Help
Help


Punkty życia: 9604 (pierwsza rozgrywka), 16200 (NG+)

Liczba dusz: 60 000 (pierwsza rozgrywka, patch 1.05), 180 000 (NG+)


czterej_krolowie.png Obecna ich postać to pozostałość przypominająca upiory, po czterech przywódcach Ruin Nowego Londo, którzy popadli w mrok skuszeni sztuką absorpcji życia. Pokonanie Czterech Królów jest niezbędne do postępu głównego wątku oraz dla tych, którzy chcą przyłączyć się do przymierza Mrocznego Upiora. Muszą oni pokonać tego bossa przed zdobyciem Naczynia Władcy z Anor Londo i przed rozmową z Framptem (rozmowa z nim przed uzyskaniem Naczynia Władcy jest dozwolona). By przetrwać w Otchłani podczas walki z tym bossem, wszyscy (przyzywający i upiory) muszą mieć założone pierścień Przymierze Artoriasa przed wstąpieniem do Otchłani i podczas całej walki. Zdjęcie go skutkuje natychmiastową śmiercią, jednak po pokonaniu bossa nie jest to już konieczne.



Czterej Królowie okiem DaveControlLive



Informacje ogólne

Czterej Królowie znajdują się na końcu Ruin Nowego Londo w Otchłani. Jak sama nazwa wskazuje, boss ten to cztery identyczne upiory, które pojedynczo wyłaniają się z mroków Otchłani, by się z tobą zmierzyć. Pojawiają się oni w określonych odstępach czasu, więc ważne jest pokonanie obecnego upiora nim pojawi się kolejny. Jeśli zrobisz to w miarę szybko będziesz miał trochę czasu przed następną walką na uleczenie, nałożenie wzmocnień, zmianę ekwipunku, w przeciwnym razie przyjdzie ci zmierzyć się z więcej niż jednym na raz, co rzadko kończy się dobrze.
Pasek życia obejmuje wszystkie upiory z jakimi będziesz walczył, tak więc dzięki pomocy przyzwanych do pomocy upiorów lub odpowiednio wysokim obrażeniom, możliwe jest zadanie takich obrażeń pierwszym trzem, że czwarty upiór nawet się nie pojawi.
Czterej Królowie uważani są za najtrudniejszego bossa w NG+ i w dalszych rozgrywkach,w związku z tym powstało wiele strategii, które mają spróbować ułatwić tą potyczkę w kolejnych przejściach gry.

Ataki

Każdy król posługuje się potężnym mieczem, czarami i niebezpiecznym atakiem chwytającym. Ogólnie dla postaci walczących w zwarciu lepiej jest trzymać się blisko króla, na tyle na ile to możliwe i okrążać go w jedną stronę, co spowoduje, że będzie on głównie odpowiadał atakami mieczem, z których wiele nie trafi w ciebie lub zada względnie niewielkie obrażenia. Czarodzieje z niską wytrzymałością lub klasą pancerza powinni albo trzymać się blisko przeciwnika i polegać na unikach lub stać dość daleko i rzucać czary. Najgorszą rzeczą jaką można zrobić jest stanie w półdystansie, ponieważ staje cię celem całego wachlarzu ataków Króla, dodatkowo przyjmowanych na siebie z całą ich siłą.
  • Obrażenia zadawane przez miecze Czterech Króli są w głównej mierze magiczne. Im dalej jesteś od tych ataków tym większe obrażenia otrzymujesz, tak więc trzymaj się blisko bossa używając broni do walki wręcz. Czary lub wzmocnienia redukują obrażenia magiczne, np. Wielka magiczna bariera lub Mocna magiczna tarcza są bardzo pomocne. Jego ataki mieczem sprowadzają się do:
    • dwóch poziomych cięć, których trzeba uniknąć, przyjąć na mocny pancerz lub zablokować
    • pionowe cięcie, którego można uniknąć, przetaczając się w bok
    • dźgnięcie, którego również unika się przetaczając się w bok
  • Król może wystrzelić wielką samonaprowadzającą materię dusz, która powoli, ale skutecznie sunie w twoim kierunku. Trudno jej uniknąć, gdy już zostanie wystrzelona, więc często lepiej trzymać się blisko bossa, by zmniejszyć szanse na jego użycie. Można jej uniknąć uciekając. Atak rozprasza się po ok. 15 sek.
  • Innym magicznym, choć rzadko wykorzystywanym atakiem jest szereg pocisków zmierzających w twoim kierunku po łuku, które również są samonaprowadzane. Królowie stosują go, gdy jesteś bardzo daleko od nich. Unik lub blok tarczą o wysokiej odporności magicznej może być dobrym pomysłem.
  • Królowie używają także eksplozji, zadającej obrażenie obszarowe i znaczących obrażeń postaciom stojącym przed nimi. Jak najszybsze oddalenie się jest wskazane.
  • Kolejnym atakiem jest chwyt zadający ogromne obrażenia magiczne i absorbujący 1 Człowieczeństwo - przed wykonaniem tego ataku wykonują pełen obrót, dając ci szansę na skuteczny odwrót. Nie myl tego ataku z eksplozją, jako że mają podobne animacje. Czasem łatwiej przetoczyć się im za plecy.

