczni, biczów i łuków

*Wyjątkiem jest Cud Gniew Bogów, który choć ofensywny, to jego prędkość nie ulega zwiększeniu.

Odporność


Odporność zwiększa wartości obronne od ataków fizycznych, ognia i odporność na truciznę.
  • Wartości obronne zależą również od poziomu twojej postaci i z każdym awansem i każdą inwestycją w odporność rosną coraz wolniej, powodując, że na wyższych poziomach stają się nieistotne. Odporność na trucizny na podlega zasadzie malejących przyrostów, ale i tak odpowiednia zbroja i Pierścień zatrutego ukąszenia są lepszym wyborem.
  • Odporność stale wpływa na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. 1 pkt odporności = 1 pkt lub 1% mniej otrzymanych obrażeń (zawsze uwzględniania jest mniejsza wartość). Reguła ta ma zastosowanie tylko w PvE i jest nieprzydatna w PvP.
  • Prawdopodobnie odporność zmniejsza obrażenia od upadku (wymaga potwierdzenia).

Uwaga: Początkowa odporność każdej klasy jest taka sama mimo jej różnego poziomu u różnych klas. Dopiero awansowanie w trakcie gry ma na nią wpływ.

Inteligencja


Inteligencja wpływa na obrażenia czarów. Oddziałuje także na atak broni, które skalują się wraz z Inteligencją.
  • Czary wymagają odpowiedniego poziomu Inteligencji, by móc z nich korzystać (co nie znaczy, że nie możesz kupić czaru a nawet wyposażyć, ale próbując go rzucić, twoja postać podrapie się po głowie - dosłownie).
Uwaga: Inteligencja nie wpływa na obrażenia piromancji, zależą one wyłącznie od Płomienia piromancji . Inteligencja zwiększa jedynie obrażenia od ognia zadane tą rękawicą w walce wręcz.

Wiara


Wiara wpływa na moc Cudów i zwiększa obronę przed magią. Analogicznie do poprzednich, zwiększa obrażenia zadawane bronią, która skaluje się wraz z Wiarą.
  • Cuda wymagają określonego poziomu Wiary, by móc je rzucać.

Człowieczeństwo


Człowieczeństwo zwiększa odporność na klątwę i szansę na znalezienie przedmiotu po pokonanym przeciwniku. Wpływa również na atak broni skalującej się wraz z Człowieczeństwem. Każde zdobyte człowieczeństwo zwiększa także wartości obronne tak jak awansowanie (tylko, że Człowieczeństwo można stracić). Efekt ten jest coraz mniejszy na wyższych poziomach. Można to sprawdzić porównując statystyki obronne przed i po dodaniu sobie Człowieczeństwa . Jednak jest to statystyka inna niż pozostałe. Nie można jej podnieść podczas awansowania, a wykorzystanie Człowieczeństwa nie wpływa na poziom postaci. Zdobywane jest inny sposób, można je stracić i wykorzystać w podobnie jak dusze
Człowieczeństwo
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
Odnajdywanie przedmiotów
100
150
158
165
173
180
186
192
198
204
210
210
210
210
210
210
Odporność na klątwę
30
40
50
60
70
80
88
96
104
112
120
122
123
125
126
128
Człowieczeństwo
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Odnajdywanie przedmiotów
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
210
Odporność na klątwę
129
131
132
134
135
137
138
140
141
143
144
146
147
149
150
153
(tabela zaktualizowana wraz z patchem 1.05)


Load more