Ogólna strategia

Otchłań może wywoływać zamieszanie u tych, którzy mają z nią pierwszy raz do czynienia. Z powodu swej natury łatwo się zdezorientować co do swego położenia, ale jest kilka wskazówek pozwalających określić kierunek poruszania się gracza. Pierwszy Król nie pojawia się od razu, więc ważne jest obracanie kamery wokół, bo może zjawić się z którejkolwiek strony w bezkształtnej pustce. W końcu pojawi się w pewnej odległości, więc dostrzeż go jak najszybciej. Jeśli nie jesteś magiem, dobrze jest mieć wysoką równowagę i po prostu szarżować na niego, by zmniejszyć prawdopodobieństwo użycia przez niego czarów. Okrążaj go w jednym kierunku, tak blisko jak to możliwe, używając silnych ataków. Ogólnie lepiej jest atakować niż próbować blokować, więc broń dwuręczna przeważnie daje lepsze efekty. Zostaw sobie tylko tyle energii, by blokować lub robić uniki gdy pojawią się kłopoty. Gdy pasek życia spadnie poniżej 50% to czas na uzupełnienie go. Posiadanie 15-20 butelek Estusa, dodatkowo ulepszonych do +5 lub lepiej robi dużą różnicę. Możesz mieć czas na użycie Człowieczeństwa podczas walki lub gdy zabijesz jednego i przed pojawieniem się następnego. Staraj się jak najszybciej pokonać każdego Króla, ponieważ stale pojawiają się w określonych odstępach czasu i szybkie pozbycie się każdego pozwoli zaczerpnąć ci na chwilę oddech. Magowie mogą wybrać blokowanie Królów zarówno na odległość jak i z bliska, ale w każdym przypadku tarcza z wysoką odpornością magiczną i umiejętności wykonywania uników są bardzo przydatne.
W NG+, gdy Królowie mają zwiększoną ilość życia, trudno będzie większości graczom pokonać pierwszego przed pojawieniem się drugiego, trzeciego i czwartego. Pozostawanie w bezpiecznej odległości od pozostałych zazwyczaj pozwala na uniknięcie ich ataków, póki nie pokonasz obecnego. Królowie mogą się wzajemnie ranić i nie wiadomo czy to po prostu błąd czy zamierzony efekt. Zaleca się założenie ciężkiej zbroi (Havela, Golema, Giganta +5, itd.), wykorzystanie dwuręcznej broni, ciągłe atakowanie i leczenie gdy to konieczne. Trzymając się ich blisko używają tylko jednego ataku (wyłączając chwyt, którego można łatwo uniknąć i na szczęście jest to atak, który zadaje najniższe obrażenia z wszystkich ataków). Postacie niskopoziomowe mogą nie być w stanie stosować tej taktyki, jako że Królowie zadają spore obrażenia bez przerwy a ich atak chwytający okaże się śmiertelny. Poziom 170+ gwarantuje zwycięstwo. Na poziomie 100+ również jest całkiem łatwy.

Dla czarodziei
By zaoszczędzić liczbę użyć czarów powinieneś przebiec przez lokację bez walki z wrogami. Zaczynając od Kaplicy Firelink, zjedź w dół windą do Ruin Nowego Londo i upewnij się, że woda została spuszczona. Gdy zejdziesz z ostatniego mostu, a przed pierwszymi duchami, skręć w prawo i biegnij po przekątnej, po czym zeskocz z klifu na niższy poziom. Zanim zeskoczysz ujrzysz na dole płyciznę. Od miejsca upadku biegnij prosto przez nią a następnie kieruj się do prawego wyjścia stamtąd. Musisz minąć jednego Upiornego Rycerza (lub zabić go). Od tego wyjścia spójrz w lewo na schody prowadzące do wejścia większej pozostałości po fortecy. To można przejść sposobem. Jeśli posiadasz tarczę z wzorem trawy lub inne przedmioty przyspieszające regenerację energii, to teraz jest dobry moment na skorzystanie z nich. Od podnóża schodów biegnij sprintem przez wejściem, mijając dwa duchy, (ukryte w ścianie) i dwóch upiornych rycerzy, po lewej i prawej, skocz pomiędzy nich do wyjścia po lewej. Wciąż biegnąc, przetocz się mijając ostatniego upiornego rycerza i szybko przejdź przez mgłę, gdzie będziesz już prawie bezpieczny, bo duchy jednak prawie w całości przechodzą przez mgłę i posiadają duży zasięg ataków wręcz, którymi mogą cię sięgnąć. Zejdź nieco schodami w dół. Nie zapomnij o pierścieniu! Powinieneś również wyposażyć się w płomień piromancji, katalizator w jednej ręce i tarczę o dużej stabilności w drugiej ręce. Koniec końców atakuj królów szybko i mocno, jednocześnie chroniąc się i przewidując kiedy skończy rzucone na siebie wzmocnienie, by móc je odnowić. Możesz nawet określić czas trwania czarów z założonym pierścieniem z powolnym smokiem i użyć stopera, jeśli jesteś wystarczająco sprawny. Staraj się wtedy nie zostać złapanym przez bossa, co skróci czas w którym będziesz mógł rzucać czary.
Możliwe jest dobiegnięcie do Otchłani, drogą koło rzadko używanego ogniska w Dorzeczu Darkroot (położone najbliżej Hydry, w tunelu w pobliżu czarnego rycerza z halabardą). Spuszczenie wody powoduje wylanie jej przez nowo otwarte wrota do Doliny Smoków. Tak więc idź od tego ogniska tunelem, zjedź windą w dół do Doliny Smoków i przebiegnij wszystkie wywerny po drodze, prosto do Ruin Nowego Londo. Stąd droga do Otchłani jest względnie łatwa, bez konieczności walki z wieloma duchami.

Czarodziej - strategia nr 1
Jeśli posiadasz czar Mocna magiczna tarcza, będziesz otrzymywał niewielki lub zerowe obrażenia nawet od Czterech Królów, szczególnie używając potężnej tarczy takiej jak Wielka tarcza Artoriasa. Inne dobre tarcze to: tarcza herbowa lub tarcza giganta ulepszone do magicznych (co zwiększa odporność na magię). Jest to podstawa dla wszystkich magów z niewielką energią i witalnością. Skuteczne strategie obejmują założenie Pierścienia z powolnym smokiem, dla dłuższego trwania Mocnej magicznej tarczy i atakowania Królów Samonaprowadzającą kryształową materią dusz i wieloma innymi czarami, które ci odpowiadają. Przykładowo: Samonaprowadzająca materia dusz, Włócznia duszy (i jej kryształowa odmiana), Wielki zapłon, Wielka kula ognia chaosu, Wielka kula ognia i inne które uważasz, że mogą zadawać duże obrażenia w krótkim czasie są dobre. Ciało z żelaza nie jest zalecane magom, ponieważ Mocna magiczna tarcza zapobiega praktycznie każdemu atakowi zmierzającemu w twoim kierunku (nawet chwytowi i to bez podniesionej tarczy), a rzucenie Ciała z żelaza to tylko strata czasu i ograniczenie mobilności, która będzie potrzebna, gdy będziesz musiał odnowić Mocną magiczną tarczę.

Czarodziej - strategia nr 2
Dla magów ten boss jest względnie łatwy i zazwyczaj zadajesz wystarczające obrażenie, by zabić jednego króla zanim pojawi się kolejny. Tarcza jest zalecana, ale nie będziesz potrzebował żadnych czarów w rodzaju Magicznej tarczy. Załóż tarczę z wysoką odpornością na magię, np. kryształowa tarcza pierścieniowa lub tarcza herbowa. Naucz się unikać wszystkich fizycznych ataków bossa, z czego najgroźniejszym jest podwójne poziome cięcie. Jeśli nie unikniesz pierwszego, drugie na pewno cię trafi. Dla większości czarodziei oznacza to śmierć. Innych fizycznych ataków jak pionowego cięcia i pchnięcia, unikaj, przetaczając się na bok. Magiczne ataki Królów są bardzo trudne, jeśli nie niemożliwe do uniknięcia. Jednym jest powolna samonaprowadzająca sfera zadająca ogromne obrażenia, innym jest eksplozja. Są to ataki, które trzeba zablokować tarczą i nawet 10-15% otrzymanych obrażeń może zmusić do leczenia. Nie ignoruj powolnej samonaprowadzającej sfery, które nie przestanie cię gonić. Najlepiej podnieś tarczę i biegnij do przodu by się tego pozbyć. Gdy zauważyć, że Król przygotowuje się do eksplozji, bądź gotowy na blok. Blokowanie fizycznych ataków to marnotrawstwo energii, zwłaszcza w przypadku czarodziejów, którzy i tak mają jej niewiele. Po uniknięciu podwójnego poziomego cięcia pora na rzucenie czaru lub leczenie. Nie oszczędzaj mocnych czarów, zadanie nadmiernych obrażeń jednemu przełoży się na szybsze zakończenie walki, więc korzystaj z najlepszego arsenału na początku. Nie powinieneś mieć większych problemów z zabiciem jednego przed pojawieniem się następnego, gdyż nie są szczególnie odporni na magię. Zwróć uwagę, że powinieneś stać wystarczającej odległości, by uniknąć chwytającego ataku, który wysysa człowieczeństwo.

Walka wręcz
Załóż zbroję, która zapewni ci mobilność i pozwoli poruszać się szybko i nie obawiaj się szarży na jednego Króla. Podbiegnij tak blisko jak to możliwe i zacznij atakować swoją najsilniejszą bronią, najlepiej lżejszymi, szybkimi broniami, tj. miecze, ręczne topory itp. Nawet jeśli trafią cię z bliska (a jest spora szansa, że trafią cię rękojeścią), to zadadzą znacznie mniejsze obrażenia. Szybko atakując jednego na raz, ograniczysz liczbę przeciwników, z którymi będziesz walczył, gdy w miarę upływu czasu będzie ich przybywać. Wydaje się, że są podatni na ogień, jak wielu nieumarłych, więc broń ognista może być dobrym wyborem. Wykorzystanie tarczy z wzorem trawy, maski dziecka, pierścienia Cloranthy pomoże ci w walce. Przyspieszona w ten sposób regeneracja wytrzymałości, pozwoli ci skupić się na atakowanie bez obawy, że nie zdążysz uciec. Jeśli jesteś pewien, że nie zostaniesz trafiony fizycznym atakiem, możesz wykorzystać prosty ubiór z magiczną odpornością.

Dobry refleks jest kluczowym czynnikiem wpływającym na to czy przetrwasz. Cięć mieczem można uniknąć, bo są dość powolne i nawet jeśli nie wyczujesz momentu na unik, różnica wielkości między tobą a bossem może spowodować, że atak chybi. Samonaprowadzającej materii można uniknąć oddalając się od Króla, ucieczka lub kilka szybkich uników powinno wystarczyć, bo mimo długiej animacji, czar sam w sobie nie ma wielkiego zasięgu. Samonaprowadzająca materia dusz jest o wiele trudniejszym atakiem do uniknięcia. Specyfika Otchłani powoduje zakłócenie perspektywy i trudno przetoczyć się przez ten atak. Jednym ze sposobem jest wyłączenie automatycznego namierzania i skupienie się na uniknięciu czaru. Gdy zauważysz, że się zbliża, biegnij w jedną stronę i zrób szybko przewrót w pewnym momencie. Gdy trochę poćwiczysz, uda ci się uniknąć tego czaru zanim cię uderzy, choć i tak nastąpi eksplozja. Ich atak chwytający jest groźniejszy niż ataki mieczem, ale nie powinien zabić dobrze opancerzonej postaci. Ten atak nie jest trudny do uniknięcia, ale podczas kilku pierwszych potyczek, może być trudno określić jakiego ataku zamierza użyć.

Istotą walki jest skupienie się na jednym Królu na raz. Pojedyncze upiory można zabijać, gdy zaczną zadawać wystarczająco duże obrażenia, co oczywiście zmniejsza poziom trudności i to co inne upiory mogą zrobić. Zadawanie wystarczająco dużych obrażeń szybko ogranicza liczbę duchów do 2-3 i z czasem doprowadzisz Czterech Królów na granicę śmierci a wykonanie kończącej kombinacji ataków powinno załatwić sprawę. Staraj się mieć cały czas włączone namierzanie, w przeciwnym razie łatwo stracisz z oczu upiora, z którym walczyłeś, starając się unikać każdego z nich. Po prostu staraj się walczyć z jednym na raz. Staraj się również nie panikować, jeśli któryś upiór zajdzie cię od tyłu, po prostu obróć się i zmierz się z tym głównym, potem zobaczysz co planują pozostali.

Prosta strategia oparta na unikach:


Szarża z wykorzystaniem piromancji Wewnętrzna moc
Jest to agresywna strategia oparta na wykorzystaniu piromancji Wewnętrzna moc. Pozwala ona na znaczne zwiększenie zadawanych obrażeń (~40%) w zamian za stopniowe ubywanie punktów życia. Jeśli masz wysoką witalność to jest to idealna strategia dla ciebie. Załóż płomień piromancji i użyj Wewnętrznej mocy jak tylko wejdziesz do Otchłani. Przez następne 100 sek. będziesz pod jej wpływem, więc wykorzystaj ten czas maksymalnie. W związku z tym zaleca się zabranie trochę zielonych pąków, które wspomogą regenerację wytrzymałości. Im szybciej będzie się ona regenerować tym szybciej będziesz mógł zadawać obrażenia. Pomocna będzie również tarcza z wzorem trawy. Załóż ją, weź broń w dwie ręce, by zadawać większe obrażenia, jednocześnie mając premię do regeneracji wytrzymałości, tylko dzięki tarczy na plecach. Wskazane jest również obciążenie poniżej 50% .
Nie przejmuj się obroną, blokiem, unikami, po prostu trzymaj się bardzo blisko Króla i siekaj niezależnie od tego co robi. Wysoka witalności i działanie Wewnętrznej mocy, jeśli będziesz blisko bossa, pozwoli ci nie martwić się o przyjmowane obrażenia. Lecz się, gdy pasek zdrowia zejdzie poniżej 25%. Użyj najsilniejszej broni i trzymaj ją oburącz. Gdy się nie leczysz, atakujesz. Bądź agresywny cały czas. Jedyną rzeczą wartą uniku jest atak chwytający, z powodu długiej animacji. Przed nim Król zazwyczaj wykonuje obrót o 360 stopni.

Kooperacja
Przyjazne upiory są bardzo pomocne w walkach z wieloma bossami, w tym przypadku szczególnie, jeśli stanowią połączenie postaci walczącej w zwarciu i na dystans. W takiej sytuacji boss skupi się na postaci walczącej wręcz atakując ją mieczem. Pozwoli to magowi na swobodne bombardowanie Króla czarami. Jeśli pomagasz komuś pokonać tego bossa, dobrą metodą jest założenie pełnej zbroi Havela, pierścienia Havela (by obciążenie było poniżej 50%), tarczy z wzorem trawy i najsilniejszej broni (dwuręcznej). Jak tylko walka się rozpocznie. szarżuj na każdego Króla i atakuj wręcz. Jeśli pasek zdrowia się skurczy, zamiast polegać na leczeniu czarodzieja lub cudzie Leczenie, po prostu używaj Człowieczeństwa, dzięki temu będzie mógł skupić się na walce bez konieczności przerywania sobie, powinno to także zmniejszyć otrzymywane obrażenia, a jeśli nie, to ulecz się i atakuj. Nawet jeśli przyzywający nie jest atakującym, powinieneś pokonać jednego upiora zanim pojawi się kolejny.

Najpopularniejsze miejsca dla znaków wezwania do walki z tym bossem znajdują się w pobliżu pustych na dole windy prowadzącej z Kaplicy Firelink do Ruin Nowego Londo i w pobliżu mgły prowadzącej do Otchłani. Przyzwani powinni zawsze pamiętać o założeniu pierścienia Przymierze Artoriasa przed wejściem do Otchłani.

Wiedźma Beatrice
Może zostać przyzwana przed walką, jeśli jesteś Człowiekiem. Jej znak jest za ścianą tuż przed wejściem do Otchłani. ( Uwaga: Musisz wcześniej przyzwać ją (niekoniecznie do walki z Księżycowym Motylem, ale chodzi o sam fakt przyzwania), by móc ponownie z niej skorzystać w walce z Czterema Królami.)
Zdarzają się narzekania lub powiadomienia o błędzie związanym z tym NPC, że rzekomo nie wchodzi do Otchłani lub kiedy indziej nie trafia w Czterech Króli. To nie jest błąd. Gdy przyzywasz ją, nad wieżą do Otchłani pojawia się duch. Gdy przechodzi przez mgłę, ona zajmuje się duchem, który wisi tam w powietrzu, a że nie jest przeklęta i przez to nie może zranić ducha, więc bezcelowo w niego strzela, zamiast podążać za tobą. Zabij go a potem zeskocz do Otchłani a Beatrice będzie bardzo pomocna w walce. Jej czary są całkiem potężne i jak nic innego potrafi dać ci chwilę oddechu jako, że może zdjąć upiora kilkoma strzałami. Gdy wykorzystasz ją w walce i ona ją przeżyje, jej katalizator i szaty będziesz mógł znaleźć w Dolinie Smoków, na końcu skarpy po stronie wejścia do Ruin Nowego Londo (uwagi: może zginąć w walce i nadal pojawiają się jej szaty, można jej nie przyzywać i po pokonaniu bossa i również pojawią się, wychodzi na to, że aby pojawiły się jej przedmioty, wystarczy pokonać tego bossa).
W późniejszych rozgrywkach, staje się praktycznie bezużyteczna, ponieważ jej obrażenia stają się coraz mniejsze, dodatkowo o wiele szybciej ginie od ich ataków mieczem, niż w pierwszej i drugiej rozgrywce.

NG+ (i dalsze)
Ze wszystkich wzmocnionych bossów w NG+, uważa się, że Czterej Królowie są najsilniejsi. Nawet mając wysoką równowagę i mocny pancerz, ich ataki szybko zmniejszają twoją witalność a oni mają dodatkowo znacznie zwiększoną witalność, co powoduje, że pokonanie jednego zanim pojawi się drugi jest trudne. Dodatkowe strategie w NG+ obejmują założenie zbroi Havela lub Smougha i posiadanie 2 slotów dostrojenia na Wielką magiczną barierę lub 1 na Wielką magiczną barierę a drugi na Magiczną barierę, jeśli nie posiadasz dwóch lub nie spełniasz wymagań Wiary. Weź najsilniejszą broń jaką posiadasz i wejdź do Otchłani (tarcza z wysoką odpornością na magię i pierścień Cloranthy są również zalecane). Rzuć Wielką magiczną barierę tuż po wejściu lub po pokonaniu pierwszego Króla. Gdy przestanie działać, odnów cud, bez względu na to ile w tym czasie otrzymasz obrażeń, ponieważ ich magia i tak jest o wiele potężniejsza od miecza. Wielki zapłon jest również polecany do zadawania obrażeń przy atakach bronią, której używasz. Ta strategia wraz z odpowiednią ilością butelek estusa (min. 10) jest bardzo skuteczna dla postaci opartych na walce wręcz, choć wymaga odpowiedniego poziomu Wiary.

Dodatkowe wskazówki
  • Jeśli jakimś sposobem nie zabiłeś jednego króla przed pojawieniem się kolejnego, walka staje się o wiele trudniejsza, jako, że zaczną cię atakować jeden po drugim. Najłatwiejszą strategią dla walczących wręcz jest namierzenie jednego Króla, okrążanie go i atakowanie. Spowoduje to mniejszą skuteczność ataków pozostałych lub kompletne chybianie.
  • Nie zdejmuj pierścienia Przymierze Artoriasa podczas walki. Zdjęcie spowoduje, że spadniesz i umrzesz oraz pojawi się komunikat: "Otchłań pochłonęła cię." (tłum. własne)
  • Po pokonaniu Czterech Króli nie musisz już nosić tego pierścienia w Otchłani.
  • Musisz mieć założone ten pierścień, gdy pokonałeś Czterech Króli w swoim świecie a byłeś przyzwany, by pomóc komuś w tej walce, ponieważ oni jeszcze tego nie zrobili i ich Otchłań pochłonie cię.

Opcjonalne strategie dla tych którzy chcą zostać Mrocznymi Upiorami na niskim poziomie
By stać się Mrocznym Upiorem musisz zabić Czterech Króli przed otrzymaniem Naczynia Władcy w Anor Londo i rozmową z Framptem w Kaplicy Firelink. (Możesz przyłączyć się do tej frakcji po otrzymaniu Naczynia Władcy, ale nie możesz wtedy rozmawiać z Framptem. Możesz z nim rozmawiać do woli przed otrzymaniem naczynia.) W przypadku rozwiniętych postaci boss może zostać pokonany zgodnie z przedstawionymi wyżej strategiami. Niektórzy chcieliby jednak pokonać go jak najszybciej by móc dołączyć do przymierza Mroczny Upiór. Dla tych walczących wręcz z bronią zadającą rozsądne obrażenia, skutecznym podejściem jest rozwinięcie Dostrojenia do 10 i zakup piromancji Ciało z żelaza i założenie najcięższej zbroi z posiadanych. Strategia jest prosta: rzuć Ciało z żelaza, podejdź do Króla i okrążaj go tak blisko jak to możliwe oraz agresywnie atakuj dwuręczną bronią. Zarówno miecz dwuręczny jak i claymore łatwo zdobyć i ulepszyć na początku gry. Gdy będziesz bardzo blisko, prawie każdy atak zada ci niewielkie obrażenia (z wyjątkiem eksplozji, na którą musisz uważać). Dobrze jest mieć ulepszone butelki estusa do +2 lub +3, by uleczyć się za jednym razem. Pozostawaj cały czas w bliskiej odległości.
Niskopoziomowi magowie, szczególnie ci z niewielką witalnością i wytrzymałością powinni zapewnić sobie wsparcie innych graczy i/lub Wiedźmy Beatrice. Zakup Magicznej tarczy od Griggsa może pomóc, a mag będzie mógł zadawać obrażenia różnymi strzałami duszy z dystansu. Jednak z reguły łatwiej jest polegać na przyzwanych upiorach, walcząc defensywnie i służąc leczeniem. Wcześniej możesz powrócić do Azylu Nieumarłych, by zdobyć tarczę herbową, która posiada wysoką odporność na magię i może być ulepszona migoczącym tytanitem zdobytym pod drodze od Snuggly'ego. Opcjonalnie możesz przejść na walkę wręcz, posługując się claymore (siła min. 16, co powinno być osiągalne nawet dla większości magów) i używając potężniejszej piromancji lub wzmocnień, które nie mają wymagań. Ciało z żelaza wraz z wielkim zapłonem stanowi dobre połączenie.
Szybkie zabicie Lautreka pozwoli wykorzystać pierścień przychylności i ochrony i zapewni, że ognisko w Firelink nie wygaśnie, zapewniając 10 butelek estusa. Szybkie przejście przez Katakumby i pokonanie Pinwheela pozwoli ci zwiększyć zapas butelek nawet do 20, co może być bardziej niż wystarczające nawet na niższym poziomie psotaci. Uwaga: jeśli starasz ulepszyć swoje butelki estusa do +3, zbierając dusze strażników ognia z Parafii Nieumarłych, Blighttown i Ruin Nowego Londo, spowoduje to, że Lautrek zabije Anastacię, nawet jeśli go nie widziałeś na oczy i nie pokonałeś Gargulców. Tak więc jeśli chcesz zachować ognisko w Firelink, dla wycieczek do Ruin Nowego Londo, zabij Lautreka przed zebraniem wszystkich trzech dusz.

Łupy:


Uwagi
  • Mimo iż boss nazywa się Czterej Królowie, możliwe jest pojawienie się więcej niż czterech, jeśli będziesz walczył za długo. Nie musisz zabijać wszystkich. Gdy pasek życia dojdzie do zera walka skończy się niezależnie od tego ilu pokonałeś lub ilu się pojawiło.
  • Możliwe jest zdjęcie pierścienia Przymierze Artoriasa i założenie Srebrnego Pierścienia Chciwego Węża (daje dodatkowe dusze z pokonanych przeciwników) pomiędzy animacją, gdy Król ginie a momentem, gdy dusze zostaną ci naliczone. Nie powoduje to twojej śmierci. W NG+ da ci to 244 000 dusz.



Load